{"id":99,"date":"2009-10-09T02:08:27","date_gmt":"2009-10-09T00:08:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=99"},"modified":"2009-10-09T02:08:27","modified_gmt":"2009-10-09T00:08:27","slug":"den-fortabte-stad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=99","title":{"rendered":"Den Fortabte Stad"},"content":{"rendered":"<p><em>Dette er, tillige med et par \u00f8vrige artikler, en del af mit l\u00f8bende projekt med at f\u00e5 alle mine gamle anmeldelser af scenarier jeg har deltaget i ind i bloggen. Det bliver langt fra alle da mange af dem har ligget p\u00e5 fora der ikke l\u00e6ngere findes, men de af dem jeg har kunnet finde kommer her.<\/em><\/p>\n<p>F\u00f8rst og fremmest vil jeg sige, at det var en af de allerbedste spiloplevelser jeg har haft l\u00e6nge. Jeg har oprigtigt nydt det her scenarie og det har bestemt v\u00e6ret v\u00e6rd at bruge hele min ferie p\u00e5 (som desv\u00e6rre har v\u00e6ret alt for kort).<\/p>\n<p>Jeg har opdelt evalueringen i lidt forskellige underafsnit afh\u00e6ngig af hvordan jeg synes det gav mest mening at organisere mine tanker, som f\u00f8lger herunder.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Spiloplevelse<\/h3>\n<p>Jeg spillede sigmarpr\u00e6st i templet. Rollen var for mig meget et eksperiment; det er den rolle jeg nogensinde har spillet, som har v\u00e6ret sv\u00e6rest for mig, fordi rollen l\u00e5 s\u00e5 langt fra min egen personlighed. Det er uden tvivl den mest ubehagelige person jeg nogensinde har spillet, og det var rigtig sv\u00e6rt. Takket v\u00e6re utroligt dygtige medspillere og en god forberedelse mener jeg det lykkedes, og det var i h\u00f8j grad det, der bar mit scenarie oppe (alts\u00e5 forberedelsen og medspillerne). Jeg synes det var en interessant rolle at spille og specielt til dette scenarie.<\/p>\n<p>Selve spillet mindede dog meget om at spille til et traditionelt Einherjer scenarie. Jeg f\u00f8lte ikke horror p\u00e5 noget tidspunkt, med undtagelse til allersidst (et d\u00f8gn f\u00f8r spilstop cirka) hvor de f\u00e5 sigmartro blev l\u00f8bet over ende af lig\u00e6dere, zombier og en vampyrherre udenfor byen.<\/p>\n<p>Derfor fors\u00f8gte vores gruppe (folkene relateret til templet) i h\u00f8j grad at blive en del af uhyggen ved den m\u00e5de vi opf\u00f8rte os p\u00e5 &#8211; for om ikke andet at bidrage med en uhyggelig stemning til andre. Det var dog som at sl\u00e5 i en dyne mange gange &#8211; det virkede som om at en stor del af deltagerne havde besluttet sig p\u00e5 ikke at reagere p\u00e5 urimelighed, ubehagelighed eller uhygge, og vi m\u00e5tte hele tiden stramme skruen mere og mere &#8211; meget mere end forventet. Der var enkelte folk som tog maddingen, men mange virkede som om de hellere bare ville spille Nemefrego XIII eller s\u00e5dan noget.<\/p>\n<p>Dertil kom, at der var alt for mange eksempler p\u00e5 socialist-rollespil. Det har jeg ellers ikke set meget af til Einherjernes scenarier generelt, men jeg synes f.eks. scenen med mutanten blev lidt fjollet &#8211; argumenter som &#8220;den var jo ogs\u00e5 et menneske&#8221; og folk der stillede sig imellem heksej\u00e6geren og mutanten virkede fuldst\u00e6ndig forrykte p\u00e5 mig!<\/p>\n<p>Det sidste element der virkede lidt skuffende p\u00e5 mig var, at de &#8220;hemmelige kulter&#8221; der var i byen, gik s\u00e5 stille med d\u00f8rene. Jo, det g\u00e6lder naturligvis om at v\u00e6re hemmelige og havde succes med foretagenet, men det er ikke specielt spilskabende udenfor gruppen, hvis man holder mund med alting. Hvad nytter det at v\u00e6re manden med de vildeste hemmeligheder, hvis ingen andre kender dem? Skyggernes h\u00e5nd, som vist nok var en gruppe pak, skabte derimod vanvittigt meget spil ved at h\u00e6nge propaganda plakater op rundt omkring i byen. Vi havde aldrig nogen ide om hvem de i virkeligheden var eller i n\u00e6rheden af at fange dem, men vi fik vildt meget spil ud af at jage dem (mere eller mindre effektivt). Hemmeligheder i sig selv er ligegyldige, kun i det omfang de s\u00e6ttes i spil f\u00e5r de v\u00e6rdi for spillet!