{"id":680,"date":"2010-06-21T20:00:14","date_gmt":"2010-06-21T18:00:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=680"},"modified":"2010-06-03T00:42:12","modified_gmt":"2010-06-02T22:42:12","slug":"protoscenarier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=680","title":{"rendered":"Protoscenarier&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Jeg p\u00e5st\u00e5r ikke at alt jeg skriver her p\u00e5 bloggen er noget jeg har fundet p\u00e5. S\u00e6rligt g\u00e6lder det n\u00e5r det kommer til at definere udtryk og v\u00e6rkt\u00f8jer. Protoscenarier er ikke noget jeg har fundet p\u00e5, men jeg synes det er ret genialt. <a title=\"Her introducerer han tanken p\u00e5 rollespil.dk...\" href=\"http:\/\/rollespil.dk\/forum\/er-alle-sommerscenarier-ens#comment-391\" target=\"_blank\">Ophavsmanden m\u00e5 siges at v\u00e6re Jesper Heeb\u00f8ll<\/a> &#8211; som i \u00f8vrigt har fundet p\u00e5 <a title=\"En af dem jeg ogs\u00e5 har brugt her p\u00e5 bloggen er &quot;Milj\u00f8et&quot;...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=501\" target=\"_self\">mange andre smarte ting f\u00f8r det<\/a>.<\/p>\n<p>Siden det er et begreb jeg bruger i min m\u00e5de at t\u00e6nke liverollespil p\u00e5 (dog sj\u00e6ldent ved navn) s\u00e5 t\u00e6nkte jeg det var nyttigt at f\u00e5 det beskrevet og sat navnet p\u00e5 s\u00e5 vi kan f\u00e5 gjort noget ved det der <a title=\"Alts\u00e5 det der med at vi ikke kan snakke sammen...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=542\" target=\"_self\">t\u00e5rn<\/a>. S\u00e5 m\u00e5 Heeb\u00f6ll engang ved lejlighed lave hans egen (og sikkert mere velovervejede) definition.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tanken bag protoscenarier er, at der ligger et antal grundliggende scenarier-ideer som (alle) scenarier er bygget over. Det bygger p\u00e5 tanken om, at der er begr\u00e6nset antal spiltekniske v\u00e6rkt\u00f8jer og modeller og m\u00e5der de kan kombineres meningsfyldt p\u00e5. Disse meningsfyldte m\u00e5der er protoscenarier, en slags skelet eller skabelon som man (bevidst eller ubevidst) bygger sit scenarie op af.<\/p>\n<p>Der er intet skidt i dem &#8211; tv\u00e6rtimod. Et protoscenarie er netop et protoscenarie i kraft af at det fungerer og derfor bliver sat op i forskellige varianter igen og igen og har bevidst sin validitet.<\/p>\n<p>Konsekvensen af dette er, at n\u00e5r man sk\u00e6rer ind til benet vil man se, at en masse scenarier ligner hinanden. N\u00e5r settingen er fjernet, de praktiske rammer v\u00e6k, og n\u00e5r vi kigger p\u00e5 hvad spillerne skal f\u00e5 tiden til at g\u00e5 med vil man bem\u00e6rke, at scenarierne ikke er s\u00e5 forskellige igen &#8211; og vi ser p\u00e5 protoscenarierne.<\/p>\n<p>Det betyder ikke at scenarierne ikke kan differentiere sig. Det er bare setting, mindre variationer i spildesign og de praktiske rammer der g\u00f8r forskellen, og ikke de grundliggende ting i hvad spillet handler om.<\/p>\n<p>Det er ogs\u00e5 vigtigt at v\u00e6re opm\u00e6rksom p\u00e5, at et givent scenarie sagtens kan v\u00e6re s\u00e5 specielt, at det ikke har noget protoscenarie &#8211; m\u00e5ske snarere elementer fra en masse scenarier. De nyskabende scenarier vil ofte v\u00e6re forskellige fra kendte protoscenarier (m\u00e5ske fordi det er starten p\u00e5 at definere et nyt) eller v\u00e6re en hybrid mellem forskellige protoscenarier.