{"id":738,"date":"2010-07-12T20:00:11","date_gmt":"2010-07-12T18:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=738"},"modified":"2010-07-12T16:03:25","modified_gmt":"2010-07-12T14:03:25","slug":"sadan-kan-man-lave-plotspil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=738","title":{"rendered":"S\u00e5dan kan man lave plotspil&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Dette indl\u00e6g er s\u00e5 afgjort i v\u00e6rkt\u00f8jskategorien. Jeg vil beskrive i overordnede tr\u00e6k de planer vi lagde for <a title=\"L\u00e6s mere om forskellige slags plots her... en god ide inden du l\u00e6ser videre...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=713\" target=\"_self\">plots<\/a> til <a title=\"Udskuds hjemmeside...\" href=\"http:\/\/udskud.dk\/\" target=\"_blank\">Udskud<\/a> som &#8211; v\u00e6rende et\u00a0<a title=\"L\u00e6s om protoscenarie og - i s\u00e6rdeleshed - om protoscenariet &quot;Heltescenariet&quot;. Det vil v\u00e6re en god ide inden du forts\u00e6tter...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=680\" target=\"_self\">Helte-protoscenarie<\/a> &#8211; i h\u00f8j grad var plotdrevet. Jeg vil ikke g\u00e5 alt for meget i detaljer omkring hvad de enkelte plots var &#8211; da vi jo h\u00e5ber stadig at f\u00e5 lov at s\u00e6tte scenariet op &#8211; men mere de overordnede tanker der l\u00e5 bag designet og strukturen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>F\u00f8rst og fremmest kommer vi jo ikke udenom at plot-siden &#8211; og s\u00e6rdeleshed strukturen &#8211; i h\u00f8j grad er inspireret af de ting der fungerede godt til Helte og Dengang i Warhammer. S\u00e6rligt Helte gjorde et stort pionerarbejde for Helte-protoscenariet &#8211; jeg har i al fald ikke kendskab til andre scenarier f\u00f8r det der havde udviklet genren s\u00e5 meget. Men lad os kigge lidt p\u00e5 de aktive plots f\u00f8rst.<\/p>\n<h3>Aktive plots<\/h3>\n<p>De aktive plots var langt den st\u00f8rste &#8211; og mest kr\u00e6vende del &#8211; af den underholdning vi fra arrang\u00f8rside planlagde overfor udskuddene.<\/p>\n<p>Udgangspunkt i historien var, at fl\u00e6kken l\u00e5 p\u00e5 vejen mellem Marienburg og Kejserriget og n\u00e5r vandet stod h\u00f8jt i Reiken var vejen forbi fl\u00e6kken den korteste &#8211; men ogs\u00e5 den mest risikable grundet de mange udskud. S\u00e5ledes var der lagt op til at alle mulige forskellige grupper kunne komme forbi mere elle rmindre forberedte p\u00e5 situationen.<\/p>\n<h4>Planl\u00e6gning af grupperne<\/h4>\n<p>En god del af de gennemrejsende skulle v\u00e6re karavaner. En karavane var ikke n\u00f8dvendigvis handelsrejsende, men en gruppe gennemrejsende hvis prim\u00e6re funktion var at b\u00e6re bytte og som &#8211; oftest &#8211; skulle bek\u00e6mpes med fysisk vold. Derudover ville vi gerne lave alle mulige andre gennemrejsende grupper som havde andre form\u00e5l i omr\u00e5det &#8211; og ogs\u00e5 nogle, som havde til form\u00e5l at rejse til Siegfriedshalte og selv ops\u00f8ge problemerne eller skabe stemning p\u00e5 den ene eller anden m\u00e5de.<\/p>\n<p>For at danne os et overblik over dette brainstormede vi en masse koncepter til grupper. Det gav os en lang liste af ting med en titel og en kort beskrivelse. Herefter begyndte vi at regne lidt p\u00e5 hvor mange af dem vi kunne bruge.