ROLLE|SPIL nr. 6…
For lidt over et år siden var det første nummer af ROLLE|SPIL på vej ud. Dengang var jeg en anelse kritisk og tvivlsom overfor, om det virkelig ville holde et år.
Stress…
Vi hører så meget om folk, der får stress af deres arbejde. Antallet af folk der går ned med stress eller har haft det på et tidspunkt er stigende, og det er i høj grad blevet en folkesygdom. Jeg har haft fire kollegaer jeg har arbejdet sammen med som alle har været nede med stress og jeg har set hvor lang tid det tager at komme ovenpå igen og hvordan det for nogle permanent påvirker deres arbejds- og privatliv.
Men stress er ikke – som det så ofte bliver gjort til – noget der er forbeholdt arbejdslivet. Man kan også sagtens få stress i sin fritid, og det synes jeg der er meget lidt fokus på.
Vælg det rigtige sted…
At udvælge det rigtige sted at afvikle sit scenarie er selvsagt kritisk for at scenariet bliver, som man ønsker det. Det er sket mange gange gennem liverollespilshistorien at et scenarie er blevet til fordi man havde en fed location, og det er også sket mange gange at en fed ide er død, fordi det rigtig sted ikke kunne findes.
Men hvad gør en location velegnet til at spille rollespil i? Det vil jeg forsøge at grave lidt ned i, i dette indlæg. Jeg tager i dette udgangspunkt i et spil der i høj grad er intrige eller konfliktbaseret og at der er flere, rivaliserende grupper involveret i spillet.
Kommentarer