{"id":690,"date":"2010-06-24T20:00:51","date_gmt":"2010-06-24T18:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=690"},"modified":"2010-06-03T00:42:17","modified_gmt":"2010-06-02T22:42:17","slug":"settlers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=690","title":{"rendered":"Settlersspil&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Som jeg lovede da jeg beskrev <a title=\"Det gjorde jeg i min artikel omkring proto-scenarier...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=680\" target=\"_self\">proto-scenariet Fantasykampagnen<\/a> vil jeg skrive lidt om hvad Settlersspil er for en st\u00f8rrelse. Jeg vil b\u00e5de beskrive hvad v\u00e6rkt\u00f8jet g\u00e5r ud p\u00e5 og en meget simpel beskrivelse af hvordan det kan implementeres samt nogle af de problemstillinger man skal v\u00e6re opm\u00e6rksom p\u00e5.<\/p>\n<p>Navnet er min betegnelse for begrebet og kommer af <a title=\"Settlers of Catan - du kender det sikkert godt...\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Settlers_of_Catan\" target=\"_blank\">br\u00e6tspillet<\/a> fordi det minder en del om det &#8211; man kalder det m\u00e5ske noget andet andre steder. V\u00e6rkt\u00f8jet er i al fald \u00e6ldre end den tid jeg har kendt til det.<\/p>\n<p>Settlersspil er spil om ressourcer som, tillige med br\u00e6tspillet, kan anskaffes i spillet, byttes og bruges til bygge\/skabe\/vedligeholde forskellige genstande. Den slags spil er kun til stede hvis reglerne underst\u00f8tter det, da ressourcerne ofte er repr\u00e6senteret ved en afart Bilkort (n\u00e6sten helt bogstaveligt) der repr\u00e6senterer en bestemt vare (ja, jeg str\u00e6kker <a title=\"Den er her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=605\" target=\"_self\">bilkortdefinitionen<\/a> ret meget her), og derfor er der n\u00f8dt til at v\u00e6re regler der underst\u00f8tter, at de har en v\u00e6rdi.<\/p>\n<p>Reglerne beskriver typisk ogs\u00e5 hvordan disse ressourcer fremskaffes, hvordan de kan oms\u00e6ttes til andre genstande &#8211; nogle som m\u00e5ske har mere direkte anvendelse i spillet &#8211; og s\u00e6tter typisk ogs\u00e5 en monet\u00e6r v\u00e6rdi p\u00e5 dem.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Den klassiske implementering fra fantasyscenarier minder rigtig meget om Settlers. Den bygger typisk p\u00e5 at hvis man har en bestemt f\u00e6rdighed og\/eller adgang til et bestemt omr\u00e5de, kan man fremskaffe et antal af en bestemt ressource per spilgang. Herefter kr\u00e6ver det typisk bestemte f\u00e6rdigheder at oms\u00e6tte det til noget mere konkret eller oms\u00e6tte det til penge &#8211; men der l\u00e6gges ogs\u00e5 ofte op til, at man skal handle sine ressourcer med andre spillere, der har brug for dem.<\/p>\n<p>En banal implementering kan v\u00e6re noget i den her stil.<\/p>\n<blockquote><p>Der findes to ressourcer, tr\u00e6 og sten. Har man f\u00e6rdigheden &#8220;Skovhugger&#8221; f\u00e5r man hver spillegang 1 tr\u00e6-enhed hvis man henvender sig hos arrang\u00f8rerne. Har man f\u00e6rdigheden &#8220;Minearbejder&#8221; og kan man hver spillegang g\u00e5 ned til Minen (som er et omr\u00e5de i spillet) og sige til den arrang\u00f8r der sidder dernede at man hugger sten og for hver halve time man g\u00f8r det, f\u00e5r man 1 sten-enhed.