<\/p>\n<p>Der hvor jeg synes protoscenarier bliver rigtigt interessante er for os som arrang\u00f8rer. N\u00e5r vi er bevidste om protoscenariernes eksistens kan vi bedre v\u00e6lge og bruge relevante spildesignv\u00e6rkt\u00f8jer og forst\u00e6rke vores scenarieide. Og &#8211; mindst lige s\u00e5 interessant &#8211; s\u00e5 kan vi arbejde p\u00e5 at udvikle nye protoscenarier.<\/p>\n<p>Jeg tror dog som udgangspunkt det er en d\u00e5rlig ide at starte med at definere sit scenarie ud fra at protoscenarie og derefter bygge k\u00f8det p\u00e5. Jeg tror det er bedre at starte med Den Gode Ide og n\u00e5r man har forfinet den tilstr\u00e6kkeligt kan man begynde at se hvilke(t) protoscenarie(r) den h\u00f8rer til og hvilke v\u00e6rkt\u00f8jer det s\u00e5 giver anledning til at anvende til at raffinere scenariet yderligere.<\/p>\n<p>Da protoscenarier bliver defineret i kraft af hvad vi opdager der virker n\u00e5r vi laver scenarier, er det selvsagt ikke muligt at lave en komplet liste over samtlige protoscenarier. Forskellige folk kan have forskellige holdninger til hvad der er et protoscenarie og hvad der ikke er &#8211; og hen over tid vil opfattelsen ogs\u00e5 \u00e6ndre sig i takt med at scenariemoden \u00e6ndrer sig.<\/p>\n<p>Trods dette har jeg fors\u00f8gt at liste nogle af de protoscenarier jeg kender til og deres karakteristika herunder, som m\u00e5ske ogs\u00e5 kan hj\u00e6lpe med at cementere protoscenarietanken. M\u00e5ske er du uenig i noget af det, s\u00e5 skal du v\u00e6re velkommen til at fatte pennen (som altid) og kommentere.<\/p>\n<h3>Heltescenariet<\/h3>\n<p>Minder relativt meget om klassisk bordrollespil. Der er en lille by\/lejr med en smule faste indbyggere og m\u00e5ske en magtperson som har et Problem eller der er en Mulighed der kan udnyttes. For at l\u00f8se dette problem eller udnytte muligheden er flere grupper af &#8220;helte&#8221; dukket op. Det meste af handlingen best\u00e5r i at heltene k\u00e6mper mod diverse NPCer i forskellig form (og m\u00e5ske hinanden) og arbejder sig mod at l\u00f8se Problemet eller udnytte Muligheden.<\/p>\n<p>De forskellige heltegrupper er ofte hovedpersoner i hver deres egen, parallelle historie. Ideelt set var der kun en (m\u00e5ske to) heltegrupper men i praksis er der altid flere fordi arbejdet kun er marginalt st\u00f8rre fra arrang\u00f8rside og man kan underholde flere deltagere.<\/p>\n<p>Der skal bruges relativt mange NPCer til disse scenarier og der skal v\u00e6re en rimelig grundig plan for hvorn\u00e5r de skal spille hvad for konstant at holde <a title=\"Player vs Environment (Engine)\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Player_versus_environment\" target=\"_blank\">PvE<\/a> delen igang. Oftest er der grundlag for differentiering i deltagerbetalingen hvor heltene f\u00e5r lov at betale mere end NPCer og fastboende.<\/p>\n<p><strong>Scenarier: <\/strong>Helte, Dengang i Warhammer, Prinsessens Helte, Udskud (alts\u00e5 hvis det ikke var blevet aflyst)<\/p>\n<h3>Byscenariet<\/h3>\n<p>Kan til forveksling minde om Hverdagsscenariet hvis rammen er en by men handlingen er typisk mindre low-key. For det f\u00f8rste kan der sagtens v\u00e6re st\u00f8rre plotlinier som rammer alle og for det andet er intrigerne mellem personer og grupperinger mere udtalte. Der sker kort sagt mere og &#8220;st\u00f8rre&#8221; ting. Scenariet foreg\u00e5r ofte i en by som er vigtig i settingen, f.eks. Hovedstaden.