5000…
Jeg havde godt nok lovet, at jeg ville grave lidt i hvordan vi blive bedre arrangører – men inden jeg kommer i gang med det, tager jeg lige et afbræk i en anden retning.
Når jeg skal erkende mine egne begrænsninger så toppes listen – i rollespilssammenhænge – af, at jeg ikke er specielt god til at udtænke de store, spændende, ambitiøse visioner. Jeg kan godt lide ting jeg synes er realistiske og realiserbare, og det betyder, at jeg ikke altid er vildt god til at drømme de helt store drømme, for jeg har en tendens til at slå dem ihjel inden de bliver formet i mit hoved.
Af forskellige årsager er det nu en leg jeg har brug for at lege, og jeg kunne godt bruge lidt hjælp til at lege den. Jeg håber du vil være med og at du er bedre til at drømme end jeg er.
Der skal være plads til køn…
Kønsdebatten lader til, at have raset ud i liverollespilsmiljøet. Nu har vi Piger i Panser, et par scenarier rigere hvor folk legede lidt med kønsroller (eller som var totalt kønsneutrale), alle folk der har den mindste interesse i debatten men kun menneskelig tolerance for internetdebatter er færdig med at debattere, og nu er vi så her, hvor vi er, og chancerne taler for, at der ikke sker nogen revolutioner lige med det første.
Så hvad er ændret? Har vi opnået noget?
Der er nogle folk der har ændret holdninger og præferencer over de sidste par år, men majoriteten af dem der spiller soldater er stadig drenge og majoriteten af dem der spillere skøger er stadig kvinder. Måske har de valgt det med en bevidsthed om at det er en typisk kønsbestemt rolle, men de vælger stadig rollen. Vi har fået emnet på bordet, hvilket er vigtigt, men jeg synes ikke vi i praksis har ændret så voldsomt meget – eller også ser jeg det ikke. Er det et problem?
Undtagelsesreglen…
Som jeg har nævnt før, har jeg til tider følt mig lidt frustreret over at jeg synes det var svært at udtrykke sig generelt om rollespil. Det blev til et forsøg på at definere hvad rollespil er, men det var egentlig ikke min hensigt, som en længere debat hos Morten Greis gjorde mig bevidst omkring.
Min pointe var ikke så meget frustrationen over at jeg synes begrebet er lidt svært at definere, men mere at jeg synes det er svært at udtrykke sig om rollespil, når det netop spænder så bredt, som det gør. Inden jeg kan udtrykke mig om noget som helst er jeg først nødt til at gøre opmærksom på, at jeg er klar over jeg generaliserer og at det kun gælder for 80% af tilfældene og alt sådan noget. Hvis man har en pointe man synes er (næsten) alment gyldig er det træls at skulle fortynde den ud med en masse forbehold først.
Udløbsdato på projekter…
Uanset hvad man måtte mene om værdien af en ide, så har langt størstedelen af liverollespillere jeg kender, flere ideer de gerne vil realisere end tid til at realisere dem. Det betyder nødvendigvis, at nogle ideer aldrig bliver realiseret men forbliver på ide-stadiet.
Derfor synes jeg det er en smule interessant at spekulere lidt over, hvilke ideer der bliver til noget og hvilke der ikke gør.
Du stjal min ide og så ødelagde du den…
For noget tid siden skrev jeg et indlæg omkring problematikken med, at folk er tøvende overfor at dele deres ideer. Endnu en vigtig brik faldt på plads for mig for nylig om hvorfor jeg selv er det. Det drejer sig ikke i så høj grad om, at jeg er bange for at mine ideer bliver brugt af andre, men mere at jeg er bange for de bliver dårligt udført.
Kommentarer