{"id":868,"date":"2010-12-23T20:00:58","date_gmt":"2010-12-23T19:00:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=868"},"modified":"2010-12-19T18:00:19","modified_gmt":"2010-12-19T17:00:19","slug":"g%c3%a6steindl%c3%a6g-den-gode-rollespilsoplevelse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=868","title":{"rendered":"[G\u00e6steindl\u00e6g] Den gode rollespilsoplevelse"},"content":{"rendered":"<p><em>Dette er et <a title=\"L\u00e6s mere om g\u00e6steindl\u00e6g her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?page_id=586\" target=\"_self\">g\u00e6steindl\u00e6g<\/a> af Emil Greve.<\/em><\/p>\n<p>Jeg vil i dette indl\u00e6g koncentrere mig om hvordan man sikrer sig selv og sine medspillere en god rollespilsoplevelse. Den enkelte rollespiller st\u00e5r altid overfor det problem, at vedkommende gennem sit eget spil skal oms\u00e6tte ideerne om sin egen rolle og scenariets opl\u00e6g til en god rollespilsoplevelse. En god rollespilsoplevelse er form\u00e5let med spillerens forbrug af tid, penge og arbejde (ofte rigtig meget arbejde). Derfor er det vigtigt at unders\u00f8ge hvordan man som spiller i praksis sikre sig en god oplevelse.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Det er efter min mening spillerens eget ansvar, at sikre sig en god rollespilsoplevelse. Jeg vil g\u00e5 s\u00e5 vidt som til at p\u00e5st\u00e5, at enhver spiller, altid vil kunne f\u00e5 en god rollespilsoplevelse til det scenarie som vedkommende efter grundige overvejelser har valgt at deltage i. Det foruds\u00e6tter at spilleren p\u00e5tager sig ansvaret for sin egen oplevelse og ikke g\u00f8r den afh\u00e6ngig af en bestemt forestilling om hvordan scenariet vil forl\u00f8be eller hvordan andre spillere vil reagere.<\/p>\n<p>Jeg vil starte med at behandle de i to mest udbredte teoriretninger inden for dansk rollespilsmilj\u00f8 og frems\u00e6tte kritik af teoriernes anvendelighed <em>for den enkelte spiller<\/em>. Gengivelsen vil v\u00e6re forsimplet og alene sigte imod at beskrive opfattelsen af hvordan man f\u00e5r en god rollespilsoplevelse og hvad en god rollespilsoplevelse er. Herefter vil jeg give mit eget bud p\u00e5 hvordan man kan sikre sig en god rollespilsoplevelse.<\/p>\n<p>Den f\u00f8rste retning er \u201dindlevelsesteorierne\u201d. Indlevelsesteorierne argumenterer for at vejen til en god rollespilsoplevelse g\u00e5r gennem indlevelse i hvad rollen t\u00e6nker og f\u00f8ler, og der s\u00e6ttes ofte lighedstegn mellem spillerens krop (herunder evner og behov) og rollens. Teorien \u00e5bner op for st\u00e6rke oplevelser, idet spildesigneren har mulighed for at p\u00e5virke sine spillere gennem fx. delt behovsstyring, hvor man presser rollerne ved fysisk at presse spilleren bag rollen. For den enkelte spiller viser det sig ofte at indlevelse er meget vanskeligt at h\u00e5ndtere i praksis, idet indlevelse nemt bliver en undskyldning for passivitet. Ofte vil spilleren bruge uforholdsm\u00e6ssigt mange kr\u00e6fter p\u00e5 bare at t\u00e6nke og f\u00f8le som rollen. Herved opst\u00e5r en risiko for at spilleren ikke bruger kr\u00e6fter p\u00e5 at foretage sig noget aktivt. Det er vanskeligt konstant at t\u00e6nke og f\u00f8le som sin rolle, derfor bliver m\u00e5let ofte at opn\u00e5 en bestemt stemning, fx hygge p\u00e5 kroen eller markedspladsen. Enhver ny begivenhed sat i gang af andre spillere, vil virke som en trussel imod den etablerede indlevelse\/stemning.