Skal det nu være sjovt…
Claus skrev i “Talk Larp” at stemning var vendt i retningen af, at det er mere accepteret at rollespil er sjovt – ja sågar ligefrem udbredt. “We are now pro-fun”.
Folk der tidligere har været orienteret mere mod at liverollespil gerne måtte gøre ondt, være træls, skulle være kunstnerisk og lignende og som nu har en mere “pro-fun” holdning mener sikkert, at grunden til at de har ændret holdning er fordi de er blevet klogere og har udviklet sig. For en dels vedkommende er det måske også rigtigt.
Men jeg har også en anden tanke jeg ikke rigtig kan slippe – nemlig at dette skift ikke så meget er fordi de enkelte personer er blevet klogere men en respons på samfundets udvikling som helhed.
Sommeren 2011…
Hvert år kigger jeg på hvad der er i vente til sommer i liverollespilskategorien. Sidste sommer var tungt besat med interessant ting, men en kombination af et aflyst udskud og uheldige arbejdsrejser gjorde, at jeg for første gang siden 2001 ikke spillede liverollespil den sommer. Lad os håbe i år bliver mere succesfuld.
Jeg har i år kig på tre sommerscenarier. Der ligger spændende scenarier før sommerscenarierne, og der kommer sikkert også nogle gode efter, men i første omgang har jeg haft tre scenarier i kikkerten; Sensommerdrømme, Gloria Mundi og Noget om Helte.
Talk larp…
Hvis jeg havde taget bøgerne “i rækkefølge” burde jeg nok have kastet mig over “Do Larp” som den næste, men “Talk Larp” virkede simpelthen som en nødvendighed for jeg trængte til noget lettere læsning. Derfor sad jeg mid “Talk Larp” imellem hænderne (Okay, på ipadden) i stedet for “Do Larp”.
Indledningen giver en god ide om hvad bogen handler om – det er en bog med meninger. Jeg vil – tillige med “Think Larp” – behandle hver af de 16 artikler hver for sig hvor jeg kort vil skrive hvad de handler om – hvad hovedpointen er – og vil forsøge, i det omfang det er muligt, at tage stilling til hovedbudskabet i hver af dem. Til sidst vil jeg komme med nogle generelle kommentarer til bogen.
Hvad handler det om…
Som jeg ikke har været ked af at gøre opmærksom på, er min uddannelsesmæssige eller erhvervsmæssige baggrund ikke spildesigner eller noget andet, der i særlig grad giver mig kompetencer, fagudtryk eller redskaber til at analyse den her hobby som jeg nu engang er så engageret i – produktionsingeniører har en tendens til at berøre nogle lidt andre fagområder. Det betyder, at nogle gange føler jeg er behov for at udtrykke mig om omkring nogle ting eller definere nogle begreber, som allerede er banale for dem der er hjemme i feltet. Så hvor jeg sidder og tror jeg har opfundet den dybe tallerken så svarer det i virkeligheden til hvis nogen fortalte mig om en smart måde at organisere arbejde på, der kunne kaldes Arbejdsdeling.
Det afholder mig dog ikke fra at kaste mine løse tanker ud på bloggen her og selvom nogle af dem helt sikkert er ganske banale og ikke så store opdagelser som jeg gerne vil gøre dem til håber jeg at der er nogen af dem, der indimellem viser sig at være guldkorn.
Nærværende indlæg har jeg en lurende fornemmelse af ikke hører i guldkornskategorien, men siden jeg ikke har mulighed for at verificere om det rent faktisk er ganske banal spildesignsteori eller om det er nyskabelse af højeste klasse og siden at jeg føler et behov for at grave lidt i begrebet, så kaster jeg det alligevel ud over bloggen her.
Think larp…
I forbindelse med Knudepunkt plejer der at blive lavet en bog – i år faktisk hele tre. Selvom jeg ikke deltager i Knudepunkt i år, synes jeg alligevel at jeg ville kigge bøgerne igennem og skrive et par bevingede ord om dem.
Vi tager bøgerne en af gangen og starter i den tunge ende “Think Larp” er titlen på den bog, der indeholder de akademiske artikler, og bevæger os derefter over i “Do Larp” og til sidst “Talk Larp”.
Kommentarer