<\/p>\n<p>F\u00f8rst og fremmest skulle vi afg\u00f8re hvor mange NPC-plots vi kunne sende igennem i l\u00f8bet af scenariet. For at finde ud af det regnede vi lidt p\u00e5 hvor lang tid hver tur ville tage baseret p\u00e5 ca. en time til omkl\u00e6dning og forberedelse samt l\u00e6ngden af turen. Ud fra dette regnede vi os frem til at hver gruppe ville kunne g\u00e5 7 ture i l\u00f8bet af scenariet med plads til 8 timers hvile hver nat, og mindst en halv time til alle m\u00e5ltider. Med 8 grupper gav det os 56 ture\/plots.<\/p>\n<p>Vi planlagde en fordeling mellem karavaner og andre ting og fordelte det mellem de forskellige grupper s\u00e5dan at vi mente at alle blev nogenlunde lige interessante &#8211; der var ingen NPC-grupper som kun havde kedelige plots, og ingen der kun havde sp\u00e6ndende plots. Det er selvf\u00f8lgelig en pr\u00e6ferencesag, men vi fors\u00f8gte at balancere det ud efter vores bedste overbevisning. Tanken var, at de tilmeldte NPC-grupper m\u00e5tte v\u00e6lge hvilken af de planlagte &#8220;pakker&#8221; de ville have efter f\u00f8rst-til-m\u00f8lle-princippet.<\/p>\n<h4>Tidsplan<\/h4>\n<p>Derefter satte vi os ned og lagde en tidsplan opdelt i halve timer. Denne blev lagt ud fra f\u00f8lgende principper:<\/p>\n<ul>\n<li>Der skulle ikke v\u00e6re to NPC-plots der starter p\u00e5 samme rute p\u00e5 samme tidspunkt.<\/li>\n<li>Der skal hele tiden v\u00e6re et j\u00e6vnt antal plots i omr\u00e5det. Kombineret med ovenst\u00e5ende bet\u00f8d det, at de fleste plots gik afsted lidt forskudt fra hinanden &#8211; NPC&#8217;erne skulle ikke komme i &#8220;b\u00f8lger&#8221;.<\/li>\n<li>I stilletimen (et tidsrum hvor der ikke m\u00e5 v\u00e6re kamp eller tyveri &#8211; <a title=\"Det st\u00e5r beskrevet her...\" href=\"http:\/\/udskud.dk\/?page_id=241\" target=\"_blank\">se hjemmesiden<\/a>) skal der ikke v\u00e6re nogle NPC-plots i omr\u00e5det.<\/li>\n<li>N\u00e5r det er m\u00f8rkt, skal der helst ikke v\u00e6re for meget aktivitet.<\/li>\n<li>NPCerne skal spise aftensmad og frokost indenfor et tidsinterval p\u00e5 2 timer. Her skal alle have mindst en halv times pause som ikke er dedikeret til at g\u00e5 en rute eller forberedelse til det.<\/li>\n<li>Alle grupper skal have mindst 8 timers hvile hver nat. Hvad de bruger den til er deres eget ansvar, men de skal kunne f\u00e5 n\u00e6sten 8 timers s\u00f8vn hvis de g\u00f8r sig umage.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Det gav os en rimelig detaljeret plan med alle plotsene indskrevet og klokkeslet for dem.<\/p>\n<h4>At f\u00e5 Udskud og NPCer til at m\u00f8des<\/h4>\n<p>Den n\u00e6ste store udfordring var at sikre, at NPCer og Udskud m\u00f8des &#8211; selvom NPCernes roller for det meste helst vil v\u00e6re fri for at m\u00f8de udskuddene, vil spillere og NPCer begge finde det ret kedeligt, hvis de ikke m\u00f8dtes. For at sikre at de ville m\u00f8des, lavede vi nogle tiltag.