{"id":885,"date":"2011-01-08T20:00:54","date_gmt":"2011-01-08T19:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=885"},"modified":"2011-01-05T21:41:54","modified_gmt":"2011-01-05T20:41:54","slug":"differentieret-betaling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=885","title":{"rendered":"Differentieret betaling&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>I mange \u00e5r har differentieret deltagerbetaling v\u00e6ret anvendt i liverollespil, og mest almindeligt er &#8211; som f.eks. til Krigslive &#8211; at man kan betale for nogle ekstraydelser. Det starter med at v\u00e6re en service til spillerne for s\u00e5 kan spillerne &#8211; afh\u00e6ngig af balance mellem deres egen \u00f8konomi og \u00f8vrige kompetencer og ressourcer &#8211; v\u00e6lge forskellige till\u00e6gsydelser til og fra s\u00e5 de f\u00e5r det som de vil have det.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Men alle disse ekstraydelser kan give besv\u00e6r for arrang\u00f8rerne. Spillerne begynder m\u00e5ske at forvente at arrang\u00f8rer er villige til at s\u00f8rge for mange af disse ekstraydelser, og til en konkurrencedygtig pris. Det n\u00e6ste logiske skridt for arrang\u00f8rerne er s\u00e5 &#8211; og har v\u00e6ret &#8211; at begynde at priss\u00e6tte for at p\u00e5virke folks valg. S\u00e5 i stedet for den traditionelle priss\u00e6tning af scenarier (hvor billigt kan vi lave det vi gerne vil lave) s\u00e5 begynder man at t\u00e6nke lidt strategisk i hvordan man kan f\u00e5 folk til at v\u00e6lge de ting fra man ikke gider at lave og f\u00e5 dem til at v\u00e6lge de ting, man gerne vil have at s\u00e5 mange som muligt v\u00e6lger.<\/p>\n<p>S\u00e5 er vi havnet der hvor man ikke bare leverer en service men pr\u00f8ver at p\u00e5virke folks valg. Der har vi v\u00e6ret i mange \u00e5r &#8211; nok l\u00e6ngere end jeg har v\u00e6ret aktiv i liverollespil. Men vi er ogs\u00e5 kommet videre end det &#8211; n\u00e6ste, korte skridt er nemlig at begynde at bruge priss\u00e6tning til at p\u00e5virke folks spilbeslutninger.<\/p>\n<p>Jeg snakker ikke om at man kan k\u00f8be ekstra evner eller liv for rigtige, danske kroner (gjorde man ikke det i gamle dage i Harreskoven?) men derimod om muligheden for at priss\u00e6tte forskellige typer af roller. Det bygger p\u00e5 at vi indser at ikke alle roller har lige meget spiltid &#8211; uanset hvor meget vi gerne vil have, at &#8220;alle er hovedrolle i deres egen fort\u00e6lling&#8221; til liverollespil og ingen er bipersoner, s\u00e5 er faktum stadig at der er roller der har st\u00f8rre potentiale for underholdning. S\u00e5 hvis man spiller en lille s\u00f8vnig landsby er der &#8211; som oftest &#8211; mere potentiale for underholdning for laugsoldermanden end l\u00e6rlingen i br\u00e6ndehuggerboden.<\/p>\n<p>I forl\u00e6ngelse af det kommer scenarier hvor det er helt indgroet, at der er forskel typer af roller med helt forskellige tilgange til scenariet &#8211; typisk i form af <a title=\"L\u00e6s mere om protoscenarier her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=680\" target=\"_self\">proto-scenariet<\/a> Heltescenariet hvor Heltene typisk betaler markant mere end NPCerne. Tanken er ganske simpelt, at hvis man vil have nogle af de roller som man &#8211; forventer &#8211; kan v\u00e6re mest underholdende at spille, skal man betale lidt ekstra. Man kan sige, at man betaler lidt af prisen for dem, som har mindre underholdende roller. Derudover etablerer det ogs\u00e5 en justering af forventninger; dem der betaler mindre kan f.eks. godt acceptere, at de er &#8220;mindre vigtige&#8221; p\u00e5 visse spilm\u00e6ssige omr\u00e5der end dem der betaler mere. Derfor er NPC villige til at agere underholdning for de \u00f8vrige spillere, selvom de m\u00e5ske i virkeligheden har betal 50-75% af hvad de \u00f8vrige spillere betalte.