{"id":990,"date":"2011-05-24T20:00:37","date_gmt":"2011-05-24T18:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=990"},"modified":"2011-05-14T18:32:28","modified_gmt":"2011-05-14T16:32:28","slug":"br%c3%a6tspil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=990","title":{"rendered":"Br\u00e6tspil\u2026"},"content":{"rendered":"<p>Jeg synes br\u00e6tspil-liverollespil hybrider er sp\u00e6ndende. Mit f\u00f8rste m\u00f8de med dem var Mafia Big Time i Hj\u00f8rring. Det er desv\u00e6rre i mellemtiden afg\u00e5et ved spiller-mangel-d\u00f8den (hvorfor er vist et emne i sig selv), men det er heldigvis ikke det eneste i sin kategori.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a title=\"Hvis du ikke liiiige kender hjemmesiden... \" href=\"http:\/\/www.krigslive.dk\" target=\"_blank\">Krigslive<\/a> er jo nok det mest hippe i den kategori. Selvom br\u00e6tspilsdelen for manges vedkommende er lidt langt v\u00e6k (det er kun officererne der rigtigt kan f\u00e5 lov at opleve den del), s\u00e5 er den ikke desto mindre til stede. I den anden ende af spektret har vi liverollespils-<a title=\"L\u00e6s mere om Diplomacy her...\" href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/483\/diplomacy\" target=\"_blank\">Diplomacy<\/a> som basalt set er et br\u00e6tspil man s\u00e5 spiller liverollespil omkring.<\/p>\n<p>Kunsten i at lave disse hybrider best\u00e5r i at g\u00f8re b\u00e5de strategidelen og liverollespilsdelen ligev\u00e6gtige &#8211; og med liverollespil mener jeg s\u00e6rligt den fysiske dimension (hvor er folk, hvad g\u00f8r de der, osv.). Eller sagt med andre ord; man skal ikke kunne vinde spillet (for ja, de fleste af disse hybrider kan i sagens natur vindes) hvis man kun behersker br\u00e6tspils\/settler-delen eller liverollespildelen &#8211; man skal v\u00e6re st\u00e6rk p\u00e5 begge omr\u00e5der.<\/p>\n<p>Men at g\u00f8re dem ligev\u00e6rdige er meget sv\u00e6rt. De fleste scenarier der blander de to har en tendens til at v\u00e6gte det ene element h\u00f8jere end det andet.<\/p>\n<p>Krigslive h\u00e6lder klart til at v\u00e6gte liverollespilsdelen. Det er meget sv\u00e6rt at styre og planl\u00e6gge strategien fra officersniveau s\u00e5ledes at det bringer sejren fordi kampene p\u00e5 person-niveau afh\u00e6nger meget af de valg der bliver gjort af regimentsledere og spillernes evne til at sl\u00e5s (og disse evner er ikke kendt i detaljer p\u00e5 forh\u00e5nd) og fordi kontrol af enheder er meget sv\u00e6rt i virkeligheden.<\/p>\n<p>Liverollespils-Diplomacy er i den anden ende. Udfaldet afh\u00e6nger i sidste ende 100% af hvad der sker p\u00e5 br\u00e6ttet og selvom det selvf\u00f8lgelig p\u00e5virkes af snakket\u00f8jet, s\u00e5 betyder folks fysiske placering og handlinger relativt lidt &#8211; hvilket jo kan ses ved, at det basalt set bare er et br\u00e6tspil hvor folk har taget andet t\u00f8j p\u00e5 (siden jeg aldrig har deltaget i et af dem kan det v\u00e6re jeg tager fejl og der er en masse yderligere elementer jeg ikke kender &#8211; for nu g\u00e6tter jeg bare baseret p\u00e5 hvad jeg h\u00f8rt og l\u00e6st).<\/p>\n<p><a title=\"Som set p\u00e5 Alexandria - du kan ogs\u00e5 finde et link til at downloade reglerne.\" href=\"http:\/\/alexandria.dk\/data?scenarie=2544\" target=\"_blank\">Levende Ludo<\/a> &#8211; som jeg var med til at lave for en h\u00e5ndfuld \u00e5r siden sammen med Oliver og Maria &#8211; falder m\u00e5ske lidt udenfor. Det var ikke s\u00e5 meget en hybrid mellem liverollespil og br\u00e6tspil (Ludo) som det mere var et liverollespil sat i en Ludo-setting, og deltagerne var klar over, at scenariet ikke som s\u00e5dan drejede sig om at vinde Ludospillet, for det var der simpelthen lagt dem for mange hindringer i vejen for.