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste skulle alle NPCerne g\u00e5 nogle bestemte,\u00a0forud definerede\u00a0ruter. Disse skulle markeres med flag og skilte, og kort over omr\u00e5det med ruterne markeret skulle v\u00e6re let tilg\u00e6ngelige. S\u00e5ledes kan man som udskud bare v\u00e6lge et sted at ligge p\u00e5 lur og ligger man og venter l\u00e6nge nok, kommer der nok nogen forbi man kan overfalde, hvis man ikke har bedre plan at give sig i kast med. Men vi ville jo gerne g\u00f8re det endnu lettere.<\/p>\n<p>S\u00e5 derfor ville vi forsyne bestemte NPCgrupper med oplysninger om andre gruppers g\u00f8ren og laden (i det omfang det gav mening i historien). S\u00e5ledes kan en karavane f.eks. have information om deres konkurrenters passage gennem omr\u00e5det og m\u00e5ske fors\u00f8ge at k\u00f8be deres eget liv ved at give disse oplysninger til de udskud som overfalder dem. P\u00e5 den m\u00e5de kan information om b\u00e5de klokkeslet og rute komme ud til udskuddene, og det bliver lettere og mere tilg\u00e6ngeligt at overfalde n\u00e6ste gruppe.<\/p>\n<p>Slutteligt var der naturligvis enkelte grupper der var lagt op til selv skulle ops\u00f8ge udskuddene &#8211; for eksempel dus\u00f8rj\u00e6gere, som helt sikkert ville finde at Siegfriedshalte var et slaraffenland.<\/p>\n<h4>Beskrivelse af NPC-grupperne<\/h4>\n<p>Det var vores hensigt, at NPCerne skulle have en vis frihed til selv at designe deres roller og gruppe til de enkelte plots. Men der ville jo ogs\u00e5 v\u00e6re nogle formelle krav til hver gruppe for at sikre, at den passede ind i sammen med alle de andre. Derfor lavede vi en skabelon for de informationer vi skulle videregive om hver NPC-plot. Den indeholdt f\u00f8lgende information.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Gruppenavn<\/strong><\/p>\n<p>Kort beskrivelse af gruppen.<\/p>\n<p><strong>Offgame form\u00e5l<\/strong><\/p>\n<p>Hvilket offgame form\u00e5l udfylder gruppen? For karavanerne er det f.eks. at give overfaldsmuligheder til spillerne, men der var ogs\u00e5 grupper med andre form\u00e5l, f.eks. at skr\u00e6mme spillerne fra at g\u00e5 ud i skoven om natten, at passe p\u00e5 med hvad de siger, at give dem moralske dilemmaer (om muligt! :-)) og en lang liste af andre ting.<\/p>\n<p><strong>Ingame form\u00e5l<\/strong><\/p>\n<p>Gruppens ingame form\u00e5l. Var som oftest noget med at komme helskindet igennem omr\u00e5det, men det kunne f.eks. ogs\u00e5 v\u00e6re at fange en efters\u00f8gt mand eller finde nogle bestemte ting.<\/p>\n<p><strong>Forslag til roller<\/strong><\/p>\n<p>Vores tanker om roller. Der st\u00e5r m\u00e5ske nogle f\u00e5 roller der skal v\u00e6re der (f.eks. k\u00f8bmanden som ejer karavanen, et par vagter, osv.) men resten er op til NPC-gruppen selv at udfylde med hvad de har lyst til.<\/p>\n<p><strong>Viden<\/strong><\/p>\n<p>Hvis gruppen har noget viden omkring omr\u00e5det eller viden der kan v\u00e6re interessant at videregive til udskuddene, f.eks. om andre grupper der senere kommer igennem omr\u00e5det.<\/p>\n<p><strong>Specielle instruktioner<\/strong><\/p>\n<p>Hvis gruppen havde nogle bestemt ting den skulle udf\u00f8re, f.eks. fors\u00f8ge at f\u00e5 Despoten i tale, tage s\u00e5 mange udskud til fange som muligt eller hvad der nu var relevant. De fleste grupper havde ingen.