{"id":756,"date":"2010-07-18T20:00:19","date_gmt":"2010-07-18T18:00:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=756"},"modified":"2010-07-15T00:03:45","modified_gmt":"2010-07-14T22:03:45","slug":"simple-regler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=756","title":{"rendered":"Simple regler&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Regler har gennemg\u00e5et en vis udvikling i liverollespil. Vores udgangspunkt for liverollespil var &#8211; i al fald i Danmark &#8211; bordrollespil og derfor var de f\u00f8rste regler (s\u00e5vidt jeg er orienteret) inspireret deraf. Man ser stadig spor af det rundt omkring og tydeligst i fantasykampagnen &#8211; og typisk i form af <a title=\"Du kan l\u00e6se nogle af mine tanker omkring regeltyper her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=648\" target=\"_self\">spiltekniske regler<\/a>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Som jeg kender historien skete det s\u00e5 hverken v\u00e6rre eller bedre end at en flok jyder &#8211; dem som startede foreningen <a title=\"De har hjemmeside her men er notorisk d\u00e5rlige til at have en hjemmesiden p\u00e5 adressen, s\u00e5 hvis der intet er... ja, s\u00e5 er alting som det plejer :-)\" href=\"http:\/\/einherjerne.dk\/\" target=\"_blank\">Einherjerne<\/a> &#8211; besluttede sig for at det var for meget med alle disse regler og startede en modbev\u00e6gelse i form af Kan-Man-S\u00e5-Kan-Man (KMSKM). Kongstanken bag dette var, at man kunne det i spillet man kunne i virkeligheden, og der kun skulle laves regler spiltekniske regler og abstraktionsregler i det omfang man virkelig ikke kunne komme udenom dem. S\u00e6rligt de spiltekniske regler fik en h\u00e5rd medfart men der blev ogs\u00e5 &#8211; bl.a. gennem scenografi og gennemf\u00f8rte kostumer &#8211; gjort et k\u00e6mpearbejde for at give abstraktionsreglerne et hak i tuden. Nemefrego-sagaen var deres hjertensbarn.<\/p>\n<p>Dette blev s\u00e5 popul\u00e6rt at det bredte sig. Det blev s\u00e5gar i en overgang lidt et buzzword i liverollespilkredse og selv arrangementer med store, tunge regelsystemer sagde at de havde udgangspunkt i KMSKM fordi der var lavstatus i at v\u00e6re regelfokuseret. Kulminationen p\u00e5 dette var LT6s Antiregler som basalt set bare var, at der ingen regler var (det var s\u00e5 l\u00f8gn &#8211; der var en enkelt regel omkring troldm\u00e6nd, men for de fleste vedkommende tror jeg det var ret ligegyldigt).<\/p>\n<p>I de senere \u00e5r har <a title=\"Theis skriver lidt om det her - der er sikkert ogs\u00e5 mere beskrivende indl\u00e6g derude, men min dovenskab f\u00e5r overtaget lige nu, og jeg bruger ikke kr\u00e6fter p\u00e5 at lede efter dem...\" href=\"http:\/\/thaismunk.wordpress.com\/2009\/11\/15\/ting-livere-ikke-fatter-ii\/\" target=\"_blank\">liverollespillerne indset det samme som bordrollespillerene<\/a> &#8211; nok anf\u00f8rt af Fastaval &#8211; har indset. Nemlig at regler ikke i sig selv er et onde s\u00e5 l\u00e6nge de bruges til at forme scenariet i en bestemt retning. Et meget tydeligt eksempel p\u00e5 dette er <a title=\"Vi kan da altid have et lille link til Krigslive, det er s\u00e5dan et dejligt eksempel...\" href=\"http:\/\/krigslive.dk\/\" target=\"_blank\">Krigslive<\/a> hvor der er et regels\u00e6t som er en ekstremt vigtig del af at skabe den helt bestemte oplevelse Krigslive er. Uden reglerne for formationskamp, skjoldst\u00f8rrelser og v\u00e5benkombinationer (alle regler som ikke ellers er typiske i dansk fantasyliverollespil) s\u00e5 ville Krigslive blot v\u00e6re et tilf\u00e6ldigt markslag som s\u00e5 mange andre.