{"id":632,"date":"2010-05-20T08:00:00","date_gmt":"2010-05-20T06:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=632"},"modified":"2010-05-20T12:50:33","modified_gmt":"2010-05-20T10:50:33","slug":"hvordan-g%c3%b8r-vi-vores-tr%c3%a6hytter-til-paladser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=632","title":{"rendered":"[G\u00e6steindl\u00e6g] Hvordan g\u00f8r vi Vores Tr\u00e6hytter til Paladser&#8230;"},"content":{"rendered":"<p><em>Dette er et <a title=\"L\u00e6s mere om g\u00e6steindl\u00e6g her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?page_id=586\" target=\"_self\">g\u00e6steindl\u00e6g<\/a><\/em><em> af Lars Kj\u00e6r.<\/em><\/p>\n<p><a title=\"Indl\u00e6gget findes her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=605\" target=\"_self\">I sit rigtig gode indl\u00e6g om Bilkort v\u00e6rkt\u00f8jet<\/a> kommer K\u00e5re ind p\u00e5 en r\u00e6kke af de problemer, der opst\u00e5r, n\u00e5r baggrundsfiktionen blander sig med det faktisk oplevede scenarie. Jeg mener dog at problemerne g\u00e5r dybere og fortjener en yderligere diskussion.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Det er rigtigt at bilkort er absolut centrale for en ganske speciel slags scenarier (forhandlingsscenarierne), og uproblematiske hvis de ikke er emner for konflikt i scenariet. Men i de fleste scenarietyper underminerer bilkort p\u00e5 nederdr\u00e6gtig vis alt det bedste\u00a0ved levende\u00a0rollespil og er et\u00a0fristende onde vi skal modst\u00e5 med\u00a0al kraft.<\/p>\n<p>Bilkort\u00a0er imidlertid kun\u00a0symptom for dybere og mere grundl\u00e6ggende problem: den skrevne baggrundsverdens evne til at underminere det faktisk oplevede scenarie. Jeg vil derfor i dette indl\u00e6g komme ind p\u00e5 to yderligere problemer jeg h\u00e5ber arrang\u00f8rer vil t\u00e6nke over inden de introducerer bilkort i deres scenarier.<\/p>\n<h3>Bilkort og Baggrundsverdener er Kedelige<\/h3>\n<p>Det f\u00f8rste problem er, at bilkort er super kedelige at lege med. Det er ikke bare unfair, at en\u00a0fyr med et stykke A4 papier kan g\u00f8re din h\u00e6r af hirdm\u00e6nd ubrugelige. Det er ogs\u00e5 rigtig kedeligt, fordi bilkortet &#8211; imods\u00e6tning til en fjendtlig h\u00e6r af spillere ikke rigtigt kan leges\/sl\u00e5s med. Selv hvis diplomatens h\u00e6r\u00a0er NPCer s\u00e5 mangler de den kompleksitet og flersidighed som egentlige roller har. Det klassiske bilkort (uden NPCer) forvandler en krig til et spil &#8211; n\u00e5 ja &#8211;\u00a0bilkort, og selv hvis der er NPCer med s\u00e5 forvandler det stadig en krig mellem\u00a0rigtige mennesker \u00a0til et spil diablo.\u00a0De virkelige mennesker mod de mere eller mindre ansigtsl\u00f8se stormtropper. Det er altid sjovere at have virkelige ting end papir der referer til ting der ikke findes.<\/p>\n<p>Nemefrego scenarierne blev bla. rigtig seje fordi adelsm\u00e6ndende ejede den lokale bager &amp; papirhandler, istedet for at v\u00e6re grever af langtbortistan. Man kan stadig bytte med lenene og alt det andet sjov man kan med &#8220;off-board resourcer&#8221;, men det er endnu vildere n\u00e5r det er en reel bager man bytter med en slagter.<\/p>\n<p>Det grundl\u00e6ggende problem er at\u00a0bilkortene flytter konfliktens kulmination og gevinst uden for den egentligt oplevede fiktion: det endelige slag finder aldrig sted, jeg kan ikke myrde kejseren. Det er surt fordi det er sjovt at sl\u00e5s, men det er ogs\u00e5 tr\u00e6ls for alle de andre deltagere. Deres personlige kulminationer (bryllupper, udn\u00e6vnelser til borgmestre, osv.) kommer nemlig ogs\u00e5 til at miste betydning fordi byens\/rigets\/stammens\/rumskibets sk\u00e6bne ikke bliver afgjort inden for fort\u00e6llingen, men n\u00e5r diplomaten kommer tilbage med hans d\u00f8dsrobotter.