{"id":660,"date":"2010-06-15T20:00:45","date_gmt":"2010-06-15T18:00:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=660"},"modified":"2010-06-10T20:19:59","modified_gmt":"2010-06-10T18:19:59","slug":"der-er-kun-en-vis-m%c3%a6ngde-ressourcer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=660","title":{"rendered":"Der er kun en vis m\u00e6ngde ressourcer&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Som jeg lovede da jeg skrev om <a title=\"L\u00e6s det her - hvis du ikke allerede har h\u00f8rt det... :-)\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=652\" target=\"_self\">aflysningen af Udskud<\/a> vil jeg grave lidt i hvor stort markedet egentlig er for liverollespil.<\/p>\n<p>S\u00e6rligt om sommeren har der &#8211; i al fald nogle \u00e5r &#8211; v\u00e6ret aflysninger af arrangementer grundet f\u00e5 deltagere eller arrangementer der fik betragteligt f\u00e6rre deltagere end ventet. Noget af dette skyldes naturligvis at scenariet p\u00e5 en eller anden vis ikke er tiltalende for m\u00e5lgruppen, men noget af det skyldes ogs\u00e5, at liverollespilsmarkedet har en begr\u00e6nset st\u00f8rrelse. Det er det jeg vil fors\u00f8ge at g\u00f8re mig nogle overvejelser omkring.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Der findes grundliggende tre slags ressourcer i liverollespil. De tre ressourcer er:<\/p>\n<ul>\n<li>Arrang\u00f8rtimer &#8211; tid som arrang\u00f8rerne kan bruge p\u00e5 at lave scenarier, b\u00e5de forberedelse, afvikling og afrunding.<\/li>\n<li>Spillerpenge &#8211; penge som spillerne kan bruge p\u00e5 tilmeldingsgebyr, grej, transport, workshops, osv.<\/li>\n<li>Spillertid &#8211; tid som spillerne kan bruge p\u00e5 at deltage i scenarier, b\u00e5de selve scenariet men i h\u00f8jere grad forberedelse og workshops.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Derudover er der en fjerde ressource som er noget mere uforudsigelig &#8211; det er midler udefra f.eks. i form af fonde. Det er min vurdering at, med undtagelse af n\u00e5r en arrang\u00f8rgrupper satser helhjertet p\u00e5 det, er fonde ikke s\u00e5 betragtelig en ressource sammenlignet med de \u00f8vrige, s\u00e5 jeg vil for en tid se bort fra dem. <a title=\"Tryk p\u00e5 dette link, s\u00e5 kommer du dertil - bare rolig, vi bliver p\u00e5 bloggen...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=407\" target=\"_self\">Min mening om fonde kan l\u00e6ses andetsteds<\/a>.<\/p>\n<p>Et givent scenarie kr\u00e6ver som regel noget af alle dele. Hvor meget af hver afh\u00e6nger af spildesignet, arrang\u00f8rernes og s\u00e6rligt spillernes dedikation (da de er herre over b\u00e5de spillerpenge og spillertid). De tre ressourcer kan s\u00e5ledes &#8211; til en gr\u00e6nse &#8211; veksles indbyrdes. Et given opgave kan enten udf\u00f8res af arrang\u00f8rerne, spillerne eller k\u00f8bes hos tredjepart (typisk for penge). Et eksempel herp\u00e5 kan v\u00e6re indkvartering; arrang\u00f8rerne kan f.eks. selv bygge eller l\u00e5ne telte, spillerne kan selv skaffe telte eller skulle betale for at leje eller k\u00f8be telte gennem arrangementet. Tilsvarende kan n\u00e6sten alle \u00f8vrige opgaver flyttes mellem de tre ressourcer. De kan ogs\u00e5 veksles udenfor rollespilsregi &#8211; f.eks. kan potentielle spillere enten v\u00e6re studerende med relativt meget fritid men f\u00e5 penge eller de kan v\u00e6re studerende med studiejob s\u00e5 de har noget mindre fritid men noget flere penge.<\/p>\n<p>I livemilj\u00f8et som helhed er der ogs\u00e5 en begr\u00e6nset m\u00e6ngde af de tre ressourcer tilg\u00e6ngelig. Mange af de aktive folk &#8211; herunder s\u00e6rligt Ressourcepersonerne &#8211; bruger en meget stor del af de tilg\u00e6ngelige timer (b\u00e5de som arrang\u00f8rer og spillere) og penge p\u00e5 rollespil i forskellige afskygninger (herunder diverse relaterede arrangementer). \u00a0S\u00e5 for &#8220;kernen&#8221; i Milj\u00f8et er disse ressourcer en ret konstant st\u00f8rrelse under foruds\u00e6tning af en relativ konstant st\u00f8rrelse af kernen.<\/p>\n<p>Eller sagt med andre ord &#8211; der er gr\u00e6nser for hvor mange scenarier der kan v\u00e6re deltagere til per \u00e5r. Det er ikke bare et sp\u00f8rgsm\u00e5l om at g\u00f8re scenarierne dyrere eller billigere, kortere eller l\u00e6ngere, sjovere eller h\u00e5rdere at v\u00e6re arrang\u00f8r &#8211; for det er hverken pengene eller tiden der er begr\u00e6nsningen i sig selv. Det er b\u00e5de tid og penge tilsammen der er begr\u00e6nsningen. M\u00e6tter vi f\u00f8rst markedet, s\u00e5 er det m\u00e6ttet.