<\/p>\n<p>Derudover kombineres scenariet ofte med en anden scenarietype, f.eks. Forhandlingsscenariet, Bolv\u00e6rksscenariet eller Turneringsscenariet, for at sikre at Byscenariet ikke kommer til at ligne Hverdagsscenariet for meget.<\/p>\n<p><strong>Scenarier: <\/strong>Khypris-sagaen, Eldoriels Bane, Midnatskronen<\/p>\n<h3>Piratscenariet<\/h3>\n<p>Scenariet handler om en r\u00e6kke s\u00f8r\u00f8verbes\u00e6tninger som r\u00f8ver handelsskibe &#8211; og hinanden. Udgangspunktet er typisk \u00f8en Tortuga hvor folk kan m\u00f8des p\u00e5 neutral grund og s\u00e5 er der derudover mulighed for at spille diverse s\u00f8slag, typisk ved brug af en gymnastiksal fra en skole.<\/p>\n<p>Jeg tror m\u00e5ske der ligger et andet protoscenarie bag, men jeg har lidt sv\u00e6rt ved at generalisere det yderligere. Det har nogle ligheder med Heltescenariet, men implementeringen af de to er ofte meget forskellige &#8211; og Heltescenariet bygger i h\u00f8jere grad p\u00e5 arrang\u00f8rstyrede handlingsforl\u00f8b.<\/p>\n<p><strong>Scenarier:<\/strong> Rom og Dukater-serien, Torden over Tortuga-serien<\/p>\n<h3>Bolv\u00e6rkscenariet<\/h3>\n<p>Spillerne st\u00e5r i en eller anden grad sammen mod en udefrakommende fjende som typisk spilles af nogle NPCer. Typisk er det med truslen om fysisk vold med d\u00f8d til f\u00f8lge &#8211; eller som minimum en eller anden grad af frihedsber\u00f8velse. Scenariet er ofte en stor optakt til den endelig konflikt som kommer til sidst i scenariet. Vil ofte blive uhyggeligt i en eller anden grad. Det er ogs\u00e5 oplagt at spille p\u00e5 om der er nogle af spillerne der vil forr\u00e5de enkeltpersoner eller f\u00e6llesskabet til fjenden.<\/p>\n<p><strong>Scenarier: <\/strong>Den Fortabte Stad, Bolv\u00e6rk, Babylon<\/p>\n<h3>Krigsscenariet<\/h3>\n<p>Ligger et sted mellem figurkrigsspil og MMORPG. Scenariet handler i h\u00f8j grad om at tingene p\u00e5 et tidspunkt skal afg\u00f8res &#8211; eller i al fald fort\u00e6lles &#8211; p\u00e5 en slagmark. Der kan v\u00e6re en masse spil op til &#8211; og ogs\u00e5 efter &#8211; disse slag, men de er fokus for fort\u00e6llingen, ogs\u00e5 selvom en stor del af scenariet bruges p\u00e5 andre ting.<\/p>\n<p><strong>Scenarier:<\/strong> Krigslive-r\u00e6kken, Mythodea, Kampen om Yxenskoven<\/p>\n<h3>Forhandlingsscenariet (konferencescenariet)<\/h3>\n<p>Kort fortalt er rammen en forhandling, konference eller m\u00f8de af en art mellem forskellige parter. Typisk skal der forhandles noget konkret p\u00e5 plads (magtspil) men det kan ogs\u00e5 v\u00e6re mere afd\u00e6mpet i form af f.eks. erfaringsudveksling (mere konferenceagtigt). Magtspil vil typisk blive spillet ved brug af bilkort i en eller anden forstand, selvom det ogs\u00e5 godt kan laves uden. Hvis det slet ikke kombineres med andre protoscenarier giver det ofte lejlighed til at alle folk kan spille &#8220;vigtige&#8221; personer i historier.<\/p>\n<p><strong>Scenarier:<\/strong> Casus Belli, Mellem Kansler og Krone, City of Cities (antager jeg)<\/p>\n<h3>Turneringsscenariet<\/h3>\n<p>Som navnet antyder er den klassiske model basalt set en ridderturnering. Tanken er at en masse folk er m\u00f8dtes her for at dyste for at vinde et eller andet. Historien drejer sig om at spille de interessante dyster &#8211; men ogs\u00e5 alle tingene der sker indimellem.