<\/p>\n<p>Men det jeg egentlig ville ind p\u00e5 var ikke reglernes historie i dansk liverollespil (jeg er nok heller ikke den rigtige til at fort\u00e6lle dem, da min tid i <a title=\"Hvad er Milj\u00f8et? L\u00e6s her!\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=501\" target=\"_self\">Milj\u00f8et<\/a> har v\u00e6ret for kort). N\u00e6h, derimod vil jeg tale lidt for hvorfor KMSKM var s\u00e5 vigtigt og hvorfor det stadig pr\u00e6ger vores tilgang til regler.<\/p>\n<p>Kernen i problemet er, at liverollespil foreg\u00e5r i realtid og ofte uden nogen form for dommer, begge dele til forskel fra bordrollespil. <a title=\"Det har jeg gjort her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=728\" target=\"_self\">Jeg har allerede skrevet lidt om hvorfor jeg mener det medf\u00f8rer, at vi er n\u00f8dt til at f\u00f8lge reglerne ret slavisk<\/a>.<\/p>\n<p>Men vigtigere endnu s\u00e5 medf\u00f8rer det behovet for simple, intuitive regler.<\/p>\n<p>Et meget konkret eksempel p\u00e5 dette som de fleste liverollespil sikkert kan nikke genkendende til er reglerne for hit point \/ livspoint \/ rustningspoint \/ morale point \/ det-her-bestemmer-hvor-meget-jeg-kan-holde-til point. En gammel, klassiske konflikt her er flydende hit points kontra location-bestemt skade. Hvis linierne skal tr\u00e6kkes lidt groft op h\u00f8rer locationbestemt skade til p\u00e5 sj\u00e6lland og flydende hit points til i jylland (og fynboerne bliver &#8211; som altid i liverollespilssammenh\u00e6nge &#8211; glemt :-)).<\/p>\n<p>Til dem der ikke kender det; Location-bestemt skade deler kroppen op, typisk i 5 omr\u00e5der; torso, de to arme og de to ben. Hvert omr\u00e5de har et antal point de kan holde til inden de bliver ubrugelige. Bliver en arm ubrugelig h\u00e6nger den slapt ned, et ben g\u00f8r at man v\u00e6lter og torso &#8211; s\u00e5 er man d\u00f8d (eller i al fald ukampdygtig). Rustning er ogs\u00e5 locationsbestemt og kan tilf\u00f8je ekstra point p\u00e5 de enkelte omr\u00e5der. Hver gang man bliver ramt i en location mister man 1 point indtil man n\u00e5r 0 og kropsdelen er ubrugelig.<\/p>\n<p>Ved flydende hit points har man eet tal, og kommer det p\u00e5 0 er man ukampdygtig eller d\u00f8d. Et slag p\u00e5 arme og ben koster 1 point, et slag i torso koster typisk 3 point. Rustning kan ogs\u00e5 tilf\u00f8je noget ekstra s\u00e5 man kan holde til flere point, men er, ligesom hit points generelt, ikke locationbestemt. S\u00e5 f.eks. en hjelm kan redde dit liv selvom du blev ramt i torso.<\/p>\n<p>Det kr\u00e6ver ikke meget at regne ud hvad der er det mest realistiske af de to systemer. Ved location-bestemt skade kan man hugge arme og ben af sin modstander, og en upansret arm er i fare, hvorimod man ved flydende hit points k\u00e6mper indtil den ene modstander pludselig falder d\u00f8d om. Men det kr\u00e6ver tilsvarende heller ikke meget at regne ud hvad der er simplest &#8211; at holde styr p\u00e5 5 forskellige tal eller holde styr p\u00e5 1 tal. Vi kan dog nok blive enige om at begge systemer v\u00e6gter simplicitet over realisme sammenlignet med f.eks. de fleste bordrollespilsfantasysystemer.<\/p>\n<p>Jeg regner ikke mig selv for ubegavet, og jeg vil mene jeg at jeg med min matematiske-fysisk studentereksamen og civilingeni\u00f8ruddannelse er en ganske ferm matematiker (selvom jeg indr\u00f8mme at de mere komplicerede dele som LaPlace Transformationer, Line\u00e6r Algebra, Numeriske Metoder, Stokastik og Vektor Calculus er noget rustent), men alligevel har jeg ekstremt sv\u00e6rt ved &#8211; i kampens hede &#8211; at holde styr p\u00e5 <em>et skide tal<\/em>. Det er ikke rocket-science det her. Rammes jeg i torso skal jeg tr\u00e6kke 3 fra, rammes jeg alle mulige andre steder skal jeg tr\u00e6kke 1 fra. Men i stort set samtlige mange-mod-mange kampe mister jeg overblikket over det p\u00e5 et eller andet tidspunkt.