<\/p>\n<p>Eksemplerne fra jyske sommerscenarier er tall\u00f8se, det er ofte set at spillerne er endt med at koncentrere sig om at v\u00e6re stillesiddende men indlevede i at passe b\u00e5l\/lave mad\/spise ost i stedet for at sl\u00e5 fjendernes kongsemne af pinden. Et klassisk eksempel(ofte set i praksis) er en aften p\u00e5 kroen i hyggeligt selskab, som pludselig forstyrres af at zombierne kommer v\u00e6ltende. I stedet for at spille med p\u00e5 det uforudsete, ignoreres det ofte eller udr\u00e5bes som urealistisk, \u00e5ndssvag og latterligt. Efter angrebet er blevet effektivt ignoreret eller uengageret bek\u00e6mpet, genoptages det hyggelige krospil. Scenarierne er sj\u00e6ldent s\u00e6rligt sp\u00e6ndende eller udfordrende, men er til geng\u00e6ld meget hyggelige. Onde tunger har da ogs\u00e5 d\u00f8bt disse scenarier \u201dcamping-live\u201d.<\/p>\n<p>Det tager ikke lang tid f\u00f8r de fleste spillere finder ud af at der er begr\u00e6nset morskab forbundet med at v\u00e6re en indlevet br\u00e6ndehugger, som bruger hele scenariet p\u00e5 at hugge br\u00e6nde.<\/p>\n<p>Den anden teoriretning jeg vil se p\u00e5 er de \u201dnarrativistiske teorier\u201d. Teorierne argumenterer kort sagt for, at det vigtigste for en god rollespilsoplevelse er at skabe \u201dden gode historie\u201d. Det lykkes ofte i praksis, hvor arrang\u00f8rerne ensidigt fasts\u00e6tter hvad der er \u201dden gode historie\u201d. Uden Guds N\u00e5de og Bolv\u00e6rk er glimrende eksempler p\u00e5 at arrang\u00f8rer kan tilrettel\u00e6gge en bestemt og god historie, endda imod spillernes vilje og forventninger, vha. scenografi, npc\u2019er osv.<\/p>\n<p>Problemet er at teorien vanskeligt lader sig anvende af den enkelte spiller. \u201dDen gode historie\u201d vil altid v\u00e6re en subjektiv st\u00f8rrelse. Fx kan vi forestille os en ridderturnering, hvor alle dem der spiller riddere med rette kan h\u00e6vde at \u201dden gode historie\u201d er den hvor netop den p\u00e5g\u00e6ldende selv vinder turneringen. Hvordan afg\u00f8r en gruppe som er uenig, hvilken spillers historie der er vigtigst? Man kan selvf\u00f8lgelig p\u00e5 forh\u00e5nd konstruere bestemte handlingsforl\u00f8b med andre spillere, for at sikre sig enighed (hvilket ofte sker i praksis). Det er problematisk fordi man sj\u00e6ldent vil kunne lave aftaler med alle scenariets spillere. Forberedte historier er ogs\u00e5 problematiske af en anden grund, for hvad g\u00f8r man n\u00e5r andre spillere pludselig g\u00f8r noget som man ikke havde taget h\u00f8jde for i det aftalte handlingsforl\u00f8b? Tilpasser man sit spil eller ignorerer man det nye forstyrrende input? Der er en n\u00e6rliggende fare for at spilleren forholder sig passivt til det \u00f8vrige spil og forts\u00e6tter med sin egen lille historie. Problemet er alts\u00e5 det samme for den narrativistisk orienterede spiller, som for indlevelsesspilleren, idet begge spillere har sv\u00e6rt ved at tackle rollespillets uforudsigelighed.<\/p>\n<p>Det er vigtigt at understrege, at disse teorier ikke arbejder imod forskellige m\u00e5l, men derimod et f\u00e6lles. Indlevelse er en n\u00f8dvendighed for at opleve\/gennemleve \u201dden gode historie\u201d, og \u201dden gode historie\u201d er n\u00f8dvendig for at g\u00f8re indlevelsen interessant jf. br\u00e6ndehugger eksemplet. Begge teorier er alts\u00e5 v\u00e6rkt\u00f8jer som skal bruges til at opn\u00e5 en god rollespilsoplevelse. Desv\u00e6rre er der store problemer med at anvende teorierne i praksis <em>for den enkelte spiller<\/em>, fordi begge teorier indbyder til passivitet overfor det kaotiske og uforudsigelige spil. Teorierne er derimod velegnede v\u00e6rkt\u00f8jer for spildesigneren\/arrang\u00f8ren.