<\/p>\n<p>Typisk kombineres det med nogle andre protoscenarier der giver nogle tilskuere &#8211; det giver en bedre turneringsf\u00f8lelse hvis ikke alle deltagere i scenariet ogs\u00e5 er deltagere i turneringen.<\/p>\n<p><strong>Scenarier:<\/strong> Midsommerdysten, City of Cities, LT6<\/p>\n<h3>Hverdagsscenariet (landsbyscenariet, reenactmentscenariet)<\/h3>\n<p>Det er scenariet hvor &#8220;der ikke sker noget&#8221; &#8211; der er ingen st\u00f8rre plotlinier som omfatter alle spillerne. En typisk ramme kan v\u00e6re en lille s\u00f8vnig landsby. Det beh\u00f8ver ikke n\u00f8dvendigvis at v\u00e6re reenactment-stil udkl\u00e6dning og kulisser, men det har en tendens til at blive det folk g\u00e5r op i. Handlingen g\u00e5r med hverdagsopgaver og s\u00e5 mere low-key konflikter, mellem de almindelige indbyggere. Det kan ogs\u00e5 h\u00e6nde at der sker nogle mere dramatiske ting blandt magtpersoner, men som regel er der kun noget der i ringe grad vedr\u00f8rer de \u00f8vrige spillere under scenariet.<\/p>\n<p>Nogle gange kombineres det med f.eks. Turneringsscenariet eller Forhandlingsscenariet, da Hverdagsscenariet en god ramme for de to andre protoscenarier.<\/p>\n<p>Scenariestilen var meget popul\u00e6r for nogle \u00e5r tilbage anf\u00f8rt af Einherjernes scenarier, men er i de senere \u00e5r blevet mindre eftertragtet da folks pr\u00e6ferencer g\u00e5r i retning af scenarier hvor der sker lidt mere, og Einherjernes eget scenarie i \u00e5r &#8211; Todwald &#8211; har stadig en snert af det, men det er vigende.<\/p>\n<p><strong>Scenarier: <\/strong>Vergessen, Dalens D\u00f8tre, Helted\u00e5d &amp; Brudef\u00e6rd<\/p>\n<h3>Intrigescenariet (vampyrscenariet)<\/h3>\n<p>Intrigescenariet er et scenarie hvor intrigerne imellem grupper og personer er i h\u00f8js\u00e6det. Typisk drejer scenariet sig om fordeling af magt og magtmidler (ofte i form af bilkort) &#8211; lidt i stil med Forhandlingsscenariet &#8211; men der k\u00e6mpes om mange forskellige ting samtidig, og rammerne omkring forhandling, aftaler og intriger er ikke n\u00f8dvendigvis s\u00e5 formaliserede. Eller sagt p\u00e5 en anden m\u00e5de; til Forhandlingsscenariet er alle i fiktionen indstillet p\u00e5 at magtstrukturen skal forhandles og noget af det g\u00f8res \u00e5bent, til Intrigescenariet foreg\u00e5r magtkampen ford\u00e6kt, fordi der er mange der ikke har interesse i at forhandle magtstrukturen.<\/p>\n<p>Det kaldes ogs\u00e5 vampyrscenariet fordi det er den mest almindelige type af scenarier der havner i denne model. For det meste er det rendyrkede Intrigescenarie ogs\u00e5 en kampagne for at f\u00e5 den \u00f8nskede kompleksitet i intrigerne &#8211; ellers vil det typisk spilm\u00e6ssigt give mere mening at v\u00e6lge Forhandlingsscenariemodellen hvor der er nogle mere klart etablerede m\u00e5l og typisk ogs\u00e5 en mere klart etableret afslutning.