{"id":722,"date":"2010-07-03T20:00:27","date_gmt":"2010-07-03T18:00:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=722"},"modified":"2010-06-10T05:47:02","modified_gmt":"2010-06-10T03:47:02","slug":"nye-og-gamle-settings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=722","title":{"rendered":"Nye og gamle settings&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>I forbindelse med at vi <a title=\"Det kan du l\u00e6se mere om her hvis du ikke allerede har h\u00f8rt det...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=652\" target=\"_self\">besluttede at aflyse Udskud<\/a> var der <a title=\"Det kan du l\u00e6se her...\" href=\"http:\/\/rollespil.dk\/forum\/udskud-er-aflyst-denne-gang#comment-1791\" target=\"_blank\">nogle der kommenterede p\u00e5 rollespil.dk<\/a>, at en af de ting der gjorde at de ikke havde meldt sig til var fordi settingen var Warhammer. Ikke fordi de havde noget imod Warhammer som s\u00e5dan, men fordi de ikke havde lyst til at deltage i et scenarie hvor settingen var s\u00e5 gammel i liverollespilssammenh\u00e6nge.<\/p>\n<p>Tanken havde ikke sl\u00e5et mig f\u00f8r diskussionen men da emnet f\u00f8rst blev bragt op blev jeg klar over at jeg har det p\u00e5 samme med &#8220;<a title=\"Deres hjemmeside er her...\" href=\"http:\/\/mkok.dk\/\" target=\"_blank\">Mellem Kansler og Krone<\/a>&#8221; som anvender den &#8211; i livesammenh\u00e6nge &#8211; gamle setting Niraham. Jeg f\u00f8lte mig ogs\u00e5 lidt intimideret ved tanken om at deltage i et scenarie hvor jeg f\u00f8ler jeg <em>burde<\/em> g\u00f8re en masse for at s\u00e6tte mig ind i settingen f\u00f8rst, vel vidende det var en stor opgave &#8211; uanf\u00e6gtet af at scenariet ellers l\u00f8d sp\u00e6ndende.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Begge settings har det til f\u00e6lles, at de er ekstremt veldokumenteret. De har stor detaljerigdom og der er masser af materiale at finde omkring settingen rundt omkring &#8211; mere end man realistisk kan\/vil l\u00e6se (og huske!) for et enkelt scenarie. Det har b\u00e5de sin fordele og ulemper.<\/p>\n<p>Fordelene ligger lige for og er ganske mange. Som arrang\u00f8r sparer du arbejdet med at definere en ny setting. Du beh\u00f8ver ikke at finde p\u00e5 alting &#8211; og v\u00e6re sikker p\u00e5 at det h\u00e6nger sammen og giver mening &#8211; du skal blot referere til (og m\u00e5ske skrive sm\u00e5 sammendrag af) allerede velkendt og tilg\u00e6ngeligt materiale. Hele opgaven med at kommunikere settingen ud til spillerne er s\u00e5ledes drastisk nedsat. Spillerne har den samme fordel men med omvendt fortegn (hvis de alts\u00e5 har deltaget i andre scenarier med samme setting tidligere) &#8211; de kan nemlig lade v\u00e6re med at l\u00e6se s\u00e6rlig meget og deres arbejde med at lave kostumer kan, med lidt held, neds\u00e6ttes kraftigt.<\/p>\n<p>N\u00e5r der er blevet lavet et par scenarier i settingen begynder kendskabet til settingen at v\u00e6re dybere og mere detaljeret end hvad der er dokumenteret. Spillerne imellem finder man ud af hvordan man hilser, hvilke bandeudtryk man kan bruge, hvordan samfundsstrukturen fungerer i praksis, hvordan religion passer ind i settingen, sange der knytter sig til settingen bliver skrevet og der bliver mere og mere af de kostumedele som passer perfekt ind i settingen. Med andre ord kan du opn\u00e5 en endnu mere overbevisende (og detaljeret) illusion af at befinde sig i den p\u00e5g\u00e6ldende setting.<\/p>\n<p>Den Kejserlige side til Krigslive er et af de klareste eksempler p\u00e5 dette. Gennem 5 scenarier blev den forfinet b\u00e5de hvad ang\u00e5r kostumer og grej men ogs\u00e5 ting som kampteknik, h\u00e6rstruktur og sprogbrug blev formet og cementeret op gennem scenarier\u00e6kken. Den Kejserlige side til Krigslive I virker spilm\u00e6ssigt ugennemt\u00e6nkt og usikker sammenlignet med den velfungerende og overbevisende struktur der var <a title=\"Hjemmesiden kan stadig findes her...\" href=\"http:\/\/klv.krigslive.dk\/KLV\/\" target=\"_blank\">Krigslive V<\/a>. Ikke fordi det der var lavet til Krigslive I var d\u00e5rligt &#8211; det var rigtig godt &#8211; men det kan bare ikke konkurrere med det forbedrede resultatet der var 3 \u00e5r og 5 scenarier senere &#8211; naturligt nok.<\/p>\n<p>Men der er ogs\u00e5 nogle ulemper, som man m\u00e5ske ikke ser n\u00e5r man er velbevandret og fortrolig med at bruge en bestemt setting.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste er detaljerne ogs\u00e5 en forbandelse. De mange detaljer er skr\u00e6mmende for folk som ikke er inde i dem. Det er ikke sjovt at spille Baronen i omr\u00e5det hvis man f.eks. d\u00e5rligt ved hvordan politik fungerer eller hvad de forskellige kulturer hedder eller spiller ypperstepr\u00e6st hvis ens introduktion til religionen er to A4 sider &#8211; n\u00e5r man samtidig ved at halvdelen af spillerne har mange \u00e5rs erfaringer &#8211; og m\u00e5ske mange hundrede siders l\u00e6sning &#8211; de bygger deres viden og forventninger p\u00e5.