{"id":91,"date":"2009-10-07T23:17:20","date_gmt":"2009-10-07T21:17:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=91"},"modified":"2009-10-07T23:17:20","modified_gmt":"2009-10-07T21:17:20","slug":"babylon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=91","title":{"rendered":"Babylon"},"content":{"rendered":"<p><em>Dette er, tillige med et par \u00f8vrige artikler, en del af mit l\u00f8bende projekt med at f\u00e5 alle mine gamle anmeldelser af scenarier jeg har deltaget i ind i bloggen. Det bliver langt fra alle da mange af dem har ligget p\u00e5 fora der ikke l\u00e6ngere findes, men de af dem jeg har kunnet finde kommer her.<\/em><\/p>\n<p>F\u00f8rst og fremmest; stor tak til arrang\u00f8rene og de mange hj\u00e6lpere. Jeg kan kun gisne om hvor vanvittigt meget arbejde der har ligget i det her projekt. 1500 DKK er jo en latterlig lav pris. Tak.<\/p>\n<p>Dern\u00e6st vil jeg pr\u00f8ve at organisere mine tanker omkring scenariet lidt. Jeg spillede Chefoperat\u00f8r Siemens, s\u00e5 min evaluering kommer ogs\u00e5 til dels til at ber\u00f8re de tekniske aspekter af scenariet.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Workshop<\/h3>\n<p>Jeg havde en ganske udem\u00e6rket workshop som jeg syntes var god forberedelse. Jeg kunne m\u00e5ske godt have brugt lidt mere tid p\u00e5 ikke-milit\u00e6re ting (f.eks. skabe roller, relationer og definere setting som vi trods alt fik ret frie h\u00e6nder til), men alt i alt synes jeg den var ret god.<\/p>\n<h3>Spildesign<\/h3>\n<p>Jeg mener at Babylon havde v\u00e6ret 10 gange federe hvis det havde v\u00e6ret 8 timer og var for en 5-10 deltagere &#8211; gerne med repr\u00e6sentanter fra samtlige grupper, men som sammen var sendt dernede for i samarbejde at at finde ud af hvad der var foreg\u00e5et, men med hver deres &#8220;hemmelige dagsorden&#8221;. Hvis man gerne ville booste deltagerantallet lidt, s\u00e5 kunne man f.eks. have k\u00f8rt scenariet 2-3 gange, det burde v\u00e6re muligt.<\/p>\n<p>Det skyldes egentlig mange ting. Prim\u00e6rt det problem som mange andre har p\u00e5peget &#8211; at folk skrabede plot-ting til sig uden at dele. Som Operat\u00f8r fik vi automatisk en del adgang til nogle former for plot-ting uden at v\u00e6re &#8220;f\u00f8rst gennem d\u00f8ren&#8221; fordi vi var teknikerne, men der var mange grupper som jeg tror ikke vidste s\u00e6rligt meget om handlingen, og jeg fik f\u00f8rst det store billede til allersidst. Direktivet var ret gode til at dele, men derudover var det enormt sv\u00e6rt, og det var ikke fordrende. Med en markant mindre gruppe havde det v\u00e6ret noget lettere for alle at have en ide om hvad der foregik.<\/p>\n<p>Derudover havde der ikke v\u00e6ret s\u00e5 mange d\u00f8dperioder. At d\u00f8rene f\u00f8rst kunne \u00e5bnes p\u00e5 bestemte tidspunkter (noget vi som operat\u00f8rer f\u00f8rst fandt ud af l\u00f8rdag formiddag og derefter m\u00e5tte finde diverse ingameundskyldninger for undervejs) var en m\u00e5de kunstigt at tr\u00e6kke spillet ud, men det var stadig mange ret d\u00f8de perioder. Er kortere scenarie havde nok v\u00e6ret en god ide.<\/p>\n<p>Jeg tror ogs\u00e5, at hvis man var en mindre gruppe ville man ikke have &#8220;s\u00e5 travlt&#8221; med at storme rundt i komplekset. Man ville v\u00e6re mere forsigtig og mere grundig med at g\u00e5 tingene igennem som man fandt dem. Og s\u00e5 ville alle v\u00e6re involveret i plottet og v\u00e6re med til at l\u00f8se g\u00e5derne.