Liverollespilstanker

Diverse løse tanker omkring liverollespil.

Flere konflikter…

Med undtagelse af de undtagelser der bekræfter reglen, kræver det vel ikke en lang diskussion at blive enige om, at konflikter er centrale i rollespil, og hvis der ikke er nogen konflikter, bliver det hurtigt ret kedeligt. Når vi designer en rolle, en gruppe eller et scenarie, arbejder vi meget omhyggeligt med at definere en umådelig mængde konflikter så vi har noget at underholde os med.

Alligevel ender det ofte med, at der er en masse konflikter der ikke bliver til noget, eller som vi vælger ikke at spille. I situationen finder vi på alle mulige og umulige forklaringer (“Jamen min karakter var nødt til at skjule, at han ikke kunne lide dig fordi…”), men forklaringer eller ej, så undgår vi konflikterne.

Hvorfor gør vi det? Er vi ikke enige om, at det er det det hele drejer sig om?

Læs resten

Jo mere spil jo bedre…

Der har gennem de sidste 6-7 år (måske mere – måske siden Liverollespillets Begyndelse?) været en tendens til, at mere spil var federe. Når man nu alligevel havde brugt 3 uger på at lave kostume og forberede sin rolle, så var det da federe at spiller den i 3 døgn i stedet for 2. Eller 4 døgn. Eller 5 døgn.

Jeg tror det kommer af flere ting. Den ene er uden tvivl, at det er ret krævende at stille alting op og pille alting ned til de fleste scenarier. Man kan let bruge lige så meget eller dobbelt så meget tid på at stille op og pille ned, som på at spille. Men at tilføje en ekstra spilledag gav ikke mere arbejde.

Tilsvarende økonomisk. Et scenarie koster en del penge, men at tillæge en ekstra spilledag er økonomisk, målt procentvis, ikke en særlig stor stigning i deltagerudgifterne og dermed spilbetalingen. Så man får meget mere spil for en lille smule ekstra penge – det er da lige som det skal være!

Forkert.

Læs resten

En lille gruppe folk…

Jeg har en ide.

Det er der som sådan ikke noget unikt i – heldigvis – men den her ide har jeg tænkt mig at dele med jer. Den går i al sin enkelthed ud på en slags 700%-fantasy-kampagne. Lad mig forklare lidt nærmere…

Læs resten

Budgetter er hemmelige…

Arrangører er hundebange for at offentliggøre budgetter. Jeg har ved flere lejligheder diskuteret det med andre arrangører, og mange af dem jeg har snakket med mener det er en dum ide.

Jeg er uenig.

Læs resten

Kønsdiskrimination diskuteres…

Vi har for tiden en meget aktiv kønsdebat i dansk liverollespil. Jeg har selv blandet mig ganske meget nogle steder.

Egentlig havde jeg besluttet at holde denne blog fri for den, fordi de fleste ting jeg havde at sige hørte mere hjemme i diverse debattråde, og fordi man let kommer til at træde nogle over tæerne. Men nu skriver jeg alligevel noget her, fordi det er her jeg synes det passer ind. Det er tilpas semi-offentligt og alligevel fremhævet til det jeg vil sige.

Den nuværende debat tjener bestemt ikke det tiltænkte formål. Tværtimod.

Læs resten

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse for at blive tilmeldt og modtage påmindelser om nye indlæg.

Arkiver

Kategorier