<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\">\n<p>Det er altid nemt at pege p\u00e5 svagheder ved andres ideer, men det er straks sv\u00e6rere at komme med et kvalificeret bud p\u00e5 et bedre v\u00e6rkt\u00f8j til den enkelte spiller. En foruds\u00e6tning for at komme med et nyt bud er, at se helt grundl\u00e6ggende p\u00e5 hvad rollespil er og hvorn\u00e5r det opst\u00e5r. Jeg mener at rollespillet opst\u00e5r ved interaktion i form af handlinger mellem spillerne. Det er med andre ord ikke rollespil, hvis jeg sidder og forestiller mig hvad min rolle t\u00e6nker, uden at jeg handler i forhold til andre spillere. Man kunne argumentere for, at hvis jeg undlader at handle er det i sig selv en handling og derfor ogs\u00e5 rollespil. F\u00f8lges den tanke er det liges\u00e5 meget rollespil n\u00e5r jeg bare sidder og t\u00e6nker som min rolle, som hvis jeg sprang rundt og interagerede med andre spillere. Logikken er tilsyneladende uangribelig. Det interessante er imidlertid ikke om det kan lade sig g\u00f8re at spille enmandsrollespil ved blot at sidde og t\u00e6nke som sin rolle, det interessante er at rollespil i langt de fleste tilf\u00e6lde har to eller flere deltagere. Dine medspillere ikke kan l\u00e6se dine tanker og kan derfor ikke spille med din rolle, selv om du virkelig bruger mange kr\u00e6fter p\u00e5 at t\u00e6nke som din rolle. Rene undladelser kan aldrig blive til en f\u00e6lles historie. En undladelse fremst\u00e5r f\u00f8rst som en egentlig handling, hvis den er tydelig og indplaceres i en handlingsr\u00e6kke.<\/p>\n<p>Endvidere er rollespil et kaotisk medie, hvor det eneste du kan v\u00e6re sikker p\u00e5 er at der altid vil ske noget du ikke havde regnet med.<\/p>\n<p>Jeg mener kort sagt, at handlinger er det centrale i rollespil og at rollespillets natur er kaotisk. Uden handlinger er spillet menings- og historiel\u00f8st. Forst\u00e5elsen af rollespil som interaktion igennem handlinger giver mulighed for at skabe brugbare v\u00e6rkt\u00f8jer til spilleren. L\u00f8sningen er at spilleren l\u00f8bende fokuserer p\u00e5 og eventuelt forbereder handlings<em>m\u00f8nstre<\/em> (ikke begivenheder!) for rollen, som viser rollens karaktertr\u00e6k, m\u00e5l og tanker. Under spillet handler spilleren efter rollens m\u00f8nstre, hvilket giver mulighed for at fremstille rolle og <em>samtidig <\/em>omstille sig til og deltage i uforudsete begivenheder. Hvis din rolle er en arbejdsnarkoman med et mindre alkoholmisbrug og rod i \u00e6gteskabet, m\u00e5 du forberede handlingsm\u00f8nstre, der viser hvem din rolle er og som kan bruges hvis der under det hyggelige festscenarie, du tilmeldte dig, pludselig falder en atombombe og scenariet forvandles til et postapokalyptisk horrorscenarie.<\/p>\n<p>Udfordringen er at skabe v\u00e6rkt\u00f8jer, som giver et godt fokus p\u00e5 din karakters handlinger. Jeg vil her n\u00e6vne to v\u00e6rkt\u00f8jer som jeg selv har haft gavn af, men der kan garanteret udvikles andre og bedre v\u00e6rkt\u00f8jer.<\/p>\n<ul>\n<li>\u201dTo do\u201d-listen: Spilleren kan hjemmefra lave en \u201dto do\u201d-liste, hvor der planl\u00e6gges en r\u00e6kke handlinger som illustrerer karakteren og som kan s\u00e6ttes i gang hvis de passer ind i spillets udvikling. Listen kan bruges allerede fra scenariet g\u00e5r i gang og kan kick-starte spillet, hvilket er meget brugbart, da man ofte kan opleve en sl\u00f8v start fra sine medspillere. Spilleren kan selv starte spil med udgangspunkt i en handling fra listen.