[Gæsteindlæg] Nemefrego og Warhammer: Brætspil og bordrollespil…
Dette er et gæsteindlæg af Lars Kjær.
Liverollespil har altid fundet inspiration i bordrollespil. Men først for nylig er arrangører i stor stil (uden for Vampire) begyndt at bruge en verden designet hertil som baggrundsverden i kampagner og scenarier. Games Workshops Warhammer verden har imidlertid været en blandet velsignelse for dansk live. Der er blevet arrangeret rigtig gode scenarier i Warhammer (Aalborgs sommerscenarier, Krigslive, Dengang I Warharmmer, Den Fortabte Stad) og der er endnu flere på vej. Men bruger vi Warhammer på den rette måde, eller er den blevet en kreativ hæmsko?
Hvad får vi for pengene…
Der har været en del diskussioner omkring hvad man egentlig får for pengene når man betaler for at deltage i et scenarie, og hvilke rettigheder man har. Hvad er et rollespilsscenarie for en ydelse?
Der er egentlig to diskussioner her. Den ene er diskussionen om hvad det er for et produkt. Har man 14 dages returret? Kan man få pengene igen hvis scenariet var dårligt? Hvis det bliver aflyst grundet inkompetence? Hvis det bliver aflyst grundet Force Majeure? Den anden diskussion er hvilke ydelser man kan forvente som deltager og hvad de bør/kan koste. Skal arrangørerne forsøge at spare alle de penge de kan og knokle røven ud af bukserne for at gøre det så billigt som muligt – måske endda nærmest betale for retten til at lave et scenarie? Eller skal man i stedet indstille sig på at dygtige arrangører er timelønnede til en 150-200 DKK i timen gennem hele projektet?
Den første diskussion vil jeg lidt gå udenom her; primært fordi jeg ikke selv er helt afklaret med hvad jeg mener, for jeg synes begge sider har valide argumenter. Men den anden diskussion vil jeg gerne kigge lidt mere på.
Sov til du er…
Et af de klassiske problemstillinger problemer omkring (live)rollespil kan bedst forklares med sætningen “1-2-3 – så er du ingame! Spil!”.
Det virker ikke vanvittigt godt. Selvom der er en del som relativt ubesværet på personligt plan kan gå ind og ud af rollen, er det for de fleste en gradvis proces. Når du så ovenikøbet har en 50-100 – eller flere – folk som skal gå ingame på samme tid mens de lige skal have deres sidste grej klar og lagt soveposen ind i teltet så betyder det, at mange scenarier har en død-periode fra det officielle spilstart til spillet rigtig er startet.
Hvad skete der egentlig i kønsdebatten…
Tilbage midt i august sidste år startede Den Store Kønsdebat i liverollespil med dette indlæg på det nu hedengangne liveforum.
Siden fulgte en hob af indlæg og diskussioner, særligt på liveforum men også andre steder – bl.a. med udgangspunkt i Krigslive VIs holdning. Selvom jeg havde besluttet mig at holde min blog fri af den varme kartoffel, så endte jeg alligevel med ikke at kunne dy mig og skrive dette indlæg hvor jeg postulerer, at der er for meget snak og for få folk, er forsøger at præsentere nogle løsninger.
Men hvor er vi så nu et halvt år efter?
ROLLE|SPIL…
Det skal ikke være nogen hemmelighed at jeg, som så mange andre, har mine holdninger omkring det Claus Raasted laver. Kvaliteten på den han er involveret i er meget svingende – typisk præget af stor iderigdom men, er min erfaring, periodevis et vist gab mellem vision og endeligt produkt. Selvom dette normalt er noget jeg har svært ved at forlige mig med, så synes jeg hans store drive og iderigdom tilføjer så meget til miljøet som helhed, at jeg kan tolerere det andet :-).
Derfor omgås jeg altid projekter han er involveret i med en vis forsigtighed. For han er vanvittig god til at sælge varen, så jeg skal altid passe på ikke at blive for opsat førend jeg har en ide om hvorvidt det endelige produkt står mål med den vision der præsenteres.
Det var derfor med vanlig Claus-Raasted-skepsis at jeg afventede det nye blad, ROLLE|SPIL som han er chefredaktør for. Det kunne jeg godt have sparet mig.
Kommentarer