<\/p>\n<p>Har man f\u00e6rdigheden &#8220;K\u00f8bmand&#8221; kan man s\u00e6lge 1 tr\u00e6-enhed eller 1 sten-enhed til &#8220;fremmede handelsm\u00e6nd&#8221; hver spillegang ved at henvende sig til arrang\u00f8rerne. S\u00e5 f\u00e5r man 20 skilling. Man kan i stedet v\u00e6lge at k\u00f8be 1 tr\u00e6-enhed eller 1 sten-enhed, fra de fremmede handelsm\u00e6nd, det koster 50 skilling.<\/p>\n<p>Har man f\u00e6rdigheden &#8220;Bygmester&#8221; og 4 sten-enheder samt 2 tr\u00e6-enheder kan man henvende sig til arrang\u00f8rerne og indlevere dem for at bygge en Stenbygning. Den symboliseres af et paviliontelt som man s\u00e5 skal have med fra nu af og s\u00e6tte op hver gang. Man kan ikke tr\u00e6nge ind i Stenbygning medmindre dem derinde giver lov.<\/p><\/blockquote>\n<p>Det giver sig selv, at man kan lave langt mere komplicerede implementeringer. Til <a title=\"Deres hjemmeside findes her...\" href=\"http:\/\/www.rollespilsklubben.dk\/\" target=\"_blank\">Quendi&#8217;s<\/a> gamle kampagne (okay, den der k\u00f8rte for 7 \u00e5r siden s\u00e5 det er nok et par versioner siden) var der p\u00e5 et tidspunkt et meget sindrigt system med en 6-7 forskellige ressourcer, en hob af f\u00e6rdigheder og forskellige grader af alle mulige bygninger. Her var Settlersspillet integreret med rigtig mange andre regler, f.eks. reparation af rustninger (og dermed kampreglerne) &#8211; og sikkert en del mere jeg ikke kan huske. Ideen var god &#8211; implementeringen var desv\u00e6rre ret mangelfuld, og de n\u00e5ede ikke at g\u00f8re det f\u00e6rdigt inden en ny arrang\u00f8rgruppe tog over og startede forfra, uden Settlersspil.<\/p>\n<p>Som v\u00e6rkt\u00f8j kan det v\u00e6re meget interessant, fordi man kan g\u00f8re det meget lukrativt (m\u00e5ske ligefrem n\u00f8dvendigt) for spillerne at handle sammen. Derudover kan du introducere en r\u00e6kke f\u00e6rdigheder der ikke er kamprelaterede som m\u00e5ske kan g\u00f8re det mere interessant at spiller roller der ikke har fokus p\u00e5 kamp. Der er dog ogs\u00e5 en r\u00e6kke problemer man skal v\u00e6re opm\u00e6rksom p\u00e5:<\/p>\n<ul>\n<li>Selvom frie markedskr\u00e6fter kan g\u00f8re meget for at skabe balance hvis der er for meget eller for lidt af en ressource, s\u00e5 er \u00f8konomisystemet til et scenarie en skr\u00f8belig ting. Hvis det f.eks. er for sv\u00e6rt at finde de relevante ressourcer (eller en ressource hele tiden er for knap) ender man med at spillerne bare k\u00f8ber alting fra &#8220;de fremmede handelsm\u00e6nd&#8221;, og hvis det er for let at finde dem bliver det bare en alternativ m\u00f8ntfod og folk gider ikke engang fors\u00f8ge at handle med de andre.<\/li>\n<li>Man skal integrere det med resten af spillet s\u00e5 det bliver relevant, men man skal passe p\u00e5 at man ikke sp\u00e6nder ben for sp\u00e6ndende spil fordi der mangler 3 sten-enheder. Hvis man f.eks. skal bruge 1 metal-enhed hver gang man skal have repareret rustning s\u00e5 ender folk bare med at ignorere reglen hvis der ikke er metal-enheder nok der er lette at f\u00e5 fat i. For b\u00e5de dette og forrige punkt g\u00e6lder der egentlig, at det er ikke sjovt spille at g\u00e5 i st\u00e5, fordi man mangler en tr\u00e6brik der st\u00e5r &#8220;Metal&#8221; p\u00e5 som man ved tager timer at skaffe.<\/li>\n<li>Der bliver p\u00e5lagt arrang\u00f8rerne en del praktiske opgaver undervejs &#8211; typisk er det dem der skal st\u00e5 for at uddele enhederne og tage imod dem n\u00e5r de skal indl\u00f8ses til mere konkrete ting. Det betyder som minimum at det er let at finde arrang\u00f8rerne under spillet.