Arrangørarbejde

Tanker, overvejelser, opfordringer og ideer omkring det at arrangere.

Ideer er hellige…

Blandt liverollespillere virker det nogle gange som om at det helligste der findes er ideen. Har man fået en ide så skal man passe på den. At dele den med andre er farligt, og hvis man vælger at dele den med nogen skal det være udvalgte folk som man stoler på – helst folk man kunne tænkes senere at realisere ideen sammen med.

Dette er i bund og grund ret fjollet. En ide modnes og forbedres når den bliver delt, og alt andet lige kan man kun have fordel ud af at få input fra så mange folk som muligt.

Så hvorfor er vi så bange for at dele vores ideer med en masse andre folk?

Læs resten

Kickstart dit scenarie…

For en gangs skyld sad jeg og lyttede til radio i dag på arbejde. Jeg hørte nogle gamle udgaver af Harddisken – mest fordi jeg gerne ville høre noget om de Chromium bærbare som google har frigivet til udviklere og anmeldere – og har faldt jeg over en interessant hjemmeside kaldet Kickstarter.

Læs resten

Differentieret betaling…

I mange år har differentieret deltagerbetaling været anvendt i liverollespil, og mest almindeligt er – som f.eks. til Krigslive – at man kan betale for nogle ekstraydelser. Det starter med at være en service til spillerne for så kan spillerne – afhængig af balance mellem deres egen økonomi og øvrige kompetencer og ressourcer – vælge forskellige tillægsydelser til og fra så de får det som de vil have det.

Læs resten

Udbud og efterspørgsel…

Som arrangører laver vi scenarier ud fra hvad vi har lyst til at lave – hvilket ofte hænger sammen med hvad vi har lyst til at spille. Men frem for alt så skal det være noget vi har lyst til at arrangere, for ellers bliver det ikke til noget. Lyst driver værket.

Det gør det dog også for spillerne. Som spiller deltager man i det man har lyst til, her er det også lysten der driver værket.

Lidt forsimplet kan det siges, er det ikke altid at spillere og arrangører har lyst til hhv. at spille og arrangere det samme. Det sker relativt tit, at der kommer nogle spillere der vil noget andet end det scenariet lægger op til. Det giver en magtkamp hvor de to behov mødes.

Læs resten

Der skete mere i gamle dage…

Okay, det er løgn. Men det er alligevel som om, at tingene var mere kompakte. Som om at man kunne få mere oplevelse ud af den samme tid, som om man ikke behøvede at bruge helt så meget tid på ingenting førend man kunne lave det det i virkeligheden drejer sig om, nemlig at spille.

Min inspiration til det her indlæg kommer nok egentlig af diverse conner, men liverollespilsscenarier lider lidt under det samme. Lad mig forklare problematikken…

Læs resten

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse for at blive tilmeldt og modtage påmindelser om nye indlæg.

Arkiver

Kategorier