Dropbox er vejen frem…
Det her indlæg er en blanding af reklame og begejstring. Der findes en smart lille applikation der hedder Dropbox, og den burde være obligatorisk for alle arrangørgrupper.
Spillet slutter aldrig…
I forbindelse med einherjernes sommerscenarie i år gik det op for mig, at der ret ofte ikke er en fælles slutning på et scenarie (det skal dog siges, at Einherjernes scenarie faktisk udmærkede sig ved netop at have en fælles slutning). Altså, scenariet skal jo nok ende, men det er ikke nødvendigvis i trit med hvornår handlingen topper – som ofte er på forskellige tidspunkter for mange af deltagerne.
For år tilbage var det meget populært i klassiske fantasy scenarier med en slutning. Der kom en dæmon/nekromantiker/invasionshær/magtliderlige GM’er og slog en masse folk ihjel og besluttede hvordan scenariet skulle ende. Af en eller anden grund holdt det op med være populært og det nye hotte var så, at det var op til spillerne selv at sørge for, at der kom en slutning på det rette tidspunkt.
Større er bedre…
Det er nok en af mine yndlingsmisforståelser og den har utroligt godt fat i folks bevidsthed.
Når man skal fortælle at man har lavet et scenarie er det f.eks. et “400-personers scenarie” eller “vi havde et budget på 300.000 DKK” eller “Vi spillede i 10 dage”. Hvis jeg havde en 5’er for hver gang jeg til en efterfest havde hørt en halvfuld rollespiller sige “Jeg har fået den her ide til et 1000-mands scenarie som bliver vildt fedt…” ville jeg ikke have nogen studiegæld længere.
Det er som om at rollespillere tænker kvantitet = kvalitet. Det er desværre langt fra rigtigt – i mange tilfælde er det omvendt.
Forum09…
Hjemvendt fra Forum09, men med arrangementet frisk i erindring, tænkte jeg at jeg hellere lige måtte skrive et par bevingede ord om dette herlige arrangement.
Jeg må nok advare om at indlægget er ret langt…
Forventningerne bliver ikke altid indfriet…
Det er min påstand at langt de fleste dårlige oplevelser til liverollespil bunder i, at spillerne og/eller arrangørerne ikke er enige om hvad det er for et scenarier de sammen skaber.
Selvom arrangører og spillere knokler for at lave et godt scenarie så nytter det jo ikke meget, hvis de ikke er enige om hvad det er, der skal gøre scenariet godt. Langt størstedelen af de skuffelser jeg har oplevet til scenarier skyldes, at der er en forventningsafstemning der er kikset – enten at jeg har misforstået noget og/eller de andre spillere har misforstået noget og vi derfor gik fejl af hinanden. Min påstand er, at jeg kan spille næsten hvad som helst og finde det sjovt, men jeg er nødt til at vide hvad det er. Jeg er næppe den eneste der har det sådan. Så hvad går der galt?
Kommentarer