{"id":808,"date":"2010-10-08T20:00:42","date_gmt":"2010-10-08T18:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=808"},"modified":"2010-10-05T23:48:31","modified_gmt":"2010-10-05T21:48:31","slug":"udbud-og-eftersp%c3%b8rgsel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=808","title":{"rendered":"Udbud og eftersp\u00f8rgsel&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Som arrang\u00f8rer laver vi scenarier ud fra hvad vi har lyst til at lave &#8211; hvilket ofte h\u00e6nger sammen med hvad vi har lyst til at spille. Men frem for alt s\u00e5 skal det v\u00e6re noget vi har lyst til at arrangere, for ellers bliver det ikke til noget. Lyst driver v\u00e6rket.<\/p>\n<p>Det g\u00f8r det dog ogs\u00e5 for spillerne. Som spiller deltager man i det man har lyst til, her er det ogs\u00e5 lysten der driver v\u00e6rket.<\/p>\n<p>Lidt forsimplet kan det siges, er det ikke altid at spillere og arrang\u00f8rer har lyst til hhv. at spille og arrangere det samme. Det sker relativt tit, at der kommer nogle spillere der vil noget andet end det scenariet l\u00e6gger op til. Det giver en magtkamp hvor de to behov m\u00f8des.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Denne magtkamp kan k\u00f8res p\u00e5 tre m\u00e5der; den h\u00e5rde, den bl\u00f8de og den eftergivende. Den h\u00e5rde g\u00e5r p\u00e5 at sige nej til det man ikke vil, og s\u00e5 overlade det til spillerne at finde ud af, om de kan finde p\u00e5 noget andet indenfor rammerne &#8211; m\u00e5ske hj\u00e6lpe dem lidt op vej. Den bl\u00f8de g\u00e5r p\u00e5 at snakke med spillerne og finde ud af hvordan man kan bl\u00f8de deres koncept lidt op og m\u00e5ske bl\u00f8de scenarierammerne lidt op s\u00e5 de to kan m\u00f8des et sted p\u00e5 midten. Den eftergivende g\u00e5r p\u00e5 at give spillerne det de beder om, og s\u00e5 tilpasse scenarierammerne (eller acceptere, at de ikke holder).<\/p>\n<p>Den h\u00e5rde giver i mange tilf\u00e6lde det bedste resultatet, men kan betyde at man mister en masse potentielle spillere (eller deres motivation for at g\u00f8re noget ud af det) og er klart den mest kr\u00e6vende.\u00a0I forbindelse med <a title=\"Hvis hjemmeside kan findes her...\" href=\"http:\/\/klv.krigslive.dk\/KLV\/\" target=\"_blank\">Krigslive V<\/a> havde vi over 110 henvendelser fra folk der ville spille ikke-kamproller. Der ville have v\u00e6ret over 25% af scenariets samlede deltagere, havde vi givet alle lov. Det gjorde vi ikke. Vi havde ogs\u00e5 valgt en h\u00e5rd linie, men vi brugte utroligt meget tid p\u00e5 at finde ud af hvad essensen var i disse gruppers koncepter, og s\u00e5 finde alternative koncepter til dem der passede indenfor rammerne. For de fleste lykkedes det, men vi mistede ogs\u00e5 nogle. Men prisen var en utroligt masse ekstra timer p\u00e5 spillerkontakt.<\/p>\n<p>Den bl\u00f8de giver et udem\u00e6rket resultat uden at koste for mange spillere. Det er kompromiset kunst, og bliver brugt af mange arrang\u00f8rer som balancerer p\u00e5 den sv\u00e6re line mellem tilstr\u00e6kkeligt med spillere til at afholde arrangementet og at realisere den \u00f8nskede vision. I de fleste tilf\u00e6lde betyder det at visionen i en eller anden grad \u00e6ndrer sig for at forme sig efter store, kr\u00e6vende grupper &#8211; nogle gange til det bedre, men nogle gange ogs\u00e5 med det resultat, at visionen drukner i undtagelser. Vi gjorde det her til Khypris-sagaen (i al fald den del jeg var med til at lave), og resultatet var at vi sj\u00e6ldent havde en st\u00e6rk og tydelig vision, men folk havde det alligevel sk\u00e6gt.<\/p>\n<p>Den eftergivende kan &#8211; med undtagelse af <a title=\"Et eksempel p\u00e5 et ja-scenarie kan findes i min anmeldelse af Erstatningsscenariet...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=789\" target=\"_self\">ja-scenarier<\/a> og meget sm\u00e5 scenarier &#8211; ikke anvendes uden at scenarierammerne helt drukner. For det meste vil konsekvensen at dette v\u00e6re at arrang\u00f8rerne mister kontrollen over rammerne og hvis der er mange spillere der ikke snakker sammen (hvilket for scenarier af en vis st\u00f8rrelse som oftest er tilf\u00e6ldet), s\u00e5 betyder det at folk kommer med meget forskellige opfattelser af rammerne hvilket som regel betyder at der er nogle, der ender med en d\u00e5rlig oplevelse eller i det mindste en markant anderledes oplevelse end ventet. Jeg tror heldigvis aldrig jeg har v\u00e6ret p\u00e5 arrang\u00f8rsiden af dette, men har v\u00e6ret p\u00e5 spillersiden et par gange &#8211; bedste eksempel var nok Eldoriels Bane 1.<\/p>\n<p>Men selvom denne kamp rent kreativt ogs\u00e5 kan v\u00e6re utroligt givende, s\u00e5 kommer den af en opskrift som jeg synes grundliggende er lidt problematisk. Den ser nogenlunde s\u00e5ledes ud:<\/p>\n<ul>\n<li>Arrang\u00f8rerne f\u00e5r en ide.