{"id":932,"date":"2011-02-13T20:00:01","date_gmt":"2011-02-13T19:00:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=932"},"modified":"2011-02-09T05:34:35","modified_gmt":"2011-02-09T04:34:35","slug":"hvad-handler-det-om","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=932","title":{"rendered":"Hvad handler det om\u2026"},"content":{"rendered":"<p>Som jeg ikke har v\u00e6ret ked af at g\u00f8re opm\u00e6rksom p\u00e5, er min uddannelsesm\u00e6ssige eller erhvervsm\u00e6ssige baggrund ikke spildesigner eller noget andet, der i s\u00e6rlig grad giver mig kompetencer, fagudtryk eller redskaber til at analyse den her hobby som jeg nu engang er s\u00e5 engageret i &#8211; produktionsingeni\u00f8rer har en tendens til at ber\u00f8re nogle lidt andre fagomr\u00e5der. Det betyder, at nogle gange f\u00f8ler jeg er behov for at udtrykke mig om omkring nogle ting eller definere nogle begreber, som allerede er banale for dem der er hjemme i feltet. S\u00e5 hvor jeg sidder og tror jeg har opfundet den dybe tallerken s\u00e5 svarer det i virkeligheden til hvis nogen fortalte mig om en smart m\u00e5de at organisere arbejde p\u00e5, der kunne kaldes <a title=\"... som originalt beskrevet i &quot;An Inquiry into the Nature and Causes of the Wealth of Nations&quot; og som nu er ganske banalt i organisering af alle former for produktionsopgaver.\" href=\"http:\/\/da.wikipedia.org\/wiki\/Arbejdsdeling\" target=\"_blank\">Arbejdsdeling<\/a>.<\/p>\n<p>Det afholder mig dog ikke fra at kaste mine l\u00f8se tanker ud p\u00e5 bloggen her og selvom nogle af dem helt sikkert er ganske banale og ikke s\u00e5 store opdagelser som jeg gerne vil g\u00f8re dem til h\u00e5ber jeg at der er nogen af dem, der indimellem viser sig at v\u00e6re guldkorn.<\/p>\n<p>N\u00e6rv\u00e6rende indl\u00e6g har jeg en lurende fornemmelse af ikke h\u00f8rer i guldkornskategorien, men siden jeg ikke har mulighed for at verificere om det rent faktisk er ganske banal spildesignsteori eller om det er nyskabelse af h\u00f8jeste klasse og siden at jeg f\u00f8ler et behov for at grave lidt i begrebet, s\u00e5 kaster jeg det alligevel ud over bloggen her.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>N\u00e5r man s\u00e6tter et scenarie op er der to dimensioner; der er nogle praktiske opgaver (produktion) og nogle spilrelaterede opgaver (spildesign). Det er de sidste jeg f\u00f8ler et behov for at detaljere lidt yderligere.<\/p>\n<p>Jeg synes at kunne opdele spildesignet i tre kategorier der tilsammen beskriver det samlede spildesign:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Settingbeskrivelse<\/strong>: Beskrivelse af verdenen b\u00e5de n\u00e6rt og fjernt; guder, byens navn, samfundets struktur, love, historie, geografi. Kort sagt alt om hvordan verdenen spillet foreg\u00e5r i, h\u00e6nger sammen.<\/li>\n<li><strong>Spildesignv\u00e6rkt\u00f8jer<\/strong>: Det er typisk i former af <a title=\"Mine ramblings om opdeling af regler...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=237\" target=\"_self\">regler disse bliver beskrevet<\/a>. Regler for kamp, magi, sikkerhed og abstraktioner. Derudover er alle former for regler der er med til at <a title=\"Dem fik jeg ikke med i f\u00f8rste omgang da jeg skrev om de tre typer - s\u00e5 derfor kom de p\u00e5 i deres eget indl\u00e6g her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=648\" target=\"_self\">forme spillet i en bestemt retning<\/a> ogs\u00e5 inkluderet heri &#8211; at man ikke m\u00e5 sl\u00e5 hinanden ihjel f\u00f8rste dag, at man kun m\u00e5 b\u00e6re sort og hvidt t\u00f8j, osv.