Hvorfor grej og ikke roller…
Jeg har ved flere lejligheder hasseleret over, at vi bruger en masse kræfter på grej og alt for lidt på vores roller. Det står jeg som sådan ved – jeg synes vi bruger for lidt tid på vores roller – men hvorfor er det sådan? Det kunne jeg godt tænke mig at spekulere lidt over…
Politisk engagement…
Tilbage til kommunalvalget skrev jeg noget om de rollespillere jeg kendte, som stillede op som kommunalpolitikere.
Nu står vi nok på tærsklen til et folketingsvalg (det siger alle de kloge hoveder i al fald), og der sker rigtig meget rent politisk – og folk har mange holdninger.
Historien er bedre end oplevelsen…
Buddene på hvorfor vi spiller liverollespil er mange. Jeg er sikker på der er nogle humaniora folk der har analyseret det helt i stykker, og har en masse fine bud og modeller. Det har de sikkert bedre styr på end jeg.
Men en ting jeg er ret sikker på; der er rigtig mange scenarier som er sjovere at fortælle warstories fra, end det var da man oplevede scenariet. Og for mig er det en stor del af årsagen til at jeg spiller.
360 grader til kedelige stunder…
360° illusion er den betegnelse der normalvis bruges om at forsøge at lave de perfekte kulisser, kostumer og i det hele taget den perfekte illusion af at man er i midt i en krig på Kejserriget og står med en lang, spids stage i hænderne på vej til at modtage et fjendtligt regiment med samme hensigter og ikke bare er en tilfældig nørd klædt ud i sjovt tøj der står med en træ-og-skum pind i en skov i vestjylland.
360° har i mange år været hyldet som det ultimative mål, og mange scenarier – særligt fra Einherjernes hånd selvom TRoA ikke har forsøgt at holde sig tilbage – har aspireret mod dette og gør det stadig.
Hvorfor stoppede Mafia Big Time…
Som jeg nævnte tidligere synes jeg, at Mafia Big Time havde en masse gode elementer som liverollespil-brætspils hybrid. Alligevel er det snart 7 år siden, at det sidst blev afholdt – og 6 år siden arrangørerne sidst forsøgte at afholde det. Hvordan det? Hvorfor stoppede Mafia Big Time? Spildesignet var godt og spillerne var glade for det, så hvad gik galt?
Kommentarer