<\/p>\n<p><strong>Personlige plots<\/strong><\/p>\n<p>Om gruppen havde nogle opgaver der relaterede til bestemte spillere. Typisk for dus\u00f8rj\u00e6gere som jagter en eller flere bestemte udskud.<\/p>\n<p><strong>Props<\/strong><\/p>\n<p>Udstyr som gruppen skulle have udleveret fra arrang\u00f8rerne. For karavanerne er det f.eks. et bytte der kan stj\u00e6les.<\/p>\n<p><strong>Forberedelse<\/strong><\/p>\n<p>Forberedelse som gruppen skal foretage p\u00e5 forh\u00e5nd, f.eks. aftale roller, tanker omkring udstyr eller lignende.<\/p>\n<p><strong>Bef\u00f8jelser<\/strong><\/p>\n<p>Om denne gruppe havde nogle s\u00e6rlige bef\u00f8jelser, f.eks. aktivt at fors\u00f8ge at sl\u00e5 bestemte spillere ihjel eller andet, som alle grupper ikke havde tilladelse til som udgangspunkt.<\/p>\n<p><strong>Tidsrum<\/strong><\/p>\n<p>Hvorn\u00e5r gruppen skal udf\u00f8re deres opgave.<\/p>\n<p><strong>Rute<\/strong><\/p>\n<p>Hvilken rute gruppen skulle benytte.<\/p><\/blockquote>\n<p>Alt dette &#8211; kombineret med en generel instruktion &#8211; skulle b\u00e5de indeholde det relevante information for at spille NPC-plottet og samtidig give NPCerne en vis frihed til at planl\u00e6gge de enkelte plots s\u00e5 de passer ind i det store hele. Vi har skrevet dette for langt majoriteten af plotsene vi havde planlagt.<\/p>\n<h3>Passive plots<\/h3>\n<p>Vi var bevidst omkring, at med den g\u00e5tur der l\u00e5 foran NPCerne p\u00e5 hver tur\u00a0og den valgte NPC-Udskud ratio kunne vi ikke underholde deltagerne alene med aktive plots (det var dog heller aldrig ambitionen). Selvom der var lagt op til at spillerne meget gerne m\u00e5tte spille spillerdrevet spil var vi bevidst omkring, at det n\u00e6ppe ville v\u00e6re tilstr\u00e6kkeligt til at fylde tiden mellem aktive plots ud, s\u00e5 vi m\u00e5tte g\u00f8re noget for at skabe nogle passive plots.<\/p>\n<p>Det var en af de ting hvor vi endnu ikke havde lagt s\u00e6rlige mange konkrete planer da vi valgte at aflyse. Det skyldes prim\u00e6rt at det ikke direkte involverede deltagerne &#8211; s\u00e5 l\u00e6nge alting var klart n\u00e5r vi m\u00f8dte op p\u00e5 omr\u00e5det, s\u00e5 var alt i den sk\u00f8nneste orden. Derfor repr\u00e6senterer det jeg skriver her ikke n\u00f8dvendigvis kun de tanker vi har gjort os f\u00e6lles, men ogs\u00e5 i nogen grad mine egne tanker som jeg ikke havde n\u00e5et at pr\u00e6sentere for de andre.<\/p>\n<p>De prim\u00e6re tanker bestod i at have en masse ting begravet \/ gemt i omr\u00e5det, som spillerne kunne finde (alts\u00e5 skattejagt i forskellige form). At finde disse ting skulle v\u00e6re muligt, men p\u00e5 den anden side heller ikke s\u00e5 let at det hele skete f\u00f8rste aften. En af m\u00e5derne at opn\u00e5 dette p\u00e5 er ikke at frigive alle sporene p\u00e5 en gang.<\/p>\n<p>Sporene skulle for det meste frigives p\u00e5 skrift (tekster og kort) for at sikre, at de i sig selv blev objekter man kunne handle med men ogs\u00e5 for at sikre, at de kunne stj\u00e6les og r\u00f8ves. Derudover skulle de fleste skatte kr\u00e6ve flere spor s\u00e5ledes at man n\u00e5r man fik fat i en del ikke bare kunne finde skatten, men man skulle aktivt ops\u00f8ge de andre dele. Delene skulle jo s\u00e5 &#8211; s\u00e5 vidt muligt &#8211; gives til flere grupper. Om muligt m\u00e5tte sporene gerne findes i flere udgaver s\u00e5 det ikke blev umuligt at finde en skat fordi der var en gruppe som fik et spor v\u00e6k.