Det er så svært at beskrive hvad der foregår…
Nu har jeg gennem lidt tid skrevet de her mere eller mindre kloge ord på den her blog, og jeg har mange gange stået overfor den opgave der hedder at jeg har en tanke / ide / holdning jeg gerne vil videreformidle her på bloggen. Det er vel blevet til en 40-50 gange efterhånden.
Men jeg bliver næsten hver gang mindet om den problemstilling jeg tror alle støder ind i når de forsøger at sige noget om rollespil som helhed; rollespil er nemlig en utroligt svær størrelse som ikke så let lader sig definere eller beskrive.
City of Cities trækker nye folk ud….
Scenarier kan opdeles i to kategorier. Okay, de kan opdeles i en helt masse kategorier, men lige nu er der specifikt en opdeling jeg er interesseret i. Et scenarie holder sig enten indenfor miljøet, eller også trækker det en masse nye folk ind. Ikke nødvendigvis permanent, men i al fald for det scenarie.
Langt de fleste scenarier holder sig indenfor miljøet. Det betyder noget i stil med, at 90% af deltagerne er “aktive liverollespillere”, der har spillet en del før, typisk har de været aktive indenfor det seneste år eller sådan noget. Jeg har ikke lige en klokkeklar definition.
Og så er der nogle scenarier, som rækker ud over miljøet. Første scenarie jeg er bevidst omkring havde held med det, var System Danmarc. Det skyldes en helt masse ting som jeg ikke kender System Danmarc godt nok til at kunne sige med sikkerhed hvad var, ej heller kender jeg fordelingen af liverollespillere og “andre”, men ud fra hvad jeg ved er det mit klare indtryk, at der var en del, som ikke havde baggrund i liverollespil.
Det er min påstand, at City of Cities er det første scenarie i nyere tid (måske endda siden System Danmarc) der gør det samme.
Knutpunkt ’10…
Så, Knudepunkt 2010 har langt om længe lagt en hjemmeside op.
Det er mig stadig en gåde hvordan det land der har den bedste struktur på landsplan (Landsforeningen SVEROK) samtidig er den, der er dårligst til at få organiseret Knudepunkt (eller i al fald til at komme igang – slutresultatet skal jeg ikke udtale mig om). Måske er der faktisk en sammenhæng?
Nå, det var ikke pointen med dette indlæg.
Personligt overvejer jeg stadig min egen deltagelse; jeg kedede mig ret bravt på Knudepunkt i Norge 2009, så jeg er meget i tvivl om hvorvidt jeg vil betale næsten 900 DKK for deltagelse + transport (+ øl!) for et arrangement som skuffede mig lidt sidst. Jeg kunne godt finde noget andet at bruge tiden og pengene på.
Jeg tror jeg holder vejret til hen mod slutningen og ser om der kommer nogle spændende programpunkter eller jeg ved der tager en masse folk afsted jeg har lyst til at bruge tid med, det bliver nok afgørende i sidste ende.
Dovenskab er udbredt…
Jeg vil ønske der var mindre dovenskab i dansk rollespil.
For vi er utroligt dovne. Ja vi er. Også dig. Og mig.
Jeg skal være den første til at anerkende, at der bliver lavet utroligt meget arbejde rundt omkring – jeg har selv fornøjelsen af at lave en lille smule af det, og at kende mange der også hver laver deres lille bid. Der bliver startet og vedligeholdt utroligt mange projekter og foreninger og miljøet er, som helhed betragtet, ret arbejdsomt (omend vi er markant bedre til at definere opgaver vi gerne så løst end løse dem ordentligt).
Men når det kommer til at lave noget nyt, til at udfordre de kendte rammer og til at kaste os ud i noget andet end vi er vant til, så er vi ikke særlig gode til det.
Hvorfor er der så lidt kvalitet…
Jeg vil påstå, at der er alt for få kvalitetsscenarier i Danmark.
Min definition er her et scenarie hvor jeg kan være sikker på:
- Logistikken fungerer upåklageligt.
- Administration og styring fra arrangørernes side fungerer upåklageligt.
- Scenariet er designet således, at jeg kan finde en rolle, hvor der er stor chance for at jeg får en god oplevelse.
Eller med andre ord – at jeg kan stole på at arrangørerne laver deres arbejde upåklageligt i overensstemmelse med det de siger de vil lave, at det arbejde resulterer i noget jeg tror kan være underholdende, og at det er tydeligt for mig hvilke opgaver jeg har som deltager.
Kommentarer