<\/p>\n<p>P\u00e5 dette trin har vi ogs\u00e5 v\u00e6ret l\u00e6nge. SLOGs Helte var det f\u00f8rste i den boldgade jeg kendte til, men sikkert ikke det f\u00f8rste. N\u00e5r man graver i historien finder man, at utroligt mange ting har v\u00e6ret afpr\u00f8vet lang tid f\u00f8r man h\u00f8rte om dem.<\/p>\n<p>Men vi er egentlig ikke kommet s\u00e5 meget videre end det. Jo, vi har eksperimenteret med det i forskellige form, men vi st\u00e5r ligesom basalt set med to en halv forskellige \u00e5rsager til at prisdifferentiere;<\/p>\n<ul>\n<li>For forskellige ydelser<\/li>\n<li>For forskellige spiloplevelser (hvor nogle vurderes at v\u00e6re mere v\u00e6rdifulde end andre)<\/li>\n<li>For at p\u00e5virke spillerne til at tr\u00e6ffe bestemte valg (h\u00e6nger som oftest sammen med en af de to ovenst\u00e5ende)<\/li>\n<\/ul>\n<p>N\u00e5r jeg kigger p\u00e5 de her ting ser jeg lidt forskellige motivation.<\/p>\n<p>For ydelserne er motivationen prim\u00e6rt at im\u00f8dekomme at folk har forskellige behov og ressourcer. Nogle har r\u00e5d\/lyst til at betale for nogle ting som andre hellere selv vil st\u00e5 for.<\/p>\n<p>Spiloplevelserne er mere end udbudsting. Vi er klar over, at der er nogle roller der generelt er mere popul\u00e6re end andre, og i stedet for at s\u00e6lge dem efter <a title=\"Begge er ganske forf\u00e6rdelige m\u00e5der at fordele roller efter, men de bruges ofte...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=340\" target=\"_self\">f\u00f8rst-til-m\u00f8lle eller mine-venner-f\u00e5r-de-fede-roller<\/a> koncepterne, s\u00e5 siger man at hvis man vil have en federe oplevelse, m\u00e5 man betale lidt mere for den. P\u00e5 den m\u00e5de bliver alle lidt glade; dem der f\u00e5r de &#8220;billige&#8221; roller deltager (og har det sikkert i bund og grund ogs\u00e5 fedt med deres roller) til en meget lav pris, mens dem der f\u00e5r de &#8220;dyre&#8221; roller f\u00f8ler, at de med god samvittighed kan tillade sig at suge spil til sig.<\/p>\n<p>Men jeg ser en anden motivation som ikke bliver tilgodeset &#8211; den gode spiloplevelse for alle. Dem der har r\u00e5d til at betale mere for at spille en bestemt rolle, er ikke n\u00f8dvendigvis dem, som er bedst egnede til at spille den. Dermed kan en spiller ende med en rolle vedkommende er uegnet til, og hvis roller er central, kan det betyde en d\u00e5rligere oplevelse ikke kun for spilleren selv, men ogs\u00e5 for alle dem udenom.<\/p>\n<p>Derfor kunne jeg t\u00e6nke mig en helt tredje m\u00e5de at prisdifferentiere p\u00e5. Ideen er &#8211; kort fortalt &#8211; at man prisdifferentierer baseret p\u00e5 hvor egnede folk er til at spille en rolle. Er du god til at spille en given rolle &#8211; til gavn for dig selv og dine omgivelser &#8211; skal du betale mindre, end hvis du er mindre god til at spille rollen.<\/p>\n<p>Et s\u00e5dan forslag vil i f\u00f8rste omgang nok m\u00f8des af lidt modstand, og da jeg f\u00f8rst t\u00e6nkte tanken og slyngede den ud til nyt\u00e5rsfest i rollespilslag for en uges tid siden, var den ogs\u00e5 mest ment som en provokation. Men jo mere jeg t\u00e6nker over den jo mere tror jeg faktisk der er noget at hente.<\/p>\n<p>Der er naturligvis et grundliggende problem &#8211; nogen skal vurdere de andre &#8211; og det kan aldrig blive helt objektivt og kan blive ekstremt personligt og ubehageligt. Derudover kan det blive en ganske stor opgave, hvis der er mange deltagere.<\/p>\n<p>Men der er helt sikkert m\u00e5der at g\u00f8re det p\u00e5. Et eksempel kunne v\u00e6re s\u00e5ledes:<\/p>\n<p><em>Forstil dig et klassisk fantasy byscenarie med en adelsherre, nogle riddere, et par troldm\u00e6nd og et par pr\u00e6ster, en borgmester, nogle laugsolderm\u00e6nd og en hel by omkring det. De roller der er relevante at tage stilling til er de, som har ansvar for andres spil og kunne v\u00e6re:<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Adelsherren<\/em><\/li>\n<li><em>Hans Ridder<\/em><\/li>\n<li><em>Borgmesteren<\/em><\/li>\n<li><em>De 5 Laugsolderm\u00e6nd<\/em><\/li>\n<li><em>Kaptajnen for byvagten<\/em><\/li>\n<li><em>De 3 troldm\u00e6nd<\/em><\/li>\n<li><em>De 4 pr\u00e6ster<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Det vurderes, at alle disse roller har s\u00e5 stor betydning for det \u00f8vrige spil, at de skal priss\u00e6ttes efter egnethed til rollen.