<\/p>\n<p>Mafia Big Time er derfor lidt en rollemodel for mig &#8211; fordi jeg tror deres succes skyldtes at de var gode til at kombinere liverollespil (i form af den fysiske dimension mere end rollespilsdimensionen) og br\u00e6tspil i ligev\u00e6gtige forhold. S\u00e5ledes blev folk tvunget ud i byen (det var incrowd) for at g\u00f8re en lang r\u00e6kke ting, og det var ganske simpelt umuligt at vinde bare ved at v\u00e6re god til at &#8220;spille spillet&#8221; &#8211; hvor mange man var, hvor man gik hen hvorn\u00e5r og alt s\u00e5dan noget var vigtigt hvis man ville vinde (og det samme var det at holde lav profil). Da de lavede deres store regel\u00e6ndring og fjernede runderne (og \u00e6ndrede nogle andre ting) gik det dog lidt i vasken, og pludselig var folk n\u00e6sten udelukkende tilbage p\u00e5 skolen, som var spillets centrum, og den fysiske dimension blev mindre vigtig &#8211; jeg kan ikke engang rigtig huske hvilke \u00e6ndringer der medf\u00f8rte denne adf\u00e6rds\u00e6ndring.<\/p>\n<p>I mange \u00e5r har jeg haft lyst til at lave en efterf\u00f8lger til Mafia. Rette de ting jeg der ikke fungerede men bygge p\u00e5 de ting der gjorde. Og en af dem er afgjort balancen mellem den fysiske dimension og br\u00e6tspil.<\/p>\n<p>For nogle uger siden faldt jeg s\u00e5 i snak med en af mine liverollespilvenner omkring dette emne igen, og vi fik hul p\u00e5 en ide til en setting der virkede. Lige nu er det stadig lidt \u00f8mt projekt fordi de indledende ideer er p\u00e5 plads og vi er ved at forme dem i de rigtige retninger (og Krigslive g\u00f8r, at vi ikke rigtig arbejder p\u00e5 det lige nu), men de grundliggende pr\u00e6misser er nogenlunde p\u00e5 plads. Og en af de vigtige pr\u00e6misser her er, at den fysiske dimension skal v\u00e6re vigtig. De f\u00f8rste ideer og tanker vi havde var for br\u00e6tspilsorienterede og det blev ligegyldigt hvor folk befandt sig henne og spillet ville blive koncentreret omkring nogle ganske f\u00e5 lokationer.<\/p>\n<p>Det tog os noget tid at komme rundt om det problem, for vi ville samtidig gerne v\u00e6re fleksible og ikke alt for kr\u00e6vende i locationvalg. Uden at g\u00e5 alt for meget i detaljer s\u00e5 tog vi nogle designbeslutninger der tvang folk til at bev\u00e6ge sig rundt i spillet for at deltage i alle elementer i spillet. S\u00e5dan kogt lidt ned betyder det, at hvis man vil have lov at foretage handling X skal man g\u00e5 til location Y og hvis man vil g\u00f8re handling Z skal man g\u00e5 til location W. Samtidig er der mulighed for at komme noget til n\u00e5r man bev\u00e6ger sig mellem disse locations (ved andre spilleres h\u00e6nder, naturligvis) s\u00e5ledes at det ikke bliver helt ufarligt at g\u00e5 fra location til location.<\/p>\n<p>Jeg er i al fald overbevist om, at det bliver et af de centrale elementer i at skabe en god hybrid. Et andet elementer er inddragelse af IT, men det er vist en historie for sig selv&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg synes br\u00e6tspil-liverollespil hybrider er sp\u00e6ndende. Mit f\u00f8rste m\u00f8de med dem var Mafia Big Time i Hj\u00f8rring. Det er desv\u00e6rre i mellemtiden afg\u00e5et ved spiller-mangel-d\u00f8den (hvorfor er vist et emne i sig selv), men det er heldigvis ikke det eneste i sin kategori.<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,4,3,11],"tags":[],"class_list":["post-990","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-krigslive","category-liverollespilstanker","category-toolbox"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-fY","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/990","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=990"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/990\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1005,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/990\/revisions\/1005"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=990"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=990"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=990"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}