<\/li>\n<li><strong>Handlingsbeskrivelse<\/strong>: En ide om hvad der skal foreg\u00e5 i spillet, i mere eller mindre detaljegrad, og er ogs\u00e5 ofte (sammen med settingebeskrivelsen) med til at s\u00e6tte gr\u00e6nserne for hvad spillerne kan spille. Det kan v\u00e6re at det er en middelalderturnering, en kongres for jesuitter hvor man skal v\u00e6lge et nyt overhoved eller et m\u00f8de mellem et antal adelige hvor det skal besluttes hvem der skal v\u00e6re konge nu hvor den gamle er d\u00f8d.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Det er min p\u00e5stand at alle tre elementer i en eller anden grad er n\u00f8dt til at blive beskrevet som en del af et scenarie &#8211; som minimum klarg\u00f8re for hvorfor man ikke har gjort mere ud af at beskrive dem.<\/p>\n<p>Settingbeskrivelse var noget vi gik utroligt meget op i &#8220;i gamle dage&#8221;. Der blev brugt bunkevis af sider p\u00e5 at fort\u00e6lle alt fra navnetradtioner over p\u00e5kl\u00e6dning til hvordan de bager pandekager og piller n\u00e6se i de forskellige kulturer. Det var tanken at jo mere detaljeret det var, jo bedre var muligheden for at lave en god simulering af den verden, vi skulle forestille at spille i.<\/p>\n<p>I de senere \u00e5r har holdningen skubbet sig lidt og vi har indset, at ingen f\u00e5r l\u00e6st 200 sider om religion for et rollespil der varer 3 dage, og vi er mere \u00e5bne overfor kun at definere de allermest centrale ting og s\u00e5 acceptere, at der glider nogle ting ind fra &#8220;generisk fantasy&#8221; og &#8220;generisk sci-fi&#8221;. Det er kun vigtigt at Nordfolket piller n\u00e6se p\u00e5 en bestemt hvis scenariet faktisk har n\u00e6sepilleri som et centralt element. Ellers er det okay at g\u00f8re som man plejer. Honest.<\/p>\n<p>Spildesignv\u00e6rkt\u00f8jer har altid v\u00e6ret relevant &#8211; det var ogs\u00e5 meget vigtigt at lave tykke regelb\u00f8ger omkring magi og v\u00e5bentyper i gamle dage, og selvom tendensen nu om dage i mindre grad g\u00e5r mod alle mulige <a title=\"De st\u00e5r beskrevet her sammen med sikkerehedsregler og abstraktionsregler\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=237\" target=\"_self\">spiltekniske regler<\/a>, s\u00e5 er de <a title=\"De st\u00e5r beskrevet her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=648\" target=\"_self\">spilskabende regler<\/a> til geng\u00e6ld ved at fylde mere og mere (de burde have f\u00e5et et bedre navn &#8211; lige nu t\u00e6nker jeg at navnet &#8220;spilformende regler&#8221; er bedre). Vi \u00f8nsker at fokusere historien mere p\u00e5 bestemte omr\u00e5der og det bruger vi de spilskabende regler p\u00e5.<\/p>\n<p>Handlingsbeskrivelserne er som oftest der hvor scenariet starter. Man har en eller anden ide om hvad der skal foreg\u00e5 &#8211; m\u00e5ske bare i overordnede tr\u00e6k. Selv de mest basale scenarier har brug for en handling som spillerne kan forholde sig til. Beskrivelsen fra arrang\u00f8rernes side kan v\u00e6re mere eller mindre detaljeret, og det kan v\u00e6re sv\u00e6rt at finde balancen.<\/p>\n<p>Nu kommer vi s\u00e5 til det jeg egentlig gerne vil skrive noget om &#8211; nemlig det med at finde balancen. Jeg har gennem de sidste par \u00e5r observeret et par scenarier der fokuserer utroligt meget p\u00e5 spildesignv\u00e6rkt\u00f8jerne eller m\u00e5ske ligefrem de praktiske rammer og kun kommer med den allermest overordnede beskrivelse af handlingen &#8211; i en grad hvor jeg st\u00e5r tilbage med en &#8220;Jamen hvad er det jeg kommer til at opleve til scenariet&#8221; &#8211; f\u00f8lelse.<\/p>\n<p>Der er to eksempler der lige hopper frem i min bevidsthed. Det f\u00f8rste er det scenarie der fik mig til at analysere f\u00f8lelsen og i sidste ende resulterede i dette indl\u00e6g &#8211; nemlig <a title=\"Som jeg reklamerer for her... der kan du ogs\u00e5 finde link videre til deres hjemmeside...