Hygiejne…
Selvom man måske kunne tro at jeg under denne overskrift ville snakke om de 3 S’er (Skide, Spise og Sove), så er det faktisk ikke tilfældet… og så lidt alligevel.
For et lille halvt års tiden siden skete der det, at det firma jeg arbejdede for, blev opkøbt af et andet, større firma. Det skulle gå ordentlig til, så en af de ting de gjorde noget ud af, var at sikre sig at folk følte sig som en del af det nye firma. Derfor havde vi efter de første par måneder en lille seance med en HR-dame fra hovedkontoret, som skulle høre hvordan vi mente det gik og fortælle os lidt om hvilke problemer der typisk var og hvordan vi skulle håndtere dem.
Knudepunkt eller ej…
Jeg synes ideudveksling er fantastisk. Jeg synes at snakke om rollespil er fantastisk (og skrive om det for den sags skyld – ellers skrev jeg nok ikke her). Jeg elsker at møde inspirerende mennesker og lære af deres tanker og ideer, og få nye tanker og ideer. Kort sagt – Knudepunkt er lige min kop te.
… eller… det burde det være. Men i skrivende stund – hvor alle billetter er udsolgt – har jeg ikke købt en billet. Det er ikke fordi jeg ikke godt er klar over, at det var ved at være sidste chance, men jeg følte ikke rigtig for det. Jeg har prøvet at finde ud af hvorfor…
Ideer er hellige…
Blandt liverollespillere virker det nogle gange som om at det helligste der findes er ideen. Har man fået en ide så skal man passe på den. At dele den med andre er farligt, og hvis man vælger at dele den med nogen skal det være udvalgte folk som man stoler på – helst folk man kunne tænkes senere at realisere ideen sammen med.
Dette er i bund og grund ret fjollet. En ide modnes og forbedres når den bliver delt, og alt andet lige kan man kun have fordel ud af at få input fra så mange folk som muligt.
Så hvorfor er vi så bange for at dele vores ideer med en masse andre folk?
Kickstart dit scenarie…
For en gangs skyld sad jeg og lyttede til radio i dag på arbejde. Jeg hørte nogle gamle udgaver af Harddisken – mest fordi jeg gerne ville høre noget om de Chromium bærbare som google har frigivet til udviklere og anmeldere – og har faldt jeg over en interessant hjemmeside kaldet Kickstarter.
Differentieret betaling…
I mange år har differentieret deltagerbetaling været anvendt i liverollespil, og mest almindeligt er – som f.eks. til Krigslive – at man kan betale for nogle ekstraydelser. Det starter med at være en service til spillerne for så kan spillerne – afhængig af balance mellem deres egen økonomi og øvrige kompetencer og ressourcer – vælge forskellige tillægsydelser til og fra så de får det som de vil have det.
Kommentarer