{"id":713,"date":"2010-06-12T20:00:38","date_gmt":"2010-06-12T18:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=713"},"modified":"2010-06-10T20:19:45","modified_gmt":"2010-06-10T18:19:45","slug":"plotspil-h%c3%b8rer-ogsa-til","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=713","title":{"rendered":"Plotspil h\u00f8rer ogs\u00e5 til&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>N\u00e5r man arrangerer et scenarie og man skal beslutte hvordan spillet skal glide er der to overordnede tilgangsvinkler &#8211; som i \u00f8vrigt sagtens kan kombineres. Den ene er, at man lader spillerne spille mod hinanden og de konflikter og handlingsforl\u00f8b der er, er med spillere p\u00e5 begge sider &#8211; det er hvad jeg efterf\u00f8lgende vil kalde spillerdrevet spil. Den anden er at man lader spillerne spille mod arrang\u00f8rerne\/NPCer &#8211; hvad jeg efterf\u00f8lgende vil kalde plotspil.<\/p>\n<p>I det her indl\u00e6g vil jeg kigge lidt p\u00e5 begge dele &#8211; men s\u00e6rligt med fokus p\u00e5 plotspil.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Spillerdrevet spil<\/h3>\n<p>Spillerdrevet spil har mange fordele set fra arrang\u00f8rside sammenholdt med plotspil. Den f\u00f8rste er, at man som arrang\u00f8r kan skalere sit scenarie uden problemer. Faktisk er flere spillere en fordel, fordi det giver grundlag for flere konflikter og handlingsforl\u00f8b og dermed st\u00f8rre mulighed for at alle kan blive engageret i nok, og at ingen enkeltperson eller gruppe kan risikere at st\u00e5 i en situation, hvor der ikke er nogen der kan yde dem modstand.<\/p>\n<p>Den anden store fordel er, at man som arrang\u00f8r ikke beh\u00f8ver at planl\u00e6gge de enkelt handlingsforl\u00f8b og konflikter andet end p\u00e5 et overordnet plan og s\u00e5 kan man outsource resten af arbejdet til spillerne. Faktisk vil de fleste spillere foretr\u00e6kke selv at have en grad af indflydelse p\u00e5 hvilke konflikter de er rodet ind i hvordan de skal forl\u00f8be snarere end at lade det v\u00e6re op til arrang\u00f8rerne.<\/p>\n<p>Den sidste store fordel fra arrang\u00f8rside er, at spillerne i sidste ende er ansvarlig for egen underholdning. Hvis spillerne ikke selv engagerer sig i nogle konflikter har de kun sig selv at takke, og det er ikke arrang\u00f8rernes opgave at sikre sig, at de griber de chancer der kommer &#8211; det er princippet kun dem selv det g\u00e5r ud over.<\/p>\n<p>Derudover er der endnu en fordel men denne er set fra spillerside. De fleste spillere kan godt lide at de selv har en vis grad af indflydelse p\u00e5 hvad de skal opleve i scenariet, og med spillerdrevet spil er de i h\u00f8j grad med til at v\u00e6lge til og fra hvad de skal deltage i. S\u00e6rligt dette &#8211; frygten for &#8220;plothammeren&#8221; &#8211; g\u00f8r at spillerdrevet spil i mange \u00e5r har st\u00e5et som den hellige gral i godt scenariedesign og man skal holde sig fra plotspil.<\/p>\n<h3>Plotspil<\/h3>\n<p>Men plotspil har ogs\u00e5 nogle fordele. For det f\u00f8rste er det lettere at s\u00e6tte et handlingsforl\u00f8b op med st\u00f8rre armbev\u00e6gelser. Spillerdrevet spil \u00e5bner ikke op for 20 h\u00e6rgende zombier i skoven som man skal holde tilbage for enhver pris. Det g\u00f8r plotspil. Historier der involverer mange deltagere &#8211; eller m\u00e5ske alle deltagere i scenariet &#8211; kan kun faciliteres af arrang\u00f8rerne p\u00e5 st\u00f8rre scenarier. Igen &#8211; de store armbev\u00e6gelser kr\u00e6ver plotspil.<\/p>\n<p>Man kan lave historier der binder sig til settingen p\u00e5 en anden m\u00e5de. Gamle legender der kommer til live, mystiske tilrejsende med uhellige tilbud til magthaveren og artefakter der ligger begravet ude i skoven kan heller ikke realiseres med spillerdrevet spil. Ingen &#8211; plotspil kan g\u00f8re arbejdet.