{"id":728,"date":"2010-07-06T20:00:13","date_gmt":"2010-07-06T18:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=728"},"modified":"2010-06-10T06:03:02","modified_gmt":"2010-06-10T04:03:02","slug":"firkantede-regler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=728","title":{"rendered":"Firkantede regler&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Det tager vel n\u00e6ppe meget diskussion at blive enige om, at <a title=\"Jeg har skrevet nogle indl\u00e6g om regler f\u00f8r...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?cat=21\" target=\"_self\">regler<\/a> i sig ikke er vigtige bare fordi de er regler, men de er vigtige i kraft af, at de er med til at forme spillet i en bestemt retning og sikre en f\u00e6lles ramme at lege indenfor. Regler er et redskab til at n\u00e5 et m\u00e5l, de er ikke et m\u00e5l i sig selv.<\/p>\n<p>Til rigtig mange liverollespilsscenarier er regler alligevel en meget firkantet st\u00f8rrelse, og man f\u00f8ler nogle gange at man f\u00f8lger reglerne snarere end tanken bag ved, fordi det f\u00e5r man at vide man skal. Hvorfor skal det v\u00e6re s\u00e5 firkantet?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Hvis vi starter med at sammenligne med vores ophav &#8211; bordrollespillet &#8211; s\u00e5 er her god mulighed for at dispensere fra reglerne. De fleste spilgrupper laver l\u00f8bende rettelser i reglerne og de kan b\u00e5de forkomme i pauser i spillet (mellem spilgange) men ogs\u00e5 mens spillet st\u00e5r p\u00e5 hvis man st\u00f8der p\u00e5 en regel alle kan blive enige om er t\u00e5belig. Man kan v\u00e6lge at tolke reglerne meget firkantet, men i de bordrollespil jeg har deltaget i har det altid v\u00e6ret muligt at diskutere &#8211; og \u00e6ndre &#8211; reglerne efter behov.<\/p>\n<p>S\u00e5 n\u00e5r det nu er s\u00e5 let i bordrollespil, hvorfor er det s\u00e5 at vi ikke g\u00f8r det i liverollespil?<\/p>\n<p>Der er en masse forskelle mellem de to typer af spil. Den f\u00f8rste forskel er villigheden til at diskutere regler. Selvom denne kan variere meget fra gruppe til gruppe ved bordrollespil er det n\u00e6sten givet til liverollespil at det er ekstremt ildeset at diskutere regler under spillet i nogen form &#8211; uanset \u00e5rsagen. Den prim\u00e6re \u00e5rsag til dette er bruddet med illusionen, som er s\u00e5 hellig til de fleste liverollespil. Illusionen (<a title=\"Som jo er det der adskiller liverollespil og bordrollespil...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=411\" target=\"_self\">i form af lav abstraktionsgrad<\/a>) er s\u00e5 vigtig fordi det netop er en af de vigtigste karakteristika ved liverollespil sammenlignet med bordrollespil, og hvis man bryder med den hele tiden n\u00e6rmer vi os hurtigt, vi i stedet lige s\u00e5 godt kunne have sat os omkring et bord og spillet.<\/p>\n<p>Til (n\u00e6sten) alt bordrollespil er der en &#8220;uvildig&#8221; person i form af spillederen, som kan have de sidste ord og m\u00e6gle i diskussioner. Denne person er (n\u00e6sten) altid til stede og kan i situationen hvor der er behov for at lave en \u00e6ndring s\u00f8rge for at det sker hurtigt og effektivt og at alle er bevidst omkring \u00e6ndringen. Til liverollespil er det sj\u00e6ldent tilf\u00e6ldet &#8211; for de meste er der kun f\u00e5 folk der er bevidst omkring behovet n\u00e5r det opst\u00e5r og ingen uvildig person kan agere m\u00e6gler og facilitere en \u00e6ndring. Tillige er der problematikken med antallet af folk. De fleste liverollespil har mange deltagere som befinder sig mange forskelige steder samtidig. En regel\u00e6ndring kan s\u00e5ledes ikke effektivt kommunikeres ud til alle deltagere under spillet medmindre der kommer en pause hvor folk samles &#8211; noget som meget f\u00e5 liverollespil har.<\/p>\n<p>S\u00e5 det er meget sv\u00e6rt at lave \u00e6ndringer i reglerne undervejs. Men kan man s\u00e5 ikke i stedet l\u00e6gge op til at folk selv m\u00e5 bryde med reglerne n\u00e5r det er passende? Det er der ogs\u00e5 to store problemer omkring.