<\/p>\n<p>Distribution skulle foreg\u00e5 gennem s\u00e5 mange kanaler som muligt; handelsstationen, NPCer, folk der fik dem fra start, spor der l\u00e5 i andre skatte, osv. S\u00e6rligt NPCerne kunne bruges til at frigive enkelte spor senere s\u00e5ledes at man kan sikre, at der vil v\u00e6re skatte senere i spillet og alt ikke blev fundet fra start.<\/p>\n<p>Og slutteligt den allervigtigste designlektie omkring passive plots som jeg l\u00e6rte tilbage til Khypris I p\u00e5 den h\u00e5rde m\u00e5de&#8230; der m\u00e5 for alt i verden ikke v\u00e6re spor der leder hen til en skat, der ikke findes. Falske skattekort er kun sjove for dem der laver dem, ikke for dem som fors\u00f8ger at finde skatten. Hermed en forsinket undskyldning til alle dem der jagtede skatten p\u00e5 skattekortene til Khypris I. Vi er alle blevet klogere siden, okay?<\/p>\n<h3>Opsummering<\/h3>\n<p>Ovenst\u00e5ende var de centrale tanker der l\u00e5 bag plotsene til Udskud. Der er naturligvis en masse andet arbejde der ligger bag, men jeg har fors\u00f8gt ikke at afsl\u00f8re for meget for at undg\u00e5 at \u00f8del\u00e6gge forn\u00f8jelsen for folk hvis vi beslutter at s\u00e6tte det op p\u00e5 et senere tidspunkt. Derfor er der en del interessante oplysninger, tanker og ideer som er udeladt &#8211; desv\u00e6rre.<\/p>\n<p>Det skal ogs\u00e5 tilf\u00f8jes, at dette naturligvis ikke er hele historien omkring spildesign. Resten af spildesignet er dog mere tydeligt tilg\u00e6ngeligt p\u00e5 hjemmesiden &#8211; f.eks. kampregler og tyveriregler, stilletimen og strukturen med en st\u00e6rk despot.<\/p>\n<p>Jeg h\u00e5ber at ovenst\u00e5ende kan bruges af andre der har lyst til at lave et plotdrevet scenariet. Intet af det er som s\u00e5dan rocket-science, det er bare grundigt gennemt\u00e6nkt og systematisk arbejde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dette indl\u00e6g er s\u00e5 afgjort i v\u00e6rkt\u00f8jskategorien. Jeg vil beskrive i overordnede tr\u00e6k de planer vi lagde for plots til Udskud som &#8211; v\u00e6rende et\u00a0Helte-protoscenarie &#8211; i h\u00f8j grad var plotdrevet. Jeg vil ikke g\u00e5 alt for meget i detaljer omkring hvad de enkelte plots var &#8211; da vi jo h\u00e5ber stadig at f\u00e5 lov [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,11,15],"tags":[],"class_list":["post-738","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-toolbox","category-ikketroassommerscenarie"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-bU","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/738","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=738"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/738\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":740,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/738\/revisions\/740"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=738"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=738"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=738"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}