Jeg synes tre-vejsmodellen stadig har relevans…

Inspireret af et indlæg i Thais’ blog for nogle uger siden (hvor han påstår at liverollespillere ikke forstår nytten af regler), kom jeg til at tænke lidt over liverollespilleres forhold til regler, hvilket naturligt ledte mig til at gruble lidt over tre-vejs-modellen. For dem som ikke kender den har jeg vedhæftet den originale artikel fra Knudepunktsbogen 2003: Trevejsmodellen i pdf fra “As Larps Grows Up”. Læs den lige, hvis du ikke er bekendt med den, ellers giver resten ikke vanvittigt megen mening.

Grundliggende var jeg ikke enig med Thais, som jeg også skrev som kommentar til hans indlæg. Eller snarere – der er sket en del udvikling siden Thais sidst har haft kontakt med livemiljøet… og det fik mig til at tænke, og rode trevejsmodellen ind i det.

Trevejsmodellen har været genstand for meget kritik og mange tolkninger. Jeg synes de tre stilarter / tankegange er meget repræsentative og sålænge man husker på at der er tale om en model, altså en simplificering af virkeligheden, så synes jeg den er valid den dag i dag. Nuvel kunne den måske trænge til lidt afpudsning og klarificering, men når det er sagt så savner jeg stadig en grundig beskrivelse af hvorfor den ikke skulle være gyldig nu om dage som flere har postuleret. Men det er nu ikke det jeg vil ind på.

Det jeg egentlig gerne vil ind på er hvordan “moden” indenfor liverollespil-genrer har udviklet sig i Danmark i de forgangne år (i det omfang jeg kender til det). Der er tale om generalisering og der hersker en masse undtagelser, men i overordnede træk mener jeg det er sådan udviklingen har fundet sted.

I tidernes morgen var vi inspireret af (A)D&D som jo er enormt gamistisk. Man havde en masse regler og evner og det galt om at bruge dem, og sine egne evner fra virkelighedens verden, til at løse de opgaver der var i spillet, som enten var skabt af andre spillere eller arrangørerne. Underholdningen bestod i at bekæmpe de udfordringer der opstod og løse dem på bedst mulige måde – uanset om det var en lørdagsdæmon eller det var at vippe den eksisterende konge af tronen. Udpræget gamistisk.

På et eller andet tidspunkt begyndte dette at blive umoderne (dermed ikke sagt at der ikke stadig fandtes og findes folk der spiller sådan) og fokus gled over på at man skulle leve sig ind i sin rolle, og så skulle alting nok blive underholdende (hermed ikke ment sjovt – for det kunne godt være træls – men det ville give en oplevelse). I samme omgang fik reglerne sparket (så meget som praktisk muligt), fordi regler var abstraktioner som gjorde det svært at leve sig ind i sin rolle og situationen. Det var også her at 360° illusionen vandt indpas rundt omkring (ønsket om at alting skal ligne eller være det det er i spillet – altså sansemæssigt fuldstændig abstraktionsfrit). Det er antageligevis i denne immersionistisk prægede periode at Thais nok har været mest aktiv i liverollespil.

Gradvist gik det dog op for folk at 360° illusion var pissesvært, krævende og begrænsende og at hardcore indlevelse ikke nødvendigvis gav en god oplevelse – historien kunne blive ret kedelig og uinteressant. Det indvarslede et gradvist skift over imod fokus på at fortælle en god historie. Agerbørn I var et af de første scenarier der “officielt” bekendtgjorde at dette var deres hensigt og forsøgte at henvende sig til et bredere publikum, og mange flere fulgte efter (der var sikkert også nogle før, som f.eks. 700%-scenarierne, men de var ikke så udadvendte i deres promovering – jeg snakker om spillestilsmoden i Danmark, ikke i lukkede grupperinger). I tilgift fik reglerne gradvist lov til at komme ind igen – som f.eks. i Jeepform - og dette vandt også indpas i arrangementerne herhjemme. Reglerne anvendes nu ikke til at “løse opgaver” men som støtteredskab til at fortælle en god historie. Vi er altså nu i en periode hvor dramatisme (narrativisme) er hot, og regler igen er in. For som Thais ganske rigtigt skriver, så er alle regler ikke af det onde, og det har nogle liverollespillere altså indset.