<\/p>\n<p>Det leder os hen til problem nr. 2.<\/p>\n<h3>Bilkort underminerer Det Faktisk Oplevede Scenarie<\/h3>\n<p>I takt med at filmindustrien bliver bedre til at bruge computergrafik bliver det stadig mere tydeligt at\u00a0det levende rollespils &#8220;grafik&#8221; altid er lidt ringe: Paladset er en tr\u00e6hytte, vores taler er kedelige og vores h\u00e6re er en h\u00e5ndfuld teenagere med papsv\u00e6rd. De bliver derfor kun seje, hvis alle er enige om at lade som om de er seje. Derfor skal spillere der tror det er sejt at deres rolle er fra Gondor og synes vores mudderhul er provinsielt l\u00e6re at tie stille, for til de fleste sommerscenarier (i \u00e5r undtagen Udskud og Todwald) kr\u00e6ver fiktionen at kongebyen faktisk er ret sej.<\/p>\n<p>N\u00e5r bilkort som K\u00e5re siger det\u00a0er ude af proportioner s\u00e5 kommer de til at afsl\u00f8re hulheden af vores fiktionsverden. N\u00e5r diplomaten siger at hans konge har 1000 mand, f\u00f8ler jeg, i rollen som tyrannens r\u00e5dgiver, mig som drengene fra Fluernes Herre der pludselig st\u00e5r over for den engelske s\u00f8mand. Jeg g\u00e5r fra at v\u00e6re en frygtelig dr\u00e6ber i krigsmaling, bev\u00e6bnet med et spyd og det eneste der kan lave ild p\u00e5 \u00f8en, til at v\u00e6re et barn med en spids p\u00e6l og et par knuste briller i b\u00e6ltet.<\/p>\n<p>Men selv n\u00e5r bilkortene er holdt i proportioner frygter jeg at de vil g\u00f8re os dovne: vi glemmer at big-upe vores skov s\u00e5 det bliver et helt kongerige, vores skole s\u00e5 den bliver Detroit by night. I stedet for at omtale vores bakker i F\u00f8rste S\u00f8ndagsskoven som om de var seje kongeriger s\u00e5 taler vi om vores seje len der ligger lidt v\u00e6k fra spilleomr\u00e5det. Og hvor vi ikke beh\u00f8ver anstrenge os s\u00e5 meget for at g\u00f8re tr\u00e6hytten til et palads &#8211; fordi det jo ikke er tilstede.\u00a0 Istedet for at v\u00e6re konger (omend af sm\u00e5 riger) bliver vi borgmestre, istedet for at v\u00e6re krigsherrer, vagter for et diplomatkorps.<\/p>\n<p>Bilkort ligner en sej og nem metode til at skabe spil og epik. Men de underminerer\u00a0sommerscenariets vidunderlige boble,\u00a0en boble hvor spillerne kan g\u00f8re alt med alt, hvor tiggeren kan blive konge, man kan plyndre hinandens len og hvor slag der er 1000 gange s\u00e5 vedkommende og episke\u00a0som Pelenor sletten kan udspille sig mellem 20 drenge p\u00e5 Forlev spejdercenter. Det er en boble vi skal v\u00e6rne om med alle midler, og vi skal tr\u00e6ne os selv og vores medspillere til at styrke den.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dette er et g\u00e6steindl\u00e6g af Lars Kj\u00e6r. I sit rigtig gode indl\u00e6g om Bilkort v\u00e6rkt\u00f8jet kommer K\u00e5re ind p\u00e5 en r\u00e6kke af de problemer, der opst\u00e5r, n\u00e5r baggrundsfiktionen blander sig med det faktisk oplevede scenarie. Jeg mener dog at problemerne g\u00e5r dybere og fortjener en yderligere diskussion.<\/p>\n","protected":false},"author":43,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[17,3],"tags":[],"class_list":["post-632","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gsteindlg","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-ac","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/632","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/43"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=632"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/632\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":642,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/632\/revisions\/642"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}