<\/li>\n<li>Arrang\u00f8rerne former ideen til et (forh\u00e5bentligt) spilbart scenarie og dets rammer.<\/li>\n<li>Arrang\u00f8rerne pr\u00e6senterer scenariet &#8211; i form af rammerne &#8211; for spillerne.<\/li>\n<li>Spillerne fors\u00f8ger at finde noget nogenlunde indenfor rammerne, som de kunne have lyst til at spille.<\/li>\n<li>Spillere og arrang\u00f8rer forhandler om, hvordan spillerne skal passe ind i rammerne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Problemet her er, at arrang\u00f8rerne skaber rammerne uden andet end en fornemmelse af hvad spillerne kunne have lyst til. For det meste er det efter devisen &#8220;Hvis jeg synes det er sjovt, synes spillerne det ogs\u00e5&#8221;. Det kan ogs\u00e5 v\u00e6re sandt meget af vejen, men som \u00e5rets aflysninger vel til dels har antydet, er det ikke altid nok.<\/p>\n<p>Det jeg godt kunne t\u00e6nke mig, var at lege med tanken om, at man greb processen anderledes an.<\/p>\n<p>Hvad nu hvis man startede med at tage kontakt til et antal spillere, og spurgte ind til hvilke spilrammer de godt kunne t\u00e6nke sig?<\/p>\n<p>Det kr\u00e6ver naturligvis at man er i stand til at stille nogle sp\u00f8rgsm\u00e5l hvor svarerne kan bruges til at afd\u00e6kke hvilke \u00f8nsker spillerne har til et scenarie p\u00e5 en m\u00e5de der g\u00f8r en i stand til at bruge disse til at udarbejde et scenarie, som en stor del af spillerne kunne have lyst til.<\/p>\n<p>Jeg skal ikke begynde at opremse de udfordringer der i at opstille de sp\u00f8rgsm\u00e5l for jeg indser at det er en lang sm\u00f8re, men jeg synes tanken er fascinerende, s\u00e5 lad os for en tid lege videre med tanken om, at vi var dygtige nok til at udforme s\u00e5danne sp\u00f8rgsm\u00e5l og i stand til at stille dem til de rigtige mennesker.<\/p>\n<p>Hvis vi gjorde det s\u00e5dan, kunne vi nemlig lave &#8220;magtkampen&#8221; som en forventningsafstemning noget tidligere i processen. Vi kunne have en proces der s\u00e5 nogenlunde s\u00e5dan her ud:<\/p>\n<ul>\n<li>Arrang\u00f8rerne f\u00e5r en ide<\/li>\n<li>Arrang\u00f8rerne udarbejder nogle sp\u00f8rgsm\u00e5l der skal g\u00f8re, at de kan blive klogere p\u00e5 hvilken rammer (potentielle) spillerne gerne s\u00e5 omkring ideen.<\/li>\n<li>Arrang\u00f8rerne stiller de potentielle spillere disse sp\u00f8rgsm\u00e5l, eventuelt sammen med en masse praktiske sp\u00f8rgsm\u00e5l (pris, hvilke ting skal v\u00e6re inklusiv, \u00f8nskede afviklingstidspunkter, osv.).<\/li>\n<li>Arrang\u00f8rerne analyserer svarerne og bruger dem til at modne deres ide og danne rammerne.<\/li>\n<li>Arrang\u00f8rerne pr\u00e6senterer rammerne for spillerne.<\/li>\n<li>Spillerne fors\u00f8ger at finde noget nogenlunde indenfor rammerne, som de kunne have lyst til at spille.<\/li>\n<li>Spillere og arrang\u00f8rer forhandler om, hvordan spillerne skal passe ind i rammerne. Dette skulle gerne v\u00e6re noget lettere nu, da rammerne er lavet ud fra input fra spillerne om de \u00f8nskede rammer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Det er nogenlunde \u00e6kvivalent til en markedsunders\u00f8gelse for et produkt, og processen bliver noget l\u00e6ngere, men jeg tror der er potentiale for at skaffe flere spillere p\u00e5 den her m\u00e5de, og jeg tror man kan spare noget arbejde i forbindelse med at passe spillerne ind i rammerne.<\/p>\n<p>Det store sp\u00f8rgsm\u00e5l der st\u00e5r tilbage er s\u00e5 bare, hvor stor <a title=\"Den har jeg beskrevet n\u00e6rmere i dette indl\u00e6g...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=644\" target=\"_self\">&#8220;De vil bare gerne bo lidt udenfor byen&#8230;&#8221;<\/a> effekten er, og om den i praksis umuligg\u00f8rer denne tilgang til problematikken&#8230; men det er jo lidt sv\u00e6rt at vide uden at man pr\u00f8ver det&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Som arrang\u00f8rer laver vi scenarier ud fra hvad vi har lyst til at lave &#8211; hvilket ofte h\u00e6nger sammen med hvad vi har lyst til at spille. Men frem for alt s\u00e5 skal det v\u00e6re noget vi har lyst til at arrangere, for ellers bliver det ikke til noget. Lyst driver v\u00e6rket. Det g\u00f8r det [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[8,4],"tags":[],"class_list":["post-808","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-krigslive"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-d2","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/808","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=808"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/808\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":844,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/808\/revisions\/844"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=808"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=808"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=808"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}