<\/p>\n<p>Derudover kan plotsspil g\u00f8re det lettere at holde spillere igang. Nogle spillere har brug for at blive engageret \/ skubbet til f\u00f8rend de rigtig tager del af spillet, og de fleste har derudover en tendens til at blive lidt dovne, og kan have godt af at skub engang i mellem. Plotspil kan skabe spil &#8211; og handling &#8211; selvom nogle af spillerne er g\u00e5et lidt d\u00f8de.<\/p>\n<p>Plotspil er bestemt ikke et onde. Det er bare sv\u00e6rere at realisere ordentlig end spillerdrevet spil og derfor bliver vi let dovne, og satser n\u00e6sten udelukkende p\u00e5 spillerdrevet spil&#8230; og det synes jeg er synd. Men lad os pr\u00f8ve at se lidt p\u00e5 de udfordringer der er i forbindelse med at lave plotspil.<\/p>\n<h3>F\u00f8rste udfordring: Undg\u00e5 at ramme folk med &#8220;plothammeren&#8221;<\/h3>\n<p>Den f\u00f8rste udfordring er, at man risikerer at &#8220;tvinge&#8221; folk til noget spil de ikke har lyst til. En af de oprindelige \u00e5rsager til antipati mod plotspil var, at folk lidt for mange gange havde v\u00e6ret til et scenarie hvor de havde planlagt deres eget, sjove spillerdrevede spil og pludselig ud af ingenting kom der en l\u00f8rdagsd\u00e6mon og slog dem ihjel fordi den alts\u00e5 havde 100 hit points. Plotsspillet havde prioritet over det spillerdrevede spil, som regel fordi arrang\u00f8rerne var s\u00e5 ivrige med at fort\u00e6lle den fantastiske historie der l\u00e5 i deres plot, at de glemte at spillerne ogs\u00e5 havde fantastiske historier at fort\u00e6lle.<\/p>\n<p>Det er meget sv\u00e6rt at undg\u00e5 fuldst\u00e6ndig, men der er nogle ting man kan g\u00f8re. Det mest oplagte v\u00e6rkt\u00f8j er forventningsafstemning. Hvis folk ved (m\u00e5ske kun offgame) at der kommer en masse store d\u00e6moner l\u00f8bende ind i scenariet l\u00f8rdag aften, s\u00e5 kan de fors\u00f8ge at undg\u00e5 dem hvis de ikke vil have noget med det plot at g\u00f8re eller de kan planl\u00e6gge deres spillerdrevede spil s\u00e5 det havde sit klimaks l\u00f8rdag formiddag. Det andet oplagte v\u00e6rkt\u00f8j er at g\u00f8re det let &#8211; og tydeligt &#8211; hvordan man kan v\u00e6lge plots til og fra. S\u00e5 hvis alle ved at de farlige d\u00e6moner er ude i skoven kan dem der vil have noget med d\u00e6moner g\u00f8re g\u00e5 ud i skoven og de andre kan blive i byen. Slutteligt kan man pille ved plotsene s\u00e5ledes at de ikke \u00f8del\u00e6gger det spillerdrevne spil. Der er f.eks. ingen grund til at d\u00e6moner skal sl\u00e5 folk ihjel, det kan jo v\u00e6re de bare jager dem v\u00e6k eller f\u00e5r dem til at love deres sj\u00e6l bort.<\/p>\n<h3>Anden udfordring: Koordinering<\/h3>\n<p>Den anden store udfordring er koordinering. Det er ret ligemeget at man har den fedeste d\u00f8deridder st\u00e5ende ude i skoven, hvis ingen kommer ud til ham og det er ligemeget at heltene er klar til at tr\u00e6nge ind i fangek\u00e6lderen hvis monstrene stadig er ved at kl\u00e6de om. Koordinering mellem mandskabet og spillerne er altid sv\u00e6rt, og ventetid for b\u00e5de spillere og NPCer er spildtid.<\/p>\n<p>Der er mange m\u00e5der problemet kan angribes p\u00e5. F\u00f8rst og fremmest kan man vende det om og sige, at n\u00e5r plottet kommer, s\u00e5 kommer det &#8211; uanset om spillerne er klar eller ej. Det virker dog kun p\u00e5 de plots der selv kan tage initiativet. Man kan alternativt\u00a0overv\u00e5ge spillerne s\u00e5 man ved hvorn\u00e5r de er klar, men det kan kr\u00e6ve at man st\u00e5r en masse stand-by. Man kan ogs\u00e5 lade det v\u00e6re op til spillerne selv at give tegn (ingame eller offgame) n\u00e5r de er klar.