Det forhadte bondeoprør…
Når arrangører beskriver deres scenarier er det ikke usædvanligt, at der bruges en del kræfter på at beskrive ting man ikke ønsker at se (hvorfor det er tilfældet er en helt anden – og som sådan meget interessant – snak). En af de ting jeg ofte støder på er at “Vi vil ikke have nogle bondeoprør”.
Faktisk er det blevet så almindeligt at høre, at jeg tror der må være det meste af en generation af rollespillere der aldrig har oplevet et bondeoprør. Men hvorfor er det egentlig arrangører har så meget imod bondeoprør?
Succeskriterier til Krigslive…
Puha. Mellem fuldtidsarbejde (og lidt til), deltidsstudie og Krigslive IX arrangørarbejde har der ikke været mange minutter til at skrive på bloggen siden engang i August. Det vedbliver nok sådan året ud, men nu har jeg en kort pustepause mellem opgaverne på studiet så nu forsøger jeg at få skrevet lidt om de tanker, der presser sig mest på.
Den her er lidt apropos Krigslive IX. Eller nok snarere Krigslive VIII – for det var her de her tanker blev født.
Træfzoner…
Jeg synes snyd i rollespilskamp er noget ærgeligt noget. Der er mange årsager til at det sker. En af dem er, at man ofte “taber” rollen i kamp og i stedet bliver det en test af ens egne personlige kampevner – ligesom det til investigation kan blive ens egen personlige evner til at løse mysteriet man føler udfordret.
En anden oplagt er, at man ikke forstår reglerne. Selv meget simple regler kan let medføre misforståelser.
Hungergames og booomeranger…
For noget tid siden faldt jeg over kickstarter og spekulerede lidt over hvordan det kunne bruges til at lave scenarier. Dengang var der ikke et dansk alternativ og da kickstarter krævede en amerikansk bankkonto var det ikke vejen frem men så kom der et dansk alternativ.
Nu kom så det – såvidt jeg ved – første forsøg på at bruge det til et rollespilsscenarie nemlig et Hunger Games scenarie.
Jeg tvivler dog på det lykkes. Selvom ideen er god nok, så virker det en smule uprofessionelt. Eksempelvis er summen af deres incitamenter til rådighed under 10% af det fulde beløb de vil samle (så der skal doneres over 40.000 uden incitamenter), der er mange stavefejl, der er ikke tilstrækkelig indsigt i hvad pengene skal gå til og hvorfor de ikke bare kan hentes gennem deltagergebyr, der angives forskellige varigheder af scenariet (som dog lader til at være 7 dage – så lange scenarier er ikke så voldsomt populære nu om dage), handlingen virker ikke gennemtænkt (den ville egne sig bedre til 2 dage end 7 medmindre der er en masse aktivitet der ikke er beskrevet) og en lang række andre, mindre indikatorer.
Men selvom det her crowdfunding projekt ikke lykkes så er det første skridt – jeg glæder mig til at se hvilke andre crowdfunding projekter der kommer indenfor (live)rollespil. For det er et oplagt værktøj som jeg er overbevist om kan løse en del problemer omkring den usikkerhed der er i, hvorvidt ens scenarie bliver til noget eller ej.
Romantisk glemsomhed…
Da jeg skulle anmelde Krigslive VIII prøvede jeg at vurdere det op mod de gamle Krigslives. Det var egentlig ret let når jeg gik et par stykker bagud, men da jeg kom tilbage til I’eren og II’eren gik det op for mig, at jeg ikke var i stand til at vurdere hvor gode oplevelser de egentlig var. Oplevelsen lå simpelthen for langt tilbage.
Kommentarer