Kåre Torndahl Kjær

Mafia Big Time 2004

Dette er, tillige med et par øvrige artikler, en del af mit løbende projekt med at få alle mine gamle anmeldelser af scenarier jeg har deltaget i ind i bloggen. Det bliver langt fra alle da mange af dem har ligget på fora der ikke længere findes, men de af dem jeg har kunnet finde kommer her.

Den 8. – 10. oktober blev der i Hjørring midtby endnu engang afviklet Mafia Big Time. Mafia Big Time er et low-contact strategi/liverollespil som foregår delvist incrowd i downtown hjørring. Det er en årligt tilbagevendende begivenhed som efterhånden har omkring 10 år på bagen, men er lident kendt i det danske liverollespilsmiljø og de fleste deltager er da også ”gamle kendinge”. I år var der dog nyskabende regler og et rekordstort deltagerantal.

Læs resten

Flere konflikter…

Med undtagelse af de undtagelser der bekræfter reglen, kræver det vel ikke en lang diskussion at blive enige om, at konflikter er centrale i rollespil, og hvis der ikke er nogen konflikter, bliver det hurtigt ret kedeligt. Når vi designer en rolle, en gruppe eller et scenarie, arbejder vi meget omhyggeligt med at definere en umådelig mængde konflikter så vi har noget at underholde os med.

Alligevel ender det ofte med, at der er en masse konflikter der ikke bliver til noget, eller som vi vælger ikke at spille. I situationen finder vi på alle mulige og umulige forklaringer (“Jamen min karakter var nødt til at skjule, at han ikke kunne lide dig fordi…”), men forklaringer eller ej, så undgår vi konflikterne.

Hvorfor gør vi det? Er vi ikke enige om, at det er det det hele drejer sig om?

Læs resten

Jo mere spil jo bedre…

Der har gennem de sidste 6-7 år (måske mere – måske siden Liverollespillets Begyndelse?) været en tendens til, at mere spil var federe. Når man nu alligevel havde brugt 3 uger på at lave kostume og forberede sin rolle, så var det da federe at spiller den i 3 døgn i stedet for 2. Eller 4 døgn. Eller 5 døgn.

Jeg tror det kommer af flere ting. Den ene er uden tvivl, at det er ret krævende at stille alting op og pille alting ned til de fleste scenarier. Man kan let bruge lige så meget eller dobbelt så meget tid på at stille op og pille ned, som på at spille. Men at tilføje en ekstra spilledag gav ikke mere arbejde.

Tilsvarende økonomisk. Et scenarie koster en del penge, men at tillæge en ekstra spilledag er økonomisk, målt procentvis, ikke en særlig stor stigning i deltagerudgifterne og dermed spilbetalingen. Så man får meget mere spil for en lille smule ekstra penge – det er da lige som det skal være!

Forkert.

Læs resten

Udskud – Fristedet i Ødemarken…

Så er det slut med at gå stille med dørene – vi har hermed offentliggjort det scenarie-projekt vi har arbejdet intensivt på siden oktober:

Udskud – Fristedet i Ødemarken

Stjålet direkte fra hjemmesiden skriver vi:

Udskud handler om livet som forbryder i et lovløst samfund, hvor man lever af at røve hinanden og de gennemrejsende. Den daglige kamp for overlevelse, den evige frygt for en kniv i maven, den store glæde ved at rane en overrig karavane, og følelsen af at blive røvet af en anden gruppe på vej ned til kroen for at drikke sit guld op. Livet i bunden af samfundet, hvor der ikke er anden lov end den stærkes ret… Udskud – Fristedet i Ødemarken!

Jeg kunne skrive en masse mere, men jeg vil egentlig bare anbefale dig at kigge ind forbi siden på www.udskud.dk – og så håber jeg du fatter interesse, og har lyst til at deltage!

En lille gruppe folk…

Jeg har en ide.

Det er der som sådan ikke noget unikt i – heldigvis – men den her ide har jeg tænkt mig at dele med jer. Den går i al sin enkelthed ud på en slags 700%-fantasy-kampagne. Lad mig forklare lidt nærmere…

Læs resten

Abonner på blog via e-mail

Indtast din e-mail adresse for at blive tilmeldt og modtage påmindelser om nye indlæg.

Arkiver

Kategorier