Crowdfunding…
For et års tiden siden faldt jeg over kickstarter som jeg skrev lidt om her. Kort fortalt er det det der populært kaldes crowdfunding kombineret med “threshold pledge system” – at folk kan bidrage med forskellige beløb og når et vist beløb er indsamlet bliver projektet realiseret, og hvis pengene ikke bliver samlet, så skal ingen betale noget, og projektet bliver ikke til noget.
Problemet med kickstarter er, at det kræver en amerikansk bankkonto. Det problemet er heldigvis løst nu – for nu er der kommet et fornuftigt dansk alternativ, booomerang.dk.
Andre projekter…
De sidste uger har jeg haft gange i en masse projekter der ikke har noget at gøre med “I Den Mørke Skov”. De har dog noget at gøre med liverollespil. Der er i al fald 2 af dem, som bliver relevante indenfor de nærmeste måneder, hvis alt går efter planen.
Jeg har ikke tænkt mig at sige en masse om dem lige nu, det skal nok komme når tiden er rigtig. Men min indlægsbuffer er tom, og jeg tror ikke jeg får skrevet nogle nye de næste par uger. Så forvent ikke nogle indlæg de næste 2 uger eller måske lidt længere.
Persona…
Rollespil som subkultur kommer meget let i berøring med andre subkulturer. Flere liverollespillere er f.eks. også cosplay’ere. Eller reenactorer. Fra cosplay er der f.eks. heller ikke så langt til Furries, som jo groft sagt kan betragtes som en underart cosplay (her er det min manglende viden der taler – det er sikkert lige så meget en underart som reenactment er en underart rollespil). Selv har jeg i de seneste år fået en interesse i Steampunk som genre (dog til rollespilsbrug), og når man leder efter information på nettet (f.eks. inspirationsmusik) finder man ud af, at det også er en stor subkultur som i sig selv f.eks. også binder sig tæt op af cosplay med udklædning, smykker og sågar møbler!
Min pointe med alt det er at jeg i mange af disse subkulturer er stødt på begrebet “Persona” – altså en alternativ personlighed som hører hjemme i denne kultur. Og hver gang jeg har stødt på det har det har jeg modtaget det med en blanding af undren og afsky uden jeg helt kunne sætte fingeren på hvorfor det generede mig. Men det tror jeg måske jeg kan nu.
Gør det let at tilmelde sig…
Som arrangører elsker vi jo tilmeldinger, for tilmeldinger betyder at vi har et scenarie. Hvordan får man så mange tilmeldinger?
Det oplagte svar her er jo, at man skal lave et fedt scenarie, lave en masse reklame og så kommer tilmeldinger. Men jeg mener det overser en vigtig ting – nemlig barrieren i at tilmelde sig. Der er masser af folk som synes et scenarie lyder fedt, og som gang på gang giver udtryk for de vil komme – og som måske virkelig vil komme – som ikke får tilmeldt sig. Derfor er det lidt interessant at se på hvilke barrierer der er for at tilmelde sig, for hvis man kan arbejde med at gøre disse lettere, kan man også gøre det lettere at få deltagere til at tilmelde sig.
Estimering…
Som oftest når man vurderer en opgave, er man tilbøjelig til at undervurderer den. Det er der en lang række ting der influerer på, af de mest fremtrædende kan nævnes:
- Overvurdering af egne evner til at løse opgaven.
- Man kender ikke opgavens fulde omfang når man starter på den.
- Opgaven vokser undervejs, fordi der kommer nye ideer.
- Der sker uventede hændelser der komplicerer opgaven.
- Man har ofte et tidspres til at løse opgaven indenfor en bestemt tidsramme der kan bidrage til, at man nedjusterer ens estimat for at få planen til at hænge sammen.
Men heldigvis har man indenfor projektledelse en række forskellige værktøjer til at gøre estimater mere præcise. Jeg vil se på et par af dem her.
Kommentarer