<\/p>\n<h3>Konflikter<\/h3>\n<p>Fifi <em>(indl\u00e6gget er originalt fra en tr\u00e5d p\u00e5 et forum og jeg refererer her til et tidligere indl\u00e6g)<\/em> rammer hovedet p\u00e5 s\u00f8mmet &#8211; der manglede et mellemlag af konflikter nu hvor Aresteia fejlede. Jeg havde et par gange hvor jeg overvejede at skyde folk, men ikke rigtig kunne g\u00f8re det. Generelt set synes jeg der var alt for f\u00e5 konflikter &#8211; folk var alt for bange for at &#8220;blive uvenner&#8221; med de andre grupperinger, s\u00e5 man smoothtalkede hele tiden hinanden, og ingen turde at g\u00f8re udfald mod andre. Det synes jeg var \u00e6rgeligt. Folk gik (jeg selv ingen undtagelse) meget langt v\u00e6k fra det arrang\u00f8rerne havde lagt op til med at ops\u00f8ge konflikterne. \u00d8v.<\/p>\n<p>Intrigerne summede dog ivrigt fra sent fredag og fremefter, og det n\u00f8d jeg ganske fantastisk. Det var sjovt at finde ud af hvem man egentlig kunne stole p\u00e5 og hvem man ikke kunne stole p\u00e5 &#8211; og hvordan man kunne forhandle sig til information p\u00e5 den ene eller den anden m\u00e5de. Det var renkogt intrige, og det var superfedt.<\/p>\n<h3>Teknikken<\/h3>\n<p>Jeg vil ikke tr\u00e6tte alle spillere med lange foredrag om teknikken (det har jeg gjort andetsted s\u00e5 arrang\u00f8rene kan f\u00e5 gavn af det). Der er dog et par ting jeg gerne vil kommentere;<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00f8rene kunne kun \u00e5bnes p\u00e5 forudbestemte tidspunkter. Det blev vi f\u00f8rst klar over l\u00f8rdag formiddag, og mange spillere blev aldrig klar over det. Deraf nogle voldelige \u00e5bninger af d\u00f8re som gjorde mere skade end gavn.<\/li>\n<li>Mange af de tekniske ting virkede ikke helt efter hensigten. Det var dog nok prim\u00e6rt en gene for os som Operat\u00f8rer; for de fleste spillere tror jeg ikke det var s\u00e5 synligt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Men det var superfedt at v\u00e6re operat\u00f8r og have &#8220;monopol&#8221; p\u00e5 teknikken (selvom jeg synes mange spillere gik ret vidt i deres forst\u00e5else for og villighed til at pille ved den), og jeg ville ikke have v\u00e6ret p\u00e5 noget andet hold. Jeg synes heller ikke vi blev &#8220;brugt&#8221; af de andre grupper s\u00e5 meget som jeg havde frygtet, der var i princippet ingen der kunne kommandere os til noget som helst, s\u00e5 derfor l\u00f8ste vi tingene i vores tempo. Og det virkede rigtig fint for mig.<\/p>\n<h3>Setting<\/h3>\n<p>Wow. Det er sm\u00e5ting jeg har at uds\u00e6tte p\u00e5 settingen. Det var fantastisk. Mere af det. Og jeg kan godt lide s\u00f8rgelig mad, n\u00e5r bare den passer ind, det er trods alt kun nogen-og-30-timer&#8230; Jeg burde sige meget mere om den, men det vil bare blive mere i retning af &#8220;&#8230; og det var fedt og det andet var fedt og det tredje var fedt&#8230;&#8221;. Jeg n\u00f8d settingen, og den gjorde vanvittigt meget for stemningen. M\u00e5ske lige med undtagelse af de b\u00e6rbare computere som clashede ret meget med settingen i min verden.