<\/p>\n<p><strong>Scenarier:<\/strong> Diverse MET kampagner<\/p>\n<h3>Fantasykampagnen<\/h3>\n<p>Dette er den klassiske (ungdoms)fantasykampagne. Der er typisk en by eller bosted af en art (m\u00e5ske flere hvis kampagnen er stor nok), nogle onde v\u00e6sner (orker?) der bor lidt l\u00e6ngere ude i skoven som byen borgere ligger i krig med og en hob af unge spillere hvis roller typisk enten er defineret som &#8220;helt&#8221;, &#8220;skurk&#8221; eller s\u00e5 t\u00e6t p\u00e5 en person fra litteraturens verden som de kan komme. Disse organiserer sig enten med deres venner eller omkring store, velorganiserede grupper (som typisk er ledet af spillere der er lidt \u00e6ldre end gennemsnittet).<\/p>\n<p>Der kan v\u00e6re mange forskellige typer af spil som sameksisterer. Af de st\u00f8rste kan n\u00e6vnes:<\/p>\n<ul>\n<li>Den evindelige kamp mod &#8220;de onde&#8221; som aldrig rigtig tager nogen ende. Som et andet Valhalla kan kampen forts\u00e6tte n\u00e6rmeste i det uendelige og b\u00f8lge frem og tilbage, men er sj\u00e6ldent centralt for spillets udvikling.<\/li>\n<li>Magtkampe (igen typisk med v\u00e5ben i h\u00e5nd) mellem de st\u00f8rre grupper. Dette kan v\u00e6re underst\u00f8ttet af regler der g\u00f8r det attraktivt at besidde bestemte omr\u00e5der eller titler.<\/li>\n<li>&#8220;Settlers-spil&#8221; &#8211; et system for at skabe ressourcer som s\u00e5 kan handles og i sidste ende oms\u00e6ttes til penge. Dette kan g\u00f8res gennem en blanding af f\u00e6rdigheder og besiddelse af bestemte omr\u00e5der. Jeg skal nok ved en senere lejlighed g\u00f8r lidt ud af at definere dette begreb.<\/li>\n<li>Der kan ogs\u00e5 v\u00e6re plotforl\u00f8b planlagt fra arrang\u00f8rside, b\u00e5de af den p\u00e5tvungne slags som kan ramme alle, og den slags som man selv skal engagere sig i.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ofte er der et \u00a0regelsystem der indeholder mulighed for at samle nogle erfaringspoint og f\u00e5 flere f\u00e6rdigheder. Kompleksiteten i dette kan variere meget fra kampagne til kampagne. Kamp er en n\u00e6sten fast bestanddel, men samtidig er det ofte meget sv\u00e6rt at miste sin rolle helt.<\/p>\n<p>Som udgangspunkt kommer den altid i form af en kampagne, selvom der i princippet intet var til vejen rent spilm\u00e6ssigt for at have det som enkeltscenarier.<\/p>\n<p><strong>Scenarier:<\/strong> Sidste S\u00f8ndag (Aalborg), F\u00f8rste S\u00f8ndag (\u00c5rhus)&#8230; du kan sikkert selv let finde flere<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg p\u00e5st\u00e5r ikke at alt jeg skriver her p\u00e5 bloggen er noget jeg har fundet p\u00e5. S\u00e6rligt g\u00e6lder det n\u00e5r det kommer til at definere udtryk og v\u00e6rkt\u00f8jer. Protoscenarier er ikke noget jeg har fundet p\u00e5, men jeg synes det er ret genialt. Ophavsmanden m\u00e5 siges at v\u00e6re Jesper Heeb\u00f8ll &#8211; som i \u00f8vrigt har [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-680","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-aY","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/680","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=680"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/680\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":689,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/680\/revisions\/689"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=680"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=680"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=680"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}