<\/p>\n<p>Men bem\u00e6rk at selvom listen af kritikpunkter ovenover er lang s\u00e5 var mit overordnede indtryk af spillet godt. Foruden min egen gruppe, som jeg underholdt mig enormt meget med, havde jeg meget godt spil med pakket, som udholdt min urimelighed, et par vildt gode timer p\u00e5 Den Sidste Skanse med de andre sigmartro, et par rigtig gode scener med borgmesteren og lauget som helhed, meget underholdende spil med den stakkels gr\u00f8ntsagshandler og med Ridder Edelhart, omend han n\u00e6gtede at tage imod det milit\u00e6rdiktatur vi opfordrede ham til at indf\u00f8re \ud83d\ude42 . Og der er sikkert en r\u00e6kke scener og folk jeg har glemt i ovenst\u00e5ende liste.<\/p>\n<p>S\u00e5 selve spiloplevelsen var god, men der manglede uhygge og modspil, og der var for meget socialist-rollespil og spilskadende hemmelighedskr\u00e6mmeri.<\/p>\n<h3>Spildesign<\/h3>\n<p>At lave warhammer-horror er i sig selv et meget tiltalende koncept. Og jeg synes det virkede som om at der p\u00e5 forh\u00e5nd var gjort nogle gode tanker om hvordan det skulle g\u00f8res.<\/p>\n<p>Men det virkede desv\u00e6rre ogs\u00e5 som om, at disse tanker ikke rigtigt gennemsyrede projektet eller alle arrang\u00f8rers arbejde og engagement. Jeg oplevede kun et enkelt horror element (se ovenfor). \u00c5rsagen til dette mener jeg er tofold omend de h\u00e6nger lidt sammen;<\/p>\n<ol>\n<li>Arrang\u00f8rerne havde ikke gjort sig tilstr\u00e6kkeligt med tanker om og arbejde for, at alle spillerne forstod hvad horror vil sige. Hvorfor blev det ikke understreget mere i spilmaterialet? Hvorfor blev det ikke n\u00e6vnt til briefing? Hvorfor startede vi ikke spillet med en &#8220;S\u00e5dan g\u00f8r du dig selv bange p\u00e5 30 sekunder&#8221; workshop? Det virkede som om arrang\u00f8rerne regnede med, at hvis man sagde &#8220;horror&#8221; og smed 30 zombier ind og slog et par spillere ihjel, s\u00e5 kom resten af sig selv. Det virker alts\u00e5 ikke &#8211; der var ikke mange horror elementer om dagen. Det der var forberedt fra arrang\u00f8rernes side kr\u00e6vede vanvittigt dedikere spillere eller bare 100 f\u00e6rre af dem.<\/li>\n<li>Spillerne ville ikke spille horror. Selvom jeg har relativt begr\u00e6nset erfaring med horror rollespil har jeg gjort mig en vigtig erfaring &#8211; det virker kun, hvis spillerne vil spille det. Og det var der helt sikkert alt for mange af spillerne i \u00e5r, der ikke ville. Hvorfor kan jeg kun gisne om &#8211; jeg er tilb\u00f8jelig til at tro, at mange folk regnede med at de kunne undg\u00e5 det eller ikke beh\u00f8vede at forholde sig til det. Jeg tror den eneste m\u00e5de det kunne v\u00e6re l\u00f8st p\u00e5 var, hvis arrang\u00f8rerne havde gjort mere ud af at kommunikere det ud til spillerne; b\u00e5de at det var horror og at de selv var ansvarlige overfor at realisere det.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Selve hovedplottet fungerede nu ganske fint &#8211; selvom jeg f\u00f8rst blev ordentligt bekendt med det de sidste d\u00f8gn efter jeg var d\u00f8d. Det lod til at virke udem\u00e6rket og var grundlag for en masse interessant spil &#8211; men ikke horror for 130 byboere (eller hvor mange der nu var) i 2\u00bd d\u00f8gn. Desv\u00e6rre. Der kr\u00e6ves alts\u00e5 mere og spillere er n\u00f8dt til at kunne skabe horror for hinanden.<\/p>\n<h3>Logistik og praktisk<\/h3>\n<p>Det gled fortrinligt. Da vi ankom onsdag aften var der ikke nogen ops\u00e6tningsopgaver til os, s\u00e5 ops\u00e6tningen fungerede \u00e5benbart som planlagt. Det vi havde aftalt med arrang\u00f8rerne der skulle bygges til os var ikke blevet bygget (vi havde f\u00e5et noget andet) &#8211; hvilket jeg ikke var bekendt forinden med (m\u00e5ske nogle andre i gruppen var). Men i sidste ende bet\u00f8d det egentlig ingenting, det vi havde var perfekt til det vi skulle spille.<\/p>\n<p>Maden var tip-top i orden &#8211; og ogs\u00e5 lidt bedre end det. Stor ros.<\/p>\n<p>Forlev var Forlev p\u00e5 godt og ondt &#8211; og indenfor de senere \u00e5r mere godt end ondt. Selvom vandet stadig ligner \u00e6blecider, s\u00e5 er der tr\u00e6k-og-slip toiletter og varmt vand at bade i. L\u00e6kkert.