Politikere der leger…
Det slog mig at jeg aldrig fik fulgt op på mit indlæg om politikere der stillede op til kommunalvalget.
Kort fortalt; Peter Thiele (SF) blev valgt i København (ikke underligt med deres enorme fremgang). Hurra for det!
Niels Christian Selchau-Mark (C) blev lige akkurat ikke valgt i Århus. Jeg tror det var 10 personlige stemmer eller sådan noget der afgjorde det for ham. Rigtigt ærgeligt.
Monica Hjort Traxl kom ikke ind – Nihilistisk Folkeparti er nok ikke de store stemmeslugere, trods alt.
Den stærke ide er bedre…
Det her indlæg er egentlig inspireret lidt af City of Cities og deres måde at definere scenariet på. Men også lidt af de kloge ord som Bjarke sagde på Forum 09 omkring kollektivt arrangerede scenarier.
For det slår City of Cities mig lidt som værende. Kollektivt arrangeret. Eller måske snarere kollektivt defineret.
Okay, de har en location og de har en grov ide til hvad scenariet skal handle om (80’er kulturer efter “katastrofen” mødes for at fordele ressourcer) men der er utroligt mange ting de ikke har taget stilling til. Så mange, at deres spørgsmålsforum er pumpet med spørgsmål og det efterhånden er lidt svært at følge med i.
Konsekvensen af dette er, at scenariet i praksis i høj grad bliver kollektivt arrangeret.
Kunsten at vælge fra…
Når jeg overvejer at deltage i et scenarie forsøger jeg altid at vurdere, om det er realistisk at scenariet bliver realiseret som arrangørerne beskriver det – ofte også før jeg overhovedet tager stilling til om scenariet er interessant for mig. Jeg tror det bunder i, at jeg hader at køre mig selv op til at skulle deltage i noget som efterfølgende bliver aflyst eller bare ikke bliver som beskrevet. Så hellere starte med et “reality-check” og så efterfølgende finde ud af, om jeg har lyst til at spille det.
Det primære værktøj her er at vurdere arrangørernes kompetencer (tidligere beviste eller, i mangel på bedre, vurderet baseret på det arbejde de allerede har lavet på det pågældende arrangement, f.eks. hjemmeside og kommunikation) op mod de arbejdsopgaver de definerer for sig selv med den plan de har for scenariet.
I mange tilfælde betyder det, at man skal vurdere arrangørerne på den smule de allerede har lavet omkring scenariet – hvilket typisk er at sætte nogle rammer op for scenariet og kommunikere dem ud. Så hvordan vurderer man arrangørerne på de rammer de har sat op? Det letteste at gøre som arrangør, er jo at fortælle alle de ting ens scenarie opfylder og kan. At scenariet både har plads til den ene og den anden spiltype, at det skal være stort og underholdende for alle, at det skal være billigt og man vil få alting, og at arbejdet allerede er halvt færdiggjort. Så hvis man skriver, at man opfylder alting, så bliver det vel pissegodt – hvordan kan man blive vurderet på det?
Regler for leg…
Engang for lang tid siden gjorde jeg mig nogle overvejelser omkring kategorisering af regler for liverollespil. Så for nogle uger siden bragte Thais emnet op i hans blog, og jeg kom vist til at love at jeg ville skrive lidt mere om mine tanker – så de kommer her.
Jeg mener overordnet der findes tre former for regler i liverollespil:
- Sikkerhedsregler
- Abstraktionsregler
- Spiltekniske regler
En given regel kan godt passe ind i 2, eller 3, af ovenstående kategorier. Lad mig prøve at forklare de tre typer
Hvad jeg skal til sommer…
Nu begynder der at komme lidt mere info om de arrangementer der foreligger til sommer. Der er stadig nogle stykker der ikke har meldt noget officielt ud, men mange har. En rar tendens – jeg synes det er rart med 6+ måneders planlægningshorisont.
Fra koordineringstråden på liveforum har jeg følgende liste over scenarier i “sommerperioden”:
Kommentarer