<\/em><\/p>\n<p><em>For hver rolle s\u00e6ttes nogle kriterier op, som spillere skal kunne opfylde. Et eksempel kunne v\u00e6re:<\/em><\/p>\n<p><em>Adelsherren:<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>En eller flere af arrang\u00f8rerne skal tidligere have set ham spille en lignende rolle med succes<\/em><\/li>\n<li><em>Han skal have kostume der passer perfekt til settingen (som er n\u00e6rmere defineret et sted)<\/em><\/li>\n<li><em>Han skal tidligere have demonstreret at han er god til at sende spil videre til andre<\/em><\/li>\n<li><em>Han skal have arrangeret et lignende scenarie succesfuldt<\/em><\/li>\n<li><em>Han skal have mindst 5 \u00e5rs erfaring som aktiv liverollespiller i fantasyscenarier<\/em><\/li>\n<li><em>Han skal kende settingen grundigt, eventuelt fra tidligere \u00e5rs scenarier<\/em><\/li>\n<li><em>Han skal have deltage i et af f\u00f8lgende scenarier tidligere: Fantasy Byscenariet 1, Fantasy Byscenariet 2, Fantasy Byscenariet 3 eller Fantasy Byscenariet 4.<\/em><\/li>\n<li><em>Han skal have demonstreret at han har forst\u00e5else for hvordan hans handlinger p\u00e5virker de \u00f8vrige spilleres spil og skal have den holdning, at det er vigtigt at han agere under hensyn til deres underholdning<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Alle de \u00f8vrige roller forberedes p\u00e5 tilsvarende m\u00e5de og krav og priser s\u00e6ttes p\u00e5 passende vis.<\/em><\/p>\n<p><em>For hvert kriterie arrang\u00f8rerne sk\u00f8nner han ikke opfylder koster hans deltagelse 400 DKK. S\u00e5 hvis han opfylder alle krav skulle han &#8211; efter sigende &#8211; v\u00e6re perfekt og kan deltage gratis. At han ikke betaler noget opvejes til fulde af, at arrang\u00f8rerne vurderer at han er perfekt til rollen, s\u00e5 han burde kunne bidrage til alle de \u00f8vrige deltageres underholdning i en s\u00e5dan grad, at det ville v\u00e6re \u00e6rgeligt ikke at have ham med. Er han derimod totalt uegnet til rollen (eller snarere; arrang\u00f8rerne har ingen ide om hvorvidt han er egnet), s\u00e5 vil prisen bliver 3200 DKK.<\/em><\/p>\n<p>Jeg siger ikke ovenst\u00e5ende metode er <em>metoden<\/em>, men det er et forslag til hvordan det kunne g\u00f8res. Man kunne ogs\u00e5 arbejde med at priss\u00e6tte de mindre centrale roller dynamisk, men jeg mener umiddelbart det har mindre relevans fordi deres evner ikke har s\u00e5 stor indflydelse p\u00e5 s\u00e5 mange deltageres oplevelse, som de centrale roller har.<\/p>\n<p>Der er et stort arbejde i at s\u00e6tte de rigtige kriterier op, men jeg tror man af den vej &#8211; p\u00e5 en eller anden m\u00e5de &#8211; kan finde frem til hvordan man kan bruge priss\u00e6tning til at lokke spillere til at spille de roller, som de er bedst til uden at skulle caste hver enkelt rolle. Og det tror jeg faktisk kunne v\u00e6re ret interessant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I mange \u00e5r har differentieret deltagerbetaling v\u00e6ret anvendt i liverollespil, og mest almindeligt er &#8211; som f.eks. til Krigslive &#8211; at man kan betale for nogle ekstraydelser. Det starter med at v\u00e6re en service til spillerne for s\u00e5 kan spillerne &#8211; afh\u00e6ngig af balance mellem deres egen \u00f8konomi og \u00f8vrige kompetencer og ressourcer &#8211; v\u00e6lge [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-885","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-eh","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=885"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/885\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":889,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/885\/revisions\/889"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}