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=696\" target=\"_self\">Harlequins Fald<\/a>. Efter at have l\u00e6st hjemmesiden sad jeg med en f\u00f8lelse af, at jeg ikke rigtig vidste hvad jeg gik ind til. Der var en sp\u00e6ndende setting, der var gjort nogle sp\u00e6ndende tanker om spildesign og der var en meget overordnet beskrivelse af handlingen. Men jeg kunne simpelthen ikke se hvilken oplevelse jeg som spiller skulle f\u00e5. Nu deltog jeg aldrig i scenariet fordi jeg f\u00f8rst alt for sent fandt ud af, at jeg ikke skulle rejse udenlands da scenariet stod p\u00e5, s\u00e5 jeg ved til dato ikke hvad der foregik &#8211; jeg er sikker p\u00e5 der er nogle spillere der gerne vil fort\u00e6lle mig det (n\u00e5r jeg nu beder om Warstories, s\u00e5 kom da med dem!)<\/p>\n<p>Uanf\u00e6gtet om der foregik en masse sp\u00e6ndende ting til selve scenariet s\u00e5 var hjemmesiden meget vag i dens beskrivelse af hvilken oplevelse jeg havde i vente, og det gjorde mig en anelse t\u00f8vende.<\/p>\n<p>Det andet eksempel er af lidt \u00e6ldre dato &#8211; det er nemlig <a title=\"Find min anmeldelse her!\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=91\" target=\"_self\">Babylon<\/a>. \u00a0Babylon havde en tillokkende location, en sp\u00e6ndende setting og nogle lod til at have arbejdet rigtig meget med props og m\u00e5ske noget med at pr\u00f8ve folks gr\u00e6nser lidt af. Der stod ogs\u00e5 lidt om hvad scenariet handlede om &#8211; noget med et n\u00f8dr\u00e5b fra en station i \u00f8demarken og nogle hold til unds\u00e6ttelse. Men hvad man derfra skulle vente var enormt usikkert, og det var sv\u00e6rt at s\u00e6tte sig ind i hvad man som spiller egentlig skulle under scenariet. Jeg kender indtil flere spillere der valgte scenariet fra fordi de ikke helt forstod hvad de skulle lave til selve scenariet.<\/p>\n<p>Listen er helt sikkert l\u00e6ngere, og jeg ved at jeg har st\u00e5et med mange scenarier som har virket sp\u00e6ndende som jeg har valgt fra, fordi jeg ikke kunne se hvad jeg skulle opleve til scenariet. Ikke et sp\u00f8rgsm\u00e5l om at jeg troede oplevelsen ville blive d\u00e5rlig eller kedelig eller uinteressant for mig, nej jeg kunne bare ganske simpelt ikke se hvad der egentlig skulle ske under scenariet. Nogle gange er der t\u00e6nkt p\u00e5 det alligevel, men det er d\u00e5rlig kommunikeret ud. Andre gange er der rent faktisk for en stor del af spillernes vedkommende ikke t\u00e6nkt over det og s\u00e5 er man pludselig overladt til sig selv i en meget stor sandkasse, og man var ikke klar over, at man selv skulle tage sin <a title=\"Du ved, s\u00e5dan nogle som dem her.\" href=\"http:\/\/www.eurotoys.dk\/pic\/produkter-sized\/14-101630A_290.jpg\" target=\"_blank\">sandm\u00f8lle<\/a> og plasticskovl med.<\/p>\n<p>Det jeg egentlig bare vil er en henvendelse til dig som arrang\u00f8r; Du ved helt sikkert hvad spillerne (<em>alle <\/em>spillerne, ikke bare kongen) skal lave til scenariet du er ved at lave (og hvis du ikke g\u00f8r, s\u00e5 kom igang!). Vil du ikke v\u00e6re s\u00f8d at g\u00f8re det tydeligt, s\u00e5 skal vi nok melde os til. Tak.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Som jeg ikke har v\u00e6ret ked af at g\u00f8re opm\u00e6rksom p\u00e5, er min uddannelsesm\u00e6ssige eller erhvervsm\u00e6ssige baggrund ikke spildesigner eller noget andet, der i s\u00e6rlig grad giver mig kompetencer, fagudtryk eller redskaber til at analyse den her hobby som jeg nu engang er s\u00e5 engageret i &#8211; produktionsingeni\u00f8rer har en tendens til at ber\u00f8re nogle [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-932","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-f2","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=932"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/932\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":938,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/932\/revisions\/938"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}