{"id":676,"date":"2010-06-30T20:00:26","date_gmt":"2010-06-30T18:00:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=676"},"modified":"2010-06-10T20:20:18","modified_gmt":"2010-06-10T18:20:18","slug":"workshops-er-ikke-l%c3%b8sningen-pa-alt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=676","title":{"rendered":"Workshops er ikke l\u00f8sningen p\u00e5 alt&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Kommunikation i liverollespil er centralt og <a title=\"Det har jeg skrevet lidt om her for meget, meget lang tid siden...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=28\" target=\"_blank\">forfejlet kommunikation er en hyppig kilde til d\u00e5rlige oplevelser<\/a>. Arrang\u00f8rerne har typisk en masse information de gerne vil formidle &#8211; eller de vil facilitere at spillerne formidler information til hinanden. At g\u00f8re det p\u00e5 skrift &#8211; gennem flyers, hjemmesider og lignende &#8211; er den traditionelle model, men den har nogle indbyggede svagheder som relaterer til, at det er envejskommunikation.<\/p>\n<p>Dette har givet workshopmodellen en storhedstid. Nu om dage snakkes der ikke i s\u00e5 h\u00f8j grad om hvorvidt man skal lave workshops til sit scenarie, men snarere hvorn\u00e5r og hvilke. Man kan lave workshops om alt muligt; det kan b\u00e5de v\u00e6re n\u00e6sten undervisnings-agtig seance fra arrang\u00f8rer til spiller over diskussioner til en f\u00e6lles skaberproces for scenariet. Alt kan n\u00e6sten lade sig g\u00f8re.<\/p>\n<p>Selvom jeg skal v\u00e6re den f\u00f8rste til at anerkende at workshops har en r\u00e6kke fordele, er der bestemt ogs\u00e5 nogle ulemper, og jeg synes nogle gange de bliver overset.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Det f\u00f8rste problem er det mest indlysende. De fleste workshops er obligatoriske (hvis de ikke er forsvinder meget af pointen) og det betyder at medmindre man er villig til at holde dem flere gange betyder det, at deltagere ikke kun skal afs\u00e6tte spiltidspunktet for at deltage men ogs\u00e5 workshoptidspunkterne. <a title=\"Som jeg tidligere har skrevet lidt om...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=660\" target=\"_self\">Folk har kun en vis m\u00e6ngde tid<\/a>. Det kan tvinge deltagere til at v\u00e6lge scenariet fra &#8211; det skete for flere folk til <a title=\"Find min anmeldelse af scenariet her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=91\" target=\"_self\">Babylon<\/a>.<\/p>\n<p>Det n\u00e6ste problem relaterer til transport. Hvis spillerne alle kommer fra lokalomr\u00e5det betyder det ikke s\u00e5 meget. Men hvis man skal rejse til den anden ende af landet s\u00e5 kan en workshop hurtigt komme til at koste 500-1000 DKK ekstra i transport, medmindre nogle stykker kan finde sammen og dele en bil. Lang transporttid kan ogs\u00e5 betyde, at en workshop p\u00e5 en eftermiddag i stedet m\u00e5ske tager det meste af en weekend. Til Babylon brugte jeg omtrentvis 1000 DKK \u00a0p\u00e5 transport &#8211; to ture fra Aalborg til sj\u00e6lland (en med to og en i f\u00e6lles bil). Et scenarie p\u00e5 sj\u00e6lland med en obligatorisk workshop skal v\u00e6re rigtig godt for jeg for alvor overvejer det &#8211; medmindre arrang\u00f8rerne rent faktisk s\u00e6tter en workshop op i jylland et sted.<\/p>\n<p>Dern\u00e6st kommer, at en workshop ikke laver sig selv. Man kan ikke bare indkalde alle deltagerne og s\u00e5 sidde aftenen inden og lave en Power Point pr\u00e6sentation hvor man fort\u00e6ller om scenariet og s\u00e5 h\u00e5be det ruller derfra. Man skal forberede sig ordentligt og sikre sig, at man f\u00e5r maksimalt udbytte ud af muligheden for tovejskommunikationen, og spillerne f\u00f8ler, at de har f\u00e5et noget ud af at m\u00f8de op. Tillige skal man naturligvis sikre sig at resultatet af workshoppen rent faktisk bliver brugt videre i processen hvis der produceres noget i form af setting, roller eller lignende.<\/p>\n<p>Jeg har ikke noget imod workshops som s\u00e5dan. Jeg synes de er et godt v\u00e6rkt\u00f8j. Jeg vil bare gerne at folk bruger dem med omtanke s\u00e5ledes at de(n) ekstra weekend(er) f\u00f8les som tid der var vel investeret snarere end dyrt og avanceret spildtid.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kommunikation i liverollespil er centralt og forfejlet kommunikation er en hyppig kilde til d\u00e5rlige oplevelser. Arrang\u00f8rerne har typisk en masse information de gerne vil formidle &#8211; eller de vil facilitere at spillerne formidler information til hinanden. At g\u00f8re det p\u00e5 skrift &#8211; gennem flyers, hjemmesider og lignende &#8211; er den traditionelle model, men den har [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-676","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-aU","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/676","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=676"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/676\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":733,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/676\/revisions\/733"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=676"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=676"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=676"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}