<\/p>\n<p>Man kan naturligvis g\u00f8re nogle ting inden man m\u00e6tter markedet. Jo mere man g\u00f8r ud af at minimere de ressourcer ens scenarie kr\u00e6ver, jo mindre en del af markedet sluger det. Desv\u00e6rre er der ofte proportionalitet mellem m\u00e6ngden af ressourcer der er investeret i et scenarie og slutresultatet. Den eneste &#8220;genvej&#8221; rundt omkring det jeg kan komme i tanke om er at lave &#8211; og afvikle &#8211; scenarier der kan afvikles igen og igen. Det kan spare s\u00e6rligt arrang\u00f8rarbejde og &#8211; hvis det g\u00f8res omhyggeligt &#8211; ogs\u00e5 nogle spillerpenge. Men den slags scenarier st\u00e5r for en meget lille del af ressourceforbruget &#8211; det er i h\u00f8j grad de scenarier med en enkelt afvikling de tager ressourcerne.<\/p>\n<p>S\u00e5 vi har m\u00e6ttet markedet. N\u00e5r vi n\u00e5r dertil er det eneste l\u00f8sning at f\u00e5 markedet til at vokse. Og hvis det skal det, skal vi p\u00e5 en eller anden m\u00e5de udenfor kernen &#8211; hvilket mange scenarier ogs\u00e5 g\u00f8r. Jeg kender til tre modeller, som jeg vil pr\u00e6sentere herunder.<\/p>\n<h3>B\u00f8rn og Unge<\/h3>\n<p>Det mest ligetil &#8211; s\u00e6rligt for nogle \u00e5r siden &#8211; var at pille ved aldergr\u00e6nsen. Hvis vi s\u00e6nker aldergr\u00e6nsen \u00f8ges markedet markant &#8211; og vi f\u00e5r markant flere spillertimer og spillerpenge. I takt med at vi s\u00e6nker aldersgr\u00e6nsen s\u00e6tter vi dog ogs\u00e5 h\u00f8jere krav til en r\u00e6kke af vores egne opgaver &#8211; og hvis vi s\u00e6nker den helt ned til b\u00f8rnealderen \u00e6ndrer arrangementet kraftigt karakter.<\/p>\n<h3>Netv\u00e6rksscenarier<\/h3>\n<p>Udtrykket kommer af mangel p\u00e5 bedre ord. Det er de scenarier der er allerbedst til at <a title=\"Dem har jeg skrevet noget om her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=501\" target=\"_self\">udnytte de netv\u00e6rk der findes i liverollespilsmilj\u00f8et<\/a> til at tr\u00e6kke deltagere. Krigslive-genren er guldkalven indenfor dette og det har helt klart gjort meget for at \u00f8ge den samlede m\u00e6ngde ressourcer tilg\u00e6ngelige i liverollespilsmilj\u00f8et, omend det ogs\u00e5 uden tvivl er det enkelt arrangement der tager allerflest ressourcer.<\/p>\n<p>Pointen med netv\u00e6rksscenarierne er at de tr\u00e6kker en masse Flokpersoner og dermed \u00f8ger m\u00e6ngden af spillertimer og spillerpenge. Problematikken er dog ogs\u00e5 ofte, at de tr\u00e6kker en stor del af Ressourcepersonernes ressourcer. S\u00e5ledes kommer gevinst prim\u00e6rt gennem at scenarier der er brugt mange ressourcer p\u00e5 ofte ogs\u00e5 bliver en god oplevelse. Derudover er det langt fra alle spildesigns der harmonerer s\u00e6rlig godt med hvordan netv\u00e6rkene h\u00e6nger sammen.<\/p>\n<h3>Udl\u00e6ndinge<\/h3>\n<p>Der er meget f\u00e5 scenarier i Danmark der aktivt s\u00f8ger udlandske spillere. Vi har til TRoAs sommerscenarier i mange \u00e5r haft en lille h\u00e5ndfuld udl\u00e6ndinge af forskellige herkomst med, men vi har kun sj\u00e6ldent gjort noget aktivt for det. Rollespilsfabrikken har til nogle af deres arrangementer jagtet dem, og der er ogs\u00e5 andre scenarier gennem tiden der har gjort det.\u00a0Hvis det skal v\u00e6re rigtig succesfuldt kr\u00e6ver det dog i f\u00f8rste omgang et netv\u00e6rk i udlandet.<\/p>\n<p>At f\u00e5 dem ind vil b\u00e5de kunne supplere flere ressourcer og Ressourcepersoner. Prisen er naturligvis sproget &#8211; som nogle er meget imod og andre synes er superfint.<\/p>\n<h3>Pointen&#8230;<\/h3>\n<p>&#8230; er egentlig ret ligetil. Der er en gr\u00e6nse for hvor mange scenarie-pladser der kan s\u00e6lges p\u00e5 et \u00e5r. Jeg tror vi er t\u00e6t p\u00e5 &#8211; eller m\u00e5ske over &#8211; denne gr\u00e6nse i disse \u00e5r. Vi har nogle tricks udenom, men de har alle deres ulemper der g\u00f8r, at vi ikke bare kan bruge dem ukritisk til alle arrangementer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Som jeg lovede da jeg skrev om aflysningen af Udskud vil jeg grave lidt i hvor stort markedet egentlig er for liverollespil. S\u00e6rligt om sommeren har der &#8211; i al fald nogle \u00e5r &#8211; v\u00e6ret aflysninger af arrangementer grundet f\u00e5 deltagere eller arrangementer der fik betragteligt f\u00e6rre deltagere end ventet. Noget af dette skyldes naturligvis [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3,16],"tags":[],"class_list":["post-660","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker","category-miljoe"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-aE","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=660"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/660\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":731,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/660\/revisions\/731"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}