<\/li>\n<li>Selvom mange kampagner godt kan rumme mange forskellige typer spil s\u00e5 skal man stadig passe p\u00e5 at man ikke breder sig for meget ud. S\u00e6rligt hvis du integrerer s\u00e5 meget at du g\u00f8r det relevant for alle spillere at skaffe ressourcer &#8211; tag igen eksemplet med rustningsreparation. S\u00e5 bliver spillerne p\u00e5tvunget at forholde sig til Settlersspillet selvom de egentlig bare gerne vil sl\u00e5s.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Da vi i 2006 redesignede reglerne til TRoAs kampagne &#8211; Sidste S\u00f8ndag &#8211; havde vi forinden diskuteret Settlersspil rigtig meget. Vi havde b\u00e5de diskuteret noget s\u00e5 banalt som ovenst\u00e5ende eksempel og meget komplicerede modeller med masser af ressourcer med udl\u00f8bstidspunkter, afh\u00e6ngiger alle mulige steder og et sindrigt system for at handle med dem.<\/p>\n<p>De fordele vi s\u00e5 var f\u00f8lgende:<\/p>\n<ul>\n<li>At udvide den ikke-kampfokuserede del af spillet.<\/li>\n<li>At skabe et grundlag for at sende penge ind i spillet.<\/li>\n<li>At f\u00e5 folk mere ud i skoven ved at g\u00f8re nogle af ressourcerne lokationsbestemte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vi endte med at beslutte at arbejdet for arrang\u00f8rerne var ikke gevinsten v\u00e6rd og implementerede i stedet det vi kaldte Lenskrigene &#8211; som var et (meget simplere) system der g\u00f8r det \u00f8konomiske interessant at indtage og holde &#8220;omr\u00e5der&#8221; i skoven og bruge det til at f\u00e5 folk ud i omr\u00e5det. Men Settlersspil tror jeg stadig kunne v\u00e6re interessant for Sidste S\u00f8ndag og jeg tror bestemt ogs\u00e5 det som v\u00e6rkt\u00f8j kan have interesse andre steder &#8211; hvis man kan lave en god balancering af implementeringen og er villig til at bruge arrang\u00f8rkr\u00e6fter p\u00e5 det.<\/p>\n<p><em>Dette er en del i min serie af miniv\u00e6rkt\u00f8jer til spildesign. De er t\u00e6nkt og beskrevet til brug for klassiske sommerscenarier, men de fleste kan finde anvendelse til mange typer scenarier (m\u00e5ske ogs\u00e5 bordrollespil?). Jeg p\u00e5st\u00e5r p\u00e5 ingen m\u00e5de at have opfundet dem eller at de udtryk og navne jeg bruger er \u201ckorrekte\u201d, det er blot et simpelt fors\u00f8g p\u00e5 at dokumentere de v\u00e6rkt\u00f8jer jeg har oplevet blevet brugt i h\u00e5bet om, at det kan komme andre til gode.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Som jeg lovede da jeg beskrev proto-scenariet Fantasykampagnen vil jeg skrive lidt om hvad Settlersspil er for en st\u00f8rrelse. Jeg vil b\u00e5de beskrive hvad v\u00e6rkt\u00f8jet g\u00e5r ud p\u00e5 og en meget simpel beskrivelse af hvordan det kan implementeres samt nogle af de problemstillinger man skal v\u00e6re opm\u00e6rksom p\u00e5. Navnet er min betegnelse for begrebet og [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-690","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-toolbox"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/s9A51m-settlers","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/690","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=690"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/690\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":714,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/690\/revisions\/714"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=690"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=690"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=690"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}