<\/p>\n<h3>Hardball<\/h3>\n<p>Jeg l\u00f8snede aldrig et skud, og blev ogs\u00e5 d\u00e5rligt ramt (jeg tror jeg blev snittet en enkelt gang). Men besv\u00e6ret med maskerne (omend de s\u00e5 fede ud) og manglende pistoler i langt de fleste situationer gjorde, at jeg nok hellere ville have haft at man bare sagde &#8220;bang&#8221; eller m\u00e5ske nogle af de pistoler der anvender r\u00f8de knaldh\u00e6tter (hvad de s\u00e5 end hedder). Det bidrog ikke i s\u00e6rlig grad med hardball, og slet ikke n\u00e5r arbejdet med det regnes ind i&#8230;<\/p>\n<h3>&#8220;Arrang\u00f8rene skaffer alting&#8221;<\/h3>\n<p>Jeg ved ikke rigtig om det overhovedet kan lade sig g\u00f8re. Jeg har selv brugt i omegnen af 500-600 kroner p\u00e5 udstyr til mit kostume + ting som jeg havde i forvejen jeg tog med. Meget af det var tekniske gadgets som bidrog utroligt meget for mig. Arrang\u00f8rerne s\u00f8rgede for &#8220;de store linier&#8221;, men de sm\u00e5 ting var som s\u00e6dvanligt op til spillerne. Jeg tror heller ikke andet er praktisk muligt med 40-50 deltagere.<\/p>\n<h3>Rollespillet<\/h3>\n<p>Jeg synes generelt der blev fokuseret for meget p\u00e5 opgavel\u00f8sning og for lidt p\u00e5 at spille sin rolle for de enkelte spillere (i al fald mange af dem jeg spillede med). Eller ogs\u00e5 havde folk designet nogle roller, som var meget lidt konflikts\u00f8gende, hvilket jeg har sv\u00e6rt ved at forestille mig. Det var lidt \u00e6rgeligt &#8211; jeg har f\u00e5 rigtig gode rollespils\u00f8jeblikke fra det her scenarie. P\u00e5 vej hjem i jydebussen var der en der spurgte hvad der var den bedste rollespilsoplevelse undervejs &#8211; og der gik det op for mig, at jeg kunne ikke s\u00e6tte fingeren p\u00e5 noget som jeg synes var rigtig godt. De fleste &#8220;gode&#8221; sekvenser var meget korte, og ikke specielt intense. Og i bund og grund var det nok egentlig den st\u00f8rste mangel for mig i scenariet.<\/p>\n<h3>Opsummering<\/h3>\n<p>Jeg havde et fedt scenarie, som jeg virkelig n\u00f8d. Det var ikke et topklassescenarie rollespilsm\u00e6ssigt, men det var en fed scenografi, en fed historie, en fed funktion (som operat\u00f8r) og der var mange ting som generelt var utroligt gennemf\u00f8rte. De relativt f\u00e5 konflikter og at folk generelt hamstrede plot-ting uden at dele var nok nogle af de punkter der trak mest ned.<\/p>\n<p>Skulle jeg give det en karakter tror jeg det vil havne p\u00e5 en lille 10&#8217;er p\u00e5 13-skalaen &#8211; hvor forskellen mellem 9 og 10 udg\u00f8res af rollen som operat\u00f8r, som virkelig gjorde meget for min underholdning under scenariet.<\/p>\n<p>Og endnu engang tak til arrang\u00f8rer og hj\u00e6lpere. Jeg h\u00e5ber ikke det bliver det sidste scenarie i den genre og med den grad af gennemf\u00f8rthed p\u00e5 den scenografiske side&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dette er, tillige med et par \u00f8vrige artikler, en del af mit l\u00f8bende projekt med at f\u00e5 alle mine gamle anmeldelser af scenarier jeg har deltaget i ind i bloggen. Det bliver langt fra alle da mange af dem har ligget p\u00e5 fora der ikke l\u00e6ngere findes, men de af dem jeg har kunnet finde [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-91","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anmeldelser"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/s9A51m-babylon","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/91","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=91"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/91\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/91\/revisions\/98"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=91"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=91"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=91"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}