<\/p>\n<p>Det f\u00f8rste problem er selvjustits. Det er som om at n\u00e5r en spiller snyder (eller snarere; hvis du mener han snyder) s\u00e5 har du hermed ogs\u00e5 f\u00e5et carte blanche til at snyde for at opveje det. Dette er en ganske forf\u00e6rdelig holdning, men en overraskende stor del af liverollespillere har den. Mest tydeligt kan den observeres i kamp &#8211; eller bedre endnu en turnering fordi du her har let ved at observere de enkelte kampe. Det starter med at den ene spiller beslutter sig for at den anden har taget et eller to hits for meget (noget der let sker hvis man er pakket meget tungt ind) og s\u00e5 beslutter sig for selv at tage et hit eller to ekstra. Det opdager den f\u00f8rste spiller som nu rent faktisk beslutter sig for at snyde og s\u00e5 er vi havnet i en af de der kampe der bare bliver pinlige at se p\u00e5. Kamp er det mest tydelige, men der er mange andre, lignende situationer.<\/p>\n<p>Jeg mener kun der er to gyldige undskyldninger for selvjustits\/snyd. Den ene er hvis man g\u00f8r det for at stoppe en person der er decideret farlig (alts\u00e5 bryder eller vil bryde sikkerhedsreglerne) hvor man er n\u00f8dt til at selv at bryde reglerne for at stoppe vedkommende. Den anden er hvis vedkommende <em>uden tvivl<\/em> vil \u00f8del\u00e6gge spillet for <em>mange deltagere<\/em> i <em>lang tid<\/em> hvis han ikke stoppes. Det er naturligvis en flydende st\u00f8rrelse men hvad der i al fald er sikkert er at &#8220;mange deltagere&#8221; er ikke &#8220;dig&#8221; og &#8220;lang tid&#8221; er ikke &#8220;20 minutter&#8221; &#8211; selvom det nogle gange lader til at v\u00e6re folks opfattelse.<\/p>\n<p>Det andet problem med at \u00e5bne op for at folk kan \u00e6ndre i reglerne l\u00f8bende er, at det foruds\u00e6tter at alle har en god f\u00f8ling med intentionen bag reglerne. Det er der naturligvis en masse der har &#8211; men der er desv\u00e6rre ogs\u00e5 mindst lige s\u00e5 mange som ikke har eller som ikke forst\u00e5r at forvalte den magt de f\u00e5r, hvis de kan bryde med reglerne. Det er en logisk konsekvens af, at vi <a title=\"Som jeg ogs\u00e5 har skrevet lidt om tidligere...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=362\" target=\"_self\">til de fleste scenarier har relativt frit optag af deltagere og alle rollespillere ikke er lige dygtige<\/a> (hvilket i den her sammenh\u00e6ng s\u00e6rligt skal forst\u00e5s som at de ikke altid er gode til at forudse om deres handlinger er i trit med eller i modstand mod \u00e5nden i reglerne). Det er et f\u00e5tal af scenarier hvor man kan forvente at langt majoriteten af spillerne kan forvalte dette ansvar, og derfor kan man ikke satse p\u00e5 det.<\/p>\n<p>Derfor tror jeg at i de fleste rollespil, i det omfang der er regler, skal de v\u00e6re relativt stive. De m\u00e5 godt v\u00e6re \u00e5bne og give en masse muligheder, men de regler der er, skal der ikke laves om p\u00e5. Nogle gange kan brud v\u00e6re gode, men s\u00e5 skal man s\u00f8rge for at alle er klar over at de er foretaget med arrang\u00f8rernes tilladelse, s\u00e5 der ikke opst\u00e5r selvjustits som modreaktion.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det tager vel n\u00e6ppe meget diskussion at blive enige om, at regler i sig ikke er vigtige bare fordi de er regler, men de er vigtige i kraft af, at de er med til at forme spillet i en bestemt retning og sikre en f\u00e6lles ramme at lege indenfor. Regler er et redskab til at [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,21],"tags":[],"class_list":["post-728","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-regler"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-bK","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/728","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=728"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/728\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":729,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/728\/revisions\/729"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=728"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=728"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=728"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}