<\/p>\n<h3>Tredje udfordring: Manglende mandskab<\/h3>\n<p>Den tredje rigtig store udfordring er, at plotspil har en tendens til at blive kr\u00e6vende i mandskab. Hvis der skal v\u00e6re orker i skoven, en mystisk ridder ved gravh\u00f8jen, handelskaravaner i byen og ellefolk ved s\u00f8en samtidig med at man om en halv time skal bruge fire af dem til at spille r\u00f8vere, s\u00e5 er man presset. Specielt hvis man laver handlingsforl\u00f8b der bygger p\u00e5 fysisk magt (v\u00e5benf\u00f8re folk) s\u00e5 kan man ikke bare sende 2 mand afsted til hvert plot. Selvom det at spille NPC\u00a0\u00e5bner op for bedre indkvartering, mad og prisen ofte er lavere, s\u00e5 foretr\u00e6kker mange folk at deltage som almindelige deltagere hvor de ikke har &#8220;underholdningspligt&#8221; overfor andre spillere.<\/p>\n<p>Der er kun en oplagt m\u00e5de at h\u00e5ndtere dette problem p\u00e5 &#8211; at lave plots der ikke kr\u00e6ver mandskab. Dette l\u00f8ser faktisk ogs\u00e5 en del af ovenst\u00e5ende problemer. Herefter vil jeg dele plots op i to kategorier; aktive plots (dem med mandskab) og passive plots (plots der ikke kr\u00e6ver mandskab og\u00a0 &#8211; i princippet &#8211; kan udf\u00f8res p\u00e5 et vilk\u00e5rligt tidspunkt). Bem\u00e6rk dog, at det ikke er ren sort-hvid; et plot kan kr\u00e6ve mandskab noget af tiden (typisk til at s\u00e6tte det igang) og s\u00e5 v\u00e6re passivt resten af tiden. Men for letheds skyld betragter jeg det som to separate ting i det f\u00f8lgende.<\/p>\n<h3>Aktive og passive plots<\/h3>\n<p>Indtil nu har vi prim\u00e6rt set p\u00e5 aktive plots. For det efterf\u00f8lgende ser vi lidt p\u00e5 de passive plots.<\/p>\n<p>De passive plots kan for det meste betegnes som &#8220;skattejagt&#8221; i en eller anden afskygning. Typisk skal man samle information rundt omkring &#8211; enten fra personer eller fysiske genstande &#8211; som man skal kombinere til at komme videre. I &#8220;slutningen&#8221; er der s\u00e5 typisk en bel\u00f8nning af en art, f.eks. en skat, et v\u00e5ben eller at man opn\u00e5r et m\u00e5l man har jagtet.<\/p>\n<p>Skattejagt kan dog v\u00e6re mange ting. Udover helt klassiske ting som skattekortsdele der f\u00f8rer til en begravet kiste kan der ogs\u00e5 v\u00e6re tale om tekster i et bibliotek som tilsammen giver vigtige oplysninger om en fjende man k\u00e6mper mod eller adgang til en magisk drik man skal bruge for at kunne overvinde trolden. Det kan ogs\u00e5 v\u00e6re andre spillere der ligger inde med informationer som kan f\u00f8re til opklaringen af et mord, eller gamle dokumenter der bliver solgt af en gennemrejsende handelsmand som viser at den lokale adelsmand ikke ejer jorden som kroen ligger p\u00e5 som alle ellers troede.<\/p>\n<p>Passive plots l\u00f8ser n\u00e6sten alle problemstillingerne med aktive plots. For det f\u00f8rste er det ret let at undg\u00e5 hvis man ikke gider dem &#8211; man lader ganske simpelt v\u00e6re med at fors\u00f8ge at efterforske det. Koordinering er heller ikke et stort problem &#8211; koordinering med arrang\u00f8rer og NPCer er typisk ikke n\u00f8dvendigt og koordinering spillerne imellem er ikke som s\u00e5dan n\u00f8dvendigt for at plottet kommer til at virke. Slutteligt er manglende mandskab ikke et problem, da der ikke kr\u00e6ves mandskab. Derudover f\u00f8rer det en anden fordel med sig &#8211; det kan bruges som kapacitetsudj\u00e6vning i spillet. S\u00e5 de perioder hvor der ikke sker s\u00e5 meget andet kan spillerne jagte de passive plots.<\/p>\n<p>Det savner dog en af fordelene der ellers er til stede ved plotspil &#8211; nemlig at tvinge spillerne ud i handling. Spillere der er dovne kan sagtens undlade at forske i passive plots. Derudover er der relativt meget planl\u00e6gning fordi man ikke har mulighed for at overv\u00e5ge og justere undervejs &#8211; s\u00e5 alt skal v\u00e6re p\u00e5 plads inden, og man er n\u00f8dt til at tage h\u00f8jde for, at nogle af de spor man l\u00e6gger ud ikke vil blive fundet.<\/p>\n<h3>Opsummering<\/h3>\n<p>Jeg har fors\u00f8gt at afd\u00e6kke nogle af de forskellige m\u00e5der at skabe spil p\u00e5 til et scenarie. Lad os opsummere de identificerede typer, deres fordele og ulemper.