<\/p>\n<p>Jeg t\u00f8r ikke t\u00e6nke p\u00e5 hvad jeg skulle g\u00f8re, hvis jeg skulle holde styr p\u00e5 <em>fem tal!<\/em> Her undlader jeg s\u00e5gar at komme ind p\u00e5 de systemer der er oprigtigt komplicerede &#8211; hvor folk kan give forskellige skade med forskellige v\u00e5ben p\u00e5 forskellige typer af rustning\/fjender og hvor tallene ikke ligger et sted mellem 1 og 10 men mellem 10 og 100. Bare tanken g\u00f8r mig lidt svimmel.<\/p>\n<p>Det er alts\u00e5 ikke fordi jeg snyder. Jeg har bare mit fokus p\u00e5 1000 andre ting end matematik n\u00e5r jeg sl\u00e5s. Dertil kommer at jeg sj\u00e6ldent forventer det n\u00e5r jeg bliver ramt. Og n\u00e5r jeg g\u00f8r er mit fokus som regel at undg\u00e5 at det gentager sig snarere end at begynde at t\u00e6lle.<\/p>\n<p>M\u00e5ske besidder jeg en eller anden defekt der g\u00f8r at jeg er exceptionelt d\u00e5rlig til at subtrahere n\u00e5r jeg er fysisk aktiv. M\u00e5ske er der et trick som g\u00e5r i arv fra rollespiller til rollespiller som jeg aldrig er blevet introduceret til, som g\u00f8r det muligt at l\u00f8se selv komplicerede matricer mens man sl\u00e5s uden at miste fokus. Hvis der er, s\u00e5 synes jeg efterh\u00e5nden jeg har gjort mig fortjent til at blive introduceret til det.<\/p>\n<p>Mere sandsynligt finder jeg det dog, at der er andre folk der &#8211; ligesom mig &#8211; heller ikke kan holde styr p\u00e5 det. Og jo mere komplicerede reglerne bliver, jo mere kr\u00e6vende bliver det og jo st\u00f8rre er sandsynligheden for at det kommer til at virke som snyd. Lige pludselig virker locationbestemt skade ekstremt kompliceret &#8211; ja selv flydende hit points kan v\u00e6re slemt, hvis tallet er h\u00f8jt nok.<\/p>\n<p>Jeg har ikke noget imod regler. Overhovedet. Men jeg har en fork\u00e6rlighed for simple regler. Det er dem jeg har st\u00f8rst chance for rent faktisk at f\u00f8lge mens jeg koncentrer mig om det der er vigtigt &#8211; at spille rollespil og k\u00e6mpe nogle visuelt sp\u00e6ndende kampe, i stedet for at l\u00f8se matematikopgaver.<\/p>\n<p>&#8230; og hvis I virkelig sidder derude allesammen og kan holde styr p\u00e5 det uden problemer s\u00e5 synes jeg sgu&#8217; det er tarveligt I ikke har fortalt hemmeligheden til mig endnu&#8230; \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Regler har gennemg\u00e5et en vis udvikling i liverollespil. Vores udgangspunkt for liverollespil var &#8211; i al fald i Danmark &#8211; bordrollespil og derfor var de f\u00f8rste regler (s\u00e5vidt jeg er orienteret) inspireret deraf. Man ser stadig spor af det rundt omkring og tydeligst i fantasykampagnen &#8211; og typisk i form af spiltekniske regler.<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[4,3,21],"tags":[],"class_list":["post-756","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-krigslive","category-liverollespilstanker","category-regler"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-cc","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/756","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=756"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/756\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":758,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/756\/revisions\/758"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=756"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=756"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=756"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}