Bordrollespil eller ude…
En af grundene til at jeg ikke har fået skrevet så meget de sidste måneder er, at jeg har brugt mere af min tid på bordrollespil end liverollespil. Jeg har en episode i tiden, hvor bordrollespil fylder mere end liverollespil, og i al den tid hvor jeg har spillet liverollespil har jeg også altid spillet bordrollespil. Men hvorfor dyrke begge typer rollespil?
Økonomisk tabu…
Uanset hvad folk ellers prøver at sammenligne med, så er rollespil ikke en billig hobby. Jo, hvis du kun deltager i kampagner, så kan du nok holde udgifter til transport, kostumer og deltagergebyr nede på et fornuftigt niveau men hvis du – som en stor del af de voksne liverollespillere – deltager i 2 eller flere fler-dags scenarier om året rundt omkring i landet, så er liverollespil en hobby i mange-tusiner-kroners klassen for de fleste.
[Gæsteindlæg] Den gode rollespilsoplevelse
Dette er et gæsteindlæg af Emil Greve.
Jeg vil i dette indlæg koncentrere mig om hvordan man sikrer sig selv og sine medspillere en god rollespilsoplevelse. Den enkelte rollespiller står altid overfor det problem, at vedkommende gennem sit eget spil skal omsætte ideerne om sin egen rolle og scenariets oplæg til en god rollespilsoplevelse. En god rollespilsoplevelse er formålet med spillerens forbrug af tid, penge og arbejde (ofte rigtig meget arbejde). Derfor er det vigtigt at undersøge hvordan man som spiller i praksis sikre sig en god oplevelse.
Sex og rollespil…
Nu er der gået et par måneder siden jeg sidst har rørt bloggen. Som ved så mange andre ting er der mange årsager, men kernen i det er egentlig, at jeg ikke var så aktiv i at spille og arrangere liverollespil, og derfor heller ikke gjorde mig så mange tanker.
Jeg har nu tænkt mig – efter venlig henstilling fra Claus ca. en million gange (mange tak for det 🙂 ) og andre rare mennesker, at forsøge at kickstarte det lidt igen.
Så – som et nyt ugeblad på markedet – starter jeg med en lokkende overskrift for at få læsere til… så må du jo vurdere om du synes at indholdet lever op til overskriften…
Der skete mere i gamle dage…
Okay, det er løgn. Men det er alligevel som om, at tingene var mere kompakte. Som om at man kunne få mere oplevelse ud af den samme tid, som om man ikke behøvede at bruge helt så meget tid på ingenting førend man kunne lave det det i virkeligheden drejer sig om, nemlig at spille.
Min inspiration til det her indlæg kommer nok egentlig af diverse conner, men liverollespilsscenarier lider lidt under det samme. Lad mig forklare problematikken…
Kommentarer