Gør noget (!)…
For første gang i lang tid, deltog jeg til Sidste Søndag i januar (TRoA’s ældste og største liverollespilskampagne). Det var lidt uplanlagt da det egentlig var andre omstændigheder end selve spillet der trak mig derud så derfor var jeg heller ikke forberedt på at spille en helt masse, men var egentlig mest roligt observerende og travede lidt rundt på må og få – og det var som sådan meget hyggeligt, specielt nu da mine fingerspidser ikke længere føles forfrosne (det gik først over den derpå følgende onsdag).
Der var en ting som længe har ligget og rodet i mit baghoved, som blev rusket til live derude, hvor jeg fik en frisk observation af problematikken. Problematikken er den, at vi snakker for meget og handler for lidt, når vi rollespiller. Særligt i konflikter.
Det er ikke fordi snak ikke kan være godt, men faktum er bare, at de fede dialoger af Oscar-kvalitet i bedste fald varer 10-20 sekunder mellem to gennemsnitligt begavede rollespillere og derefter begynder skænderier ofte at blive langtrukne og handle om hvem der kan huske – eller finde på – settingmateriale bedst eller angribe den andens tøven og stammeri mest effektivt. Krydret med at ophedede diskussioner har en tendens til at trække flere folk til som har deres bud på hvad den mest episke sætning er i pågældende diskussion som de så lukker ud simultant med de øvrige i håbet om at dens genialitet skinner igennem – ender man ofte i et rod af folk der snakker i munden på hinanden på meget u-episk og forvirrende vis.
På den måde vrøvler man effektivt den fede, intense konflikt ud til en tynd omgang børnehaveskænderi som ingen rigtig kan afslutte eller skubbe videre på overbevisende vis.
Slutresultat – fed optakt, vattet afslutning.
I stedet for mener jeg, at man bør handle mere. Når de to-tre fede one-liners er fyret af og skænderiet er ved at dynde til i ligegyldigheder og dårlig opfindsomhed, så gør noget i stedet for at snakke. Træk din kniv og tru den anden. Dask ham en med din handske. Det behøver ikke at være voldeligt – du kan også smide dit krus på gulvet – eller (indholdet) i hovedet på din modpart. Råb i frustration. Gå i vrede. Bank i bordet. Gør noget! At handle har i virkeligheden en lang række fordele.
For det første sikrer det, at intensiteten af konflikten bevares. I stedet for at havne på børnehaveniveau hvor ingen rigtig ved hvordan konflikten kommer videre, er der pludselig noget konkret fysisk at forholde sig til. Vi spiller liverollespil – brug det fysiske element!
For det andet kan det give dig et øjeblik til at tænke over hvad dit næste træk er – eller bringe dig ud af konflikten på en måde hvor du ikke har givet op, men hvor konflikten heller ikke slut. Du får pludselig en lang række muligheder som kun erasmus montanus ville have drømt om at kunne disputere sig til.
For det tredje er det bare federe at kigge på. Ligesom ingen gider at se to folk kompetitivt kæmpe livekamp hvor viljen til sejr er lidt for stor, er der ingen der gider se to folk skændes om noget, hvor de ikke har klare, nye, spændende argumenter. Det er bare kedeligt og spændingen løber ud i sandet.
Og for det fjerde giver det dig en fordel i konflikten selv. Hvis man pludselig handler – specielt hvis modparten ikke er forberedt på det – har man en kæmpe fordel, fordi man former hvor konflikten bevæger sig hen. Den der først trækker kniv, kan have stukket den første fjende ned, inden de får trukket våben. At blive slået med en handske er en fysisk ting der kan bringe folk helt ud af fatning – som kan give dig initiativet i hvad du derefter gør. Og den der bliver overdynget med øl vil have travlt med at tørre det væk – tid man kan bruge til at flygte, stikke hans vagt ned eller på anden vis opnå en fremtidig fordel.
Altså – fede dialoger er fede. Men vi er ikke allesammen freestyle rappere, og selv de bedste kan ikke føre en 10 minutters improviseret dialog med det ene fede come-back efter det andet uden en pause til at tænke i. Så medmindre du spiller advokat-live hvor man skal snakke sig til alting, så handl! Er du i tvivl, så gør noget, det gør alting meget federe!
Leave a Reply