<br \/>\nGennem en aftale med sig selv om at man vil have udf\u00f8rt x-antal handlinger, inden for eksempelvis 6 timer, sikrer man sig at rollen kommer til live i scenariet. Form\u00e5let er ikke at n\u00e5 alle punkterne p\u00e5 listen. Handlinger man troede ville virke til scenariet kan vise sig ikke at aff\u00f8de modspil og derfor m\u00e5 man l\u00f8bende tage kritisk stilling til sin liste. Form\u00e5let med listen er, at sikre en god og historiem\u00e6ttet start p\u00e5 scenariet. Listen vil ogs\u00e5 kunne bruges l\u00f8bende gennem scenariet, idet man kan falde tilbage p\u00e5 ideerne under d\u00f8de perioder i spillet.<\/li>\n<li>Man b\u00f8r unders\u00f8ge hvad scenariet handler om og forberede hvordan rollen reagerer overfor hovedtemaerne. Deltager man for eksempel i et horrorscenarie er det vigtigste, at vide hvad der skr\u00e6mmer rollen og hvordan rollen reagerer n\u00e5r den skr\u00e6mmes. Typisk vil man ud fra spillermaterialet kunne udlede to-tre hovedtemaer, og dem m\u00e5 man forberede sig p\u00e5 at ens rolle uds\u00e6ttes for.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jeg har selv haft gode erfaringer med metoderne, bl.a. til scenariet Bolv\u00e6rk som if\u00f8lge spillermaterialet handlede om temaet \u201dkrigens gru\u201d. De fleste spillere (inklusiv mig selv) regnede med at scenariet ville v\u00e6re nogenlunde historisk korrekt, men det viste sig at v\u00e6re fyldt med ud\u00f8delige d\u00e6moner. Den spillergruppe jeg var med i, havde inden scenariet fokuseret p\u00e5 handlingsm\u00f8nstre i forhold til krig og frygt, uden at planl\u00e6gge konkrete begivenhedsforl\u00f8b. Det gav en enest\u00e5ende mulighed for at omstille sig til ud\u00f8delige d\u00e6moner og herigennem fort\u00e6lle\/opleve krigens gru. Andre spillere gav efterf\u00f8lgende udtryk for skuffelse, fordi scenariet ikke var som de havde regnet med og forberedt deres spil til. Jeg mener, at deres skuffelse er selvforskyldt, fordi de deltager ud fra en foruds\u00e6tning om, at man kan forudsige scenariet og andre spilleres handlinger. Men virkeligheden er en anden fordi rollespil altid vil indeholde kaotiske elementer i form af andre spillere, arrang\u00f8rer og typisk ogs\u00e5 naturens luner. Tak gud for det, ellers ville ethvert sp\u00e6ndingsmoment forsvinde.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dette er et g\u00e6steindl\u00e6g af Emil Greve. Jeg vil i dette indl\u00e6g koncentrere mig om hvordan man sikrer sig selv og sine medspillere en god rollespilsoplevelse. Den enkelte rollespiller st\u00e5r altid overfor det problem, at vedkommende gennem sit eget spil skal oms\u00e6tte ideerne om sin egen rolle og scenariets opl\u00e6g til en god rollespilsoplevelse. En [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[17,3],"tags":[],"class_list":["post-868","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gsteindlg","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-e0","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/868","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=868"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/868\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":872,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/868\/revisions\/872"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=868"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=868"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=868"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}