Stress…
Vi hører så meget om folk, der får stress af deres arbejde. Antallet af folk der går ned med stress eller har haft det på et tidspunkt er stigende, og det er i høj grad blevet en folkesygdom. Jeg har haft fire kollegaer jeg har arbejdet sammen med som alle har været nede med stress og jeg har set hvor lang tid det tager at komme ovenpå igen og hvordan det for nogle permanent påvirker deres arbejds- og privatliv.
Men stress er ikke – som det så ofte bliver gjort til – noget der er forbeholdt arbejdslivet. Man kan også sagtens få stress i sin fritid, og det synes jeg der er meget lidt fokus på.
Vælg det rigtige sted…
At udvælge det rigtige sted at afvikle sit scenarie er selvsagt kritisk for at scenariet bliver, som man ønsker det. Det er sket mange gange gennem liverollespilshistorien at et scenarie er blevet til fordi man havde en fed location, og det er også sket mange gange at en fed ide er død, fordi det rigtig sted ikke kunne findes.
Men hvad gør en location velegnet til at spille rollespil i? Det vil jeg forsøge at grave lidt ned i, i dette indlæg. Jeg tager i dette udgangspunkt i et spil der i høj grad er intrige eller konfliktbaseret og at der er flere, rivaliserende grupper involveret i spillet.
Skal det nu være sjovt…
Claus skrev i “Talk Larp” at stemning var vendt i retningen af, at det er mere accepteret at rollespil er sjovt – ja sågar ligefrem udbredt. “We are now pro-fun”.
Folk der tidligere har været orienteret mere mod at liverollespil gerne måtte gøre ondt, være træls, skulle være kunstnerisk og lignende og som nu har en mere “pro-fun” holdning mener sikkert, at grunden til at de har ændret holdning er fordi de er blevet klogere og har udviklet sig. For en dels vedkommende er det måske også rigtigt.
Men jeg har også en anden tanke jeg ikke rigtig kan slippe – nemlig at dette skift ikke så meget er fordi de enkelte personer er blevet klogere men en respons på samfundets udvikling som helhed.
Sommeren 2011…
Hvert år kigger jeg på hvad der er i vente til sommer i liverollespilskategorien. Sidste sommer var tungt besat med interessant ting, men en kombination af et aflyst udskud og uheldige arbejdsrejser gjorde, at jeg for første gang siden 2001 ikke spillede liverollespil den sommer. Lad os håbe i år bliver mere succesfuld.
Jeg har i år kig på tre sommerscenarier. Der ligger spændende scenarier før sommerscenarierne, og der kommer sikkert også nogle gode efter, men i første omgang har jeg haft tre scenarier i kikkerten; Sensommerdrømme, Gloria Mundi og Noget om Helte.
Talk larp…
Hvis jeg havde taget bøgerne “i rækkefølge” burde jeg nok have kastet mig over “Do Larp” som den næste, men “Talk Larp” virkede simpelthen som en nødvendighed for jeg trængte til noget lettere læsning. Derfor sad jeg mid “Talk Larp” imellem hænderne (Okay, på ipadden) i stedet for “Do Larp”.
Indledningen giver en god ide om hvad bogen handler om – det er en bog med meninger. Jeg vil – tillige med “Think Larp” – behandle hver af de 16 artikler hver for sig hvor jeg kort vil skrive hvad de handler om – hvad hovedpointen er – og vil forsøge, i det omfang det er muligt, at tage stilling til hovedbudskabet i hver af dem. Til sidst vil jeg komme med nogle generelle kommentarer til bogen.
Kommentarer