Hvorfor grej og ikke roller…

Jeg har ved flere lejligheder hasseleret over, at vi bruger en masse kræfter på grej og alt for lidt på vores roller. Det står jeg som sådan ved – jeg synes vi bruger for lidt tid på vores roller – men hvorfor er det sådan? Det kunne jeg godt tænke mig at spekulere lidt over…

Jeg arbejder ud fra, at der grundliggende er to grunde til at vi laver mere grej og mindre roller; at det at lave grej er sjovt, let og underholdende og det at lave roller er svært, krævende og måske lidt kedeligt.

Hvorfor er det at lave grej så sjovt, let og underholdende?

Når man udtænker sit grej, er det en sjov og kreativ proces, noget som de fleste nyder. Det er altid skægt at samle ideer ind, raffinere dem og forestille sig hvordan det kan blive når det er færdigt. Næste trin er at bygge grejet. Det kan godt være krævende, hårdt og svært, men samtidig er det ofte ikke vildt opmærksomhedskrævende. Hvis man så laver det i samarbejde med andre kan man dele warstories eller generelt bare hygge sig. Hvis man er hjemme kan man sætte en film på imens. For mange bliver det sådan lidt meditativt at bygge grej, og der er altid en vis skaberglæde og glæde, når andre beundrer ens værk.

Og når man laver grej snakker kommer man som regel også i stemning til scenariet for man snakker om de ting man glæder sig til ved scenariet.

Ja, det kan godt være svært undervejs og det kan være frustrerende hvis man ikke får det så pænt som man gerne ville eller det tager længere tid end man regnede med. Det kan også være kedeligt, hvis der er meget repetitivt arbejde. Men generelt kræver det egenskaber de fleste kan tillære sig i en eller anden grad, og for det meste er der hjælp at få når man går i stå, for de fleste kender nogen der er dygtige, der kan hjælpe en når man går i stå.

Så det er intet under, at man bruger tid på at lave grej – for selvom det måske kan være krævende så er det generelt sjovt mens det står på.

På den anden hånd er rollebygning. Det er svært at bygge en god rolle. Dette skyldes delvist at hvad der er en god rolle afhænger af en masse faktorer man ikke har styr på (hvilke roller laver de andre, hvordan kommer spillet til at udvikle sig, osv.) men det skyldes også, at det kan være svært at evaluere om ens rollearbejde var en succes bagefter. Det der virker til et scenarie virker ikke altid til et andet.

Dernæst kommer det, at man mangler gode redskaber. De fleste forstår – eller kan let lære at forstå – hvordan man bruger redskaber til at lave grej. Men rollebygningsredskaber er typisk mere abstrakte og kan være relativt komplicerede at bruge – og der er meget få der har en masse konkrete værktøjer til at bygge roller, som de lige kan bruge.

Rollebygning er heller ikke noget man kan gøre for sig selv. Typisk kræver det at en stor del af de spillere man skal spille sammen med, er til stede og har tid og lyst til at bygge roller sammen med en. Så modsat grej – hvor man kan sidde for sig selv om aftenen hvis man lige har et par timer – skal rollebygning koordineres med andre mennesker.

At lave en rolle kan også være krævende menneskeligt. Man forsøger jo at bygge en anden person op, men ens egen person sætter – eller kan sætte – nogle grænser. Og nogle gange bliver man udfordret på de grænser eller skal indrømme sine egne begrænsninger overfor andre folk. Det er ikke på samme måde afslapning som grejbygning er.

Og slutteligt – at bygge grej giver en noget varigt (for det meste) mens rollebygning giver en en rolle, man kan bruge til et enkelt scenarie. Måske kan man trække elementer med over til andre scenarier, men det meste af roller kan man kun bruge til dette ene scenarie. Og det virker ikke særlig attraktivt at smide 60-70 timer i at lave noget, man kun kan bruge en gang.

Så i bund og grund kan jeg godt forstå, at man ikke bruger så mange kræfter på roller og flere på grej. Roller er krævende. Grej er let. Det er let at komme til at bruge alle kræfterne på grejet, fordi det er lettere at gå til.

Når det er sagt kan jeg ikke helt slippe tanken om hvad vi kunne opnå, hvis vi valgte at bruge 50 timer på at bygge en rolle til et scenarie…

8 kommentarer til Hvorfor grej og ikke roller…

Leave a Reply

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse for at blive tilmeldt og modtage påmindelser om nye indlæg.

Arkiver
Kategorier