<\/p>\n<p>Jeg forst\u00e5r dog ikke spillere der kommer i aller-allersidste \u00f8jeblik og lige skal indrette deres bolig. Det er frustrerende at komme senere igang fordi folk ikke kan sn\u00f8vle sig f\u00e6rdig til at dukke op. Jeg m\u00e5 indr\u00f8mme at s\u00e6rligt efter Krigslive V (hvor over 100 deltagere meddelte at de ville komme for sent den sidste uge inden scenariet &#8211; og langt flere rent faktisk kom for sent!) har jeg f\u00e5et en vis allergi overfor dette, og jeg synes det er respektl\u00f8st. Jeg ved godt det endelig m\u00f8detidspunkt var sent ude, men jeg mener det var til at overholde hvis man havde planlagt lidt i god tid.<\/p>\n<p>Nedpilningen fungerede ogs\u00e5 rigtig godt og en regnskylle forstyrrede ikke meget. Igen i \u00e5r var der det s\u00e6dvanlige problem med at den sidste del af oprydningen varetages af 20 mand, men p\u00e5 den anden side er det min p\u00e5stand, at man ganske simpelt ikke kan aktivere 100+ mennesker hele tiden, og folk der blev bedt om at lave noget var aldrig p\u00e5 tv\u00e6rs.<\/p>\n<h3>Information forud<\/h3>\n<p>Dette er scenariets st\u00f8rste kritikpunkt, og jeg mener det virkelig var et reelt problem. Spillerbrevene kom alt, alt, alt for sent ud. Der gik alt for l\u00e6nge inden der var en hjemmeside med information &#8211; og selvom der var en r\u00e6kke tekster tilg\u00e6ngelig inden, virkede informationen sporadisk og uorganiseret.<\/p>\n<p>Dette bet\u00f8d flere ting. For det f\u00f8rste kom der ikke s\u00e5 mange folk &#8211; det var nok ikke nogen skade til, da flere folk ikke havde v\u00e6ret gavnligt vil jeg mene.<br \/>\nFor det andet bet\u00f8d det, at de folk der kom ikke virkede s\u00e6rlig godt forberedt &#8211; det virkede virkelig som om at de fleste troede det her bare var endnu et Einherjerne sommerscenarie som det plejer, og de havde ikke sat sig ind i hvad det egentlig var de gik ind til, hvilket var meget skadeligt for at opn\u00e5 en horror stemning.<br \/>\nSlutteligt fik man lidt indtrykket af, at det hele var venstreh\u00e5ndsarbejde fra arrang\u00f8rernes side &#8211; ikke s\u00e6rligt motiverende for ens egen indsats til at g\u00f8re noget ud af scenariet.<\/p>\n<p>Alt omkring hjemmeside og forum var ganske pinligt. Havde det v\u00e6ret alle andre end folk jeg kendte og vidste kunne levere et solidt stykke arbejde, s\u00e5 havde jeg aldrig turde melde mig til. Jeg ser frem til at det bliver gjort bedre de kommende scenarier.<\/p>\n<h3>Konklusion<\/h3>\n<p>Jeg havde en god spiloplevelse. Kulisser og mad var i top. Forlev var forlev &#8211; og det er en god ting (s\u00e6rligt nu hvor der er tr\u00e6k-og-slip og, til min overraskelse, konstant varmt vand i brusebadet!). Efterfesten var en af de bedre jeg har deltaget i.<\/p>\n<p>Men scenariet kunne v\u00e6re blevet s\u00e5 meget vildere hvis der var blevet gjort et ordentligt arbejde for at forankre horrorstemningen. Spillet kunne have v\u00e6ret vildere hvis folk havde ops\u00f8gt konflikt, havde handlet og \u00f8nsket at spille horror. Det havde potentiale til at blive det bedste scenarie for mig nogensinde &#8211; i stedet sniger det sig ind som en af de bedre, men et solidt stykke fra toppen.<\/p>\n<p>S\u00e5 tak til arrang\u00f8rerne &#8211; endnu engang &#8211; og jeg h\u00e5ber at erfaringerne fra i \u00e5r kan medvirke til at g\u00f8re n\u00e6ste \u00e5r bedre!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dette er, tillige med et par \u00f8vrige artikler, en del af mit l\u00f8bende projekt med at f\u00e5 alle mine gamle anmeldelser af scenarier jeg har deltaget i ind i bloggen. Det bliver langt fra alle da mange af dem har ligget p\u00e5 fora der ikke l\u00e6ngere findes, men de af dem jeg har kunnet finde [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-99","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anmeldelser"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-1B","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/99","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=99"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/99\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":102,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/99\/revisions\/102"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=99"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=99"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=99"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}