<\/p>\n<h4>Spillerdrevet spil<\/h4>\n<p>Spillerne skaber spillet mellem hinanden uden indblanding fra arrang\u00f8rerne.<\/p>\n<p><strong>Fordele:<\/strong> Flere spillere kr\u00e6ver kun ganske lidt (eller intet) ekstra arbejde fra arrang\u00f8rside, det kan skabes uden arrang\u00f8rindblanding (eller med meget lidt), spillerne f\u00e5r den type spil de gerne vil have og kan blive fri for det de ikke gider.<\/p>\n<p><strong>Ulemper:<\/strong> Kr\u00e6ver at spillerne selv skaber handlingen, spillere kan komme til at kede sig, kr\u00e6ver en vis m\u00e6ngde spillere for at der sker nok.<\/p>\n<h4>Plotspil &#8211; aktive plots<\/h4>\n<p>Arrang\u00f8rerne skaber spil prim\u00e6rt gennem brug af NPCer der spiller forskellige roller.<\/p>\n<p><strong>Fordele:<\/strong> Kan skabe underholdning for spillere der ikke kan skabe deres eget, historierne kan blive &#8220;st\u00f8rre&#8221; og mere sammenh\u00e6ngende og man kan fort\u00e6lle historier der ikke kan fort\u00e6lles udelukkende med spillerdrevet spil.<\/p>\n<p><strong>Ulemper:<\/strong> Kr\u00e6ver at arrang\u00f8rerne planl\u00e6gger dem i detaljer, finder ud af at koordinere dem med spillerne s\u00e5 der bliver mindst muligt ventetid,\u00a0kr\u00e6ver at der er NPCer til r\u00e5dighed, arbejdet kan v\u00e6re proportionalt med antallet af spillere og mere kr\u00e6vende end ved spillerdrevet spil, det er en balancegang at lave dem uden de \u00f8del\u00e6gger spillernes spillerdrevne spil.<\/p>\n<h4>Plotspil &#8211; passive plots<\/h4>\n<p>Arrang\u00f8rerne skaber spil gennem skattejagtslignende situationer hvor sporene enten er lagt ud allerede inden spilstart eller l\u00e6gges ud gennem brug af NPCer undervejs.<\/p>\n<p><strong>Fordele:<\/strong> Kan skabe historier der ikke kan laves med spillerdrevet spil, kr\u00e6ver ikke s\u00e5 meget arbejde undervejs, kan bruges til at give underholdninger hvor der ellers er &#8220;d\u00f8de&#8221; perioder.<\/p>\n<p><strong>Ulemper:<\/strong> Kr\u00e6ver relativt meget planl\u00e6gning, kr\u00e6ver ofte props, kan ikke overv\u00e5ges undervejs og derfor er der ingen der kan fors\u00f8ge at afhj\u00e6lpe det, hvis de er p\u00e5 vej til at k\u00f8re af sporet eller blive glemt.<\/p>\n<p><em>Dette er en del i min serie af miniv\u00e6rkt\u00f8jer til spildesign. De er t\u00e6nkt og beskrevet til brug for klassiske sommerscenarier, men de fleste kan finde anvendelse til mange typer scenarier (m\u00e5ske ogs\u00e5 bordrollespil?). Jeg p\u00e5st\u00e5r p\u00e5 ingen m\u00e5de at have opfundet dem eller at de udtryk og navne jeg bruger er \u201ckorrekte\u201d, det er blot et simpelt fors\u00f8g p\u00e5 at dokumentere de v\u00e6rkt\u00f8jer jeg har oplevet blevet brugt i h\u00e5bet om, at det kan komme andre til gode.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e5r man arrangerer et scenarie og man skal beslutte hvordan spillet skal glide er der to overordnede tilgangsvinkler &#8211; som i \u00f8vrigt sagtens kan kombineres. Den ene er, at man lader spillerne spille mod hinanden og de konflikter og handlingsforl\u00f8b der er, er med spillere p\u00e5 begge sider &#8211; det er hvad jeg efterf\u00f8lgende vil [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-713","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-toolbox"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-bv","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/713","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=713"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/713\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":720,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/713\/revisions\/720"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=713"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=713"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=713"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}