Så hvis man kigger på trevejsmodellen så har de tre forskellige spiltyper haft hver deres “mode”-periode. Selvfølgelig er der aldrig tale om rendyrket det ene eller det andet og alle tre spillestile har naturligvis fandtes hele tiden i en eller anden grad. Men der har været en klar “modestil” på ethvert tidspunkt og det har gradvist skiftet fra en af de tre til en anden.

Hvis trenden skal holdes så sker der et nyt skift om en lille håndfuld år. Går vi i ring og tilbage til en form for gamisme? Eller stopper udviklingen her? Eller viser det sig at det er en fjerde fom der ikke passer ind i trevejsmodellen? Personligt tror jeg på vi går i ring eller at vi hælder mod en mere og mere kompliceret blanding af de tre stilarter, men det vil de kommende år jo vise…

3 svar til “Jeg synes tre-vejsmodellen stadig har relevans…”

  • Jeg skal ikke lægge skjul på at jeg er smigret over interessen i min person, men der er lige et par småting i dit indlæg, som jeg vil rette. :-)
    Jeg har ikke været ude af kontakt med livemiljøjet. Jeg flyttede til Odense ;-) (faktisk kort tid efter at jeg havde været til Agerbørn 1).

    Derudover er jeg mægtig enig med dig i din overordnede pointe, selvom jeg måske synes du er for generaliserende. Det jeg rasede imod i mit indlæg er at man (hvilket jeg har oplevet i flere lives) har regler (f.eks. slagsmålstal, helbredspoint, etc på det niveau plus eventuelle overnaturlige powerz), men at man fra arrangørernes side afviser kritik af reglerne som de er skrevet/de stats som en karakter har fået, fordi at “regler jo ikke er vigtige”. Og det er jeg ikke enig i.

    Når det er sagt, synes jeg faktisk det er lidt sjovt, fordi nogle dele af dansk live nærmest er totalt isolerede fra resten,f.eks. Fyn, Sønderjylland, Vestjylland og Lolland-Falster (virker det som for mig). Men fedt blogindlæg, tak for det :-)

  • Jeg er meget generaliserende – det anerkender jeg vist også i det jeg skriver.

    Jeg var ikke klar over du havde været til Agerbørn… jeg vil nok mene der er lidt forskel på at deltage i et scenarie og være i kontakt med miljøet (mange folk som spiller aktivt vil jeg f.eks. påstå ikke er i kontakt med miljøet – men det er en anden debat). Men Agerbørn giver vel et lidt andet syn for sagen?

    Du har også ret i din observans omkring isolation. Eneste reelle undtagelse jeg kan komme på er Krigslive som rent faktisk samler folk fra over hele landet… også vestjylland, fyn, lolland-falster (hvor det sågar er blevet spillet engang) og sandsynligvis også sønderjylland (selvom jeg ikke lige kan nævne nogle konkrete eksempler på det). Men det er vist en helt anden snak… :-)

  • [...] Først en lille ting jeg gerne vil have afklaret: Jeg har (som skrevet i et tidligere indlæg) ikke nødvendigvis svar på de spørgsmål som jeg stiller. Og jeg skal da også ærligt indrømme at jeg ikke er sikker på om hvorvidt det jeg skriver her er nyt, men om ikke andet forsøger jeg at få organiseret mine tanker om liverollespil på en måde, hvor jeg kortlægger mine tanker og hvordan jeg kommer fra A til B. Altså hvorfor jeg mener som jeg gør. Mine tidligere erfaringer med forskellige tanker om liverollespil (f.eks. Knutepunktsbøgerne) er at der er mange løse ting, hvor man tager det op fra et givent punkt af mediet og ikke kortlægger mediet som sådan. Det er naturligvis en generalisering, men jeg vil gerne have klargjort hvad jeg mener med forskellige ting indenfor liverollespil. Jeg er forøvrigt overvejende enig med hvad Kåre har skrevet her. [...]

Skriv en kommentar

Du skal være logget ind for at skrive en kommentar.