<\/p>\n<p>Det betyder at man som ny deltager enten skal bruge en forbandet masse tid p\u00e5 at l\u00e6se p\u00e5 baggrunden for settingen. Hvis man s\u00e5 samtidig st\u00e5r i den situation at arrang\u00f8rerne ikke har dokumenteret s\u00e6rlig meget fordi &#8220;folk jo kender settingen&#8221;, s\u00e5 har man en ordentlig opgave! Det betyder at man selv skal finde sit materiale. Selv hvis man har held til det skal man stadig tage hensyn til den spillerkultur der er opst\u00e5et og ikke dokumenteret &#8211; noget der kan v\u00e6re ekstremt sv\u00e6rt.<\/p>\n<p>Men det er ikke kun de nye spillere der har &#8211; og skaber &#8211; problemer. For de gamle spillere bliver det helt sikkert kedeligt p\u00e5 et tidspunkt. Der er nogle folk der kan blive ved med at spille i den samme setting &#8211; ja i nogle tilf\u00e6lde ogs\u00e5 det samme scenarie &#8211; \u00e5r efter \u00e5r uden nogensinde at have behov for forandringer. Men der er (heldigvis) ogs\u00e5 en relativt stor gruppe &#8211; heriblandt ogs\u00e5 nogle af de allerdygtigste og mest dedikerede &#8211; der godt kan lide forandring for forandringens skyld. De n\u00e5r p\u00e5 et tidspunkt til det punkt hvor de ikke kan finde underholdning i den samme settingen \u00e5r efter \u00e5r, og s\u00e5 leder de efter noget andet.<\/p>\n<p>Arrang\u00f8rerne kan ogs\u00e5 have det samme behov. M\u00e5ske finder de over \u00e5rene ud af at der er nogle ting i deres setting der ikke virker s\u00e5 godt som de havde \u00f8nsket sig, eller de f\u00e5r lyst til at lave \u00e6ndringer for at skabe noget variation. Men pludselig st\u00e5r de overfor den opgave det er et kommunikere dette ud. Det er om muligt en endnu st\u00f8rre opgave end at kommunikere settingen ud f\u00f8rste gang &#8211; for man skal sikre sig at de gamle spillere suger \u00e6ndringerne til sig, accepterer dem og at der bliver luget ud i spillerkulturen s\u00e5 de ting der ikke passer ind med \u00e6ndringerne ryger ud.<\/p>\n<p>S\u00e5 en gammelkendt setting har nogle fordele, men er ikke uden ulemper. Hvad er alternativerne s\u00e5?<\/p>\n<p>Ja, det mest oplagte er jo at lave en ny setting. M\u00e5ske ikke til hvert scenarie, men i ny og n\u00e6.<\/p>\n<p>Fordelene her binder sig i h\u00f8j grad til ulemperne ved en kendt settingen, men vendt p\u00e5 hovedet. Det er let at lave &#8220;\u00e6ndringer&#8221; fordi man starter forfra hver gang. Alle spillere starter fra samme udgangspunkt, s\u00e5 der er grundlag for masser af forandring.<\/p>\n<p>Men det f\u00f8rer jo s\u00e5 nogle ulemper med sig. Alting er nyt for alle &#8211; og det betyder helt sikkert at der er nogle der ikke f\u00e5r sat sig ind i settingen eller kun g\u00f8r det meget overfladisk. Det er grundlag for en masse illusionsbrydende oplevelser under spillet for b\u00e5de dem selv og dem de spiller op mod. Arrang\u00f8rerne st\u00e5r med en enorm opgave med at definere og kommunikere en ny og &#8211; helst &#8211; velfungerende setting ud til folk. Selv de dygtigeste arrang\u00f8rer kan have meget sv\u00e6rt ved at skabe en setting og afvikle et scenarie uden det viser sig at der var nogle uhensigtm\u00e6ssigheder i settingen. Slutteligt kommer kostumeopgaven der kan medf\u00f8re at alle deltagere skal lave et nyt kostume &#8211; hvilket b\u00e5de tager tid og koster penge.<\/p>\n<p>Min konklusion er, at der er ingen af de to l\u00f8sninger der er perfekte. Man kan ikke skabe den perfekte setting og blive ved med at bruge den, for p\u00e5 et tidspunkt g\u00e5r det i st\u00e5 og bliver uinteressant og for detaljeret. Men p\u00e5 den anden side nytter det heller ikke at skabe en ny setting til hvert scenarie for s\u00e5 st\u00e5r man overfor en k\u00e6mpe opgave hver gang og man f\u00e5r ikke den detaljerigdom der er at hente i at bygge videre p\u00e5 noget eksisterende.<\/p>\n<p>S\u00e5 jeg tror at med settings som med s\u00e5 mange andre ting i livet s\u00e5 g\u00e6lder det om at finde en balance. Lave noget godt, bruge det en tid, og s\u00e5 starte forfra med noget nyt baseret p\u00e5 de erfaringer man har gjort sig med det gamle og mens man tager hensyn til den udvikling der er sket i spilletstil. P\u00e5 den m\u00e5de f\u00e5r man det bedste fra begge verdener.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I forbindelse med at vi besluttede at aflyse Udskud var der nogle der kommenterede p\u00e5 rollespil.dk, at en af de ting der gjorde at de ikke havde meldt sig til var fordi settingen var Warhammer. Ikke fordi de havde noget imod Warhammer som s\u00e5dan, men fordi de ikke havde lyst til at deltage i et [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,4,3,15],"tags":[],"class_list":["post-722","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-krigslive","category-liverollespilstanker","category-ikketroassommerscenarie"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-bE","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=722"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/722\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":724,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/722\/revisions\/724"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}