{"id":617,"date":"2010-05-19T20:00:58","date_gmt":"2010-05-19T18:00:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=617"},"modified":"2010-05-11T23:25:24","modified_gmt":"2010-05-11T21:25:24","slug":"6-tips-for-arrang%c3%b8rer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=617","title":{"rendered":"6 tips for arrang\u00f8rer&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Det startede egentlig med at jeg sad og samlede nogle af de (synes jeg) gode tanker og ideer jeg har gjort mig omkring arrang\u00f8rarbejde gennem tiden og ville lave en flok indl\u00e6g ud af det. S\u00e5 gik det op for mig, at mange af dem havde jeg faktisk allerede &#8211; i forskellige form &#8211; bragt p\u00e5 bloggen tidligere. S\u00e5 i stedet bliver det lidt et kombineret opsamlings- og beskrivelses indl\u00e6g indholdende 6 gode tips til arrang\u00f8rer, baseret p\u00e5 mine egne (og andres) erfaringer.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Find ud af hvad scenariet handler om &#8211; og hvad det ikke handler om<\/h3>\n<p>Det er naturligvis vigtigt at finde ud af hvad scenariet handler om, men det er mindst lige s\u00e5 vigtigt at s\u00e6tte nogle gr\u00e6nser og finde ud af hvad det ikke handler om, s\u00e5 man kan fokusere p\u00e5 det scenariet handler om. For \u00e5r tilbage var &#8220;sandkassescenarier&#8221; ret popul\u00e6re, men de er efterh\u00e5nden g\u00e5et af mode &#8211; fordi det er meget sv\u00e6rt at fort\u00e6lle en masse tematisk forskellige historier i samme rammer. For argumentation hvorfor man skal v\u00e6lge noget fra se n\u00e6rmere i <a title=\"Kunsten at v\u00e6lge fra\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=337\" target=\"_self\">dette indl\u00e6g<\/a>.<\/p>\n<p>Jeg tror ogs\u00e5 p\u00e5 at en st\u00e6rk ide er vigtig. At man har en klar ide om hvad scenariet skal handle om er medvirkende til at sikre, at alle spillerne er helt enige om hvad der skal ske. For argumentation for hvorfor den st\u00e6rke ide er bedre se n\u00e6rmere i <a title=\"Den st\u00e6rke ide er bedre\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=354\" target=\"_self\">dette indl\u00e6g<\/a>.<\/p>\n<p>Det kommer deraf ogs\u00e5 naturligt, at man skal st\u00e5 fast ved den st\u00e6rke ide. Det sker tit at arrang\u00f8rerne har en klar ide om hvad scenariet skal handle om, men at en masse enkeltpersoner hver is\u00e6r f\u00e5r overbevist arrang\u00f8rerne om at de skal have lov at lave noget helt andet. Hvis for mange g\u00f8r det bliver ideen udvandet og scenarier mister fokus. Derfor er det vigtigt at arrang\u00f8rerne t\u00f8r sige nej. For n\u00e6rmere argumentation omkring dette se i <a title=\"Arrang\u00f8rer der siger nej\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=422\" target=\"_self\">dette indl\u00e6g<\/a>.<\/p>\n<h3>V\u00e6r \u00e6rlig i din kommunikation<\/h3>\n<p>Nu har du fundet ud af hvad scenariet handler om. nu skal det ud til spillerne. Her skal du frem for alt v\u00e6re \u00e6rlig og klar i din kommunikation.<\/p>\n<p>Det er muligt du kan f\u00e5 flere spillere ved at v\u00e6re lidt uklar om hvad du vil, men de vil sandsynligvis f\u00e5 en d\u00e5rlig oplevelse. Den bedste oplevelse f\u00e5s hvis alle deltagere er enige om hvad scenariet skal handle om. En l\u00e6ngere argumentation for hvorfor forventningafstemning er s\u00e5 vigtig findes i\u00a0<a title=\"Forventningerne bliver ikke altid indfriet\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=28\" target=\"_self\">dette indl\u00e6g<\/a>.<\/p>\n<h3>Lav ikke scenariet st\u00f8rre end du kan magte<\/h3>\n<p>Selvom det lyder godt, er lettere at f\u00e5 til at h\u00e6nge sammen \u00f8konomisk og indgyder mere respekt at lave et stort scenarie, s\u00e5 skal man passe p\u00e5 ikke at gabe for stort.<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste er det begr\u00e6nset hvor mange deltagere man kan overkomme at arrangere for med en given flok arrang\u00f8rer. Hvis du har ekstremt dygtige og erfarne arrang\u00f8rer\/hj\u00e6lpere og scenariet er designet til at give s\u00e5 f\u00e5 opgaver til arrang\u00f8rerne undervejs som muligt s\u00e5 vil jeg tro du kan n\u00f8jes med omkring 1 arrang\u00f8r\/hj\u00e6lper per 100 deltagere. N\u00e6sten alle scenarier ligger lavere med omkring en arrang\u00f8r\/hj\u00e6lper for hver 20-50 deltagere eller m\u00e5ske endnu lavere.<\/p>\n<p>Til nybegyndere vil jeg kraftigt anbefale at lave et scenarie p\u00e5 maksimalt 50-100 deltagere.<\/p>\n<p>Faktorer der g\u00f8r der er behov for flere folk kan v\u00e6re ting som:<\/p>\n<ul>\n<li>Manglende erfaring blandt arrang\u00f8rer og hj\u00e6lpere.<\/li>\n<li>Arrang\u00f8rer der laver alt muligt andet end scenarier.<\/li>\n<li>Et scenariekoncept der er arbejdskr\u00e6vende &#8211; f.eks. rolleskrivning for alle deltagere.<\/li>\n<li>Uoptimale betingelser; stramt budget, d\u00e5rligt vejr, interne gnidninger i arrang\u00f8rgrupper og lignende.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Yderligere argumentationen for ikke at lave et scenarie alt for stort kan findes i <a title=\"St\u00f8rre er bedre\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=56\" target=\"_self\">dette indl\u00e6g<\/a>.<\/p>\n<h3>V\u00e6lg en projektleder\/sekret\u00e6r<\/h3>\n<p>Selvom alle er venner og er gode til at passe deres opgaver (det sidste er i \u00f8vrigt sj\u00e6ldent tilf\u00e6ldet) s\u00e5 er det en god ide at have en projektleder i gruppen. Vedkommende beh\u00f8ver ikke at have mere indflydelse end at have ansvaret for at folk laver deres opgaver. Det betyder ting som:<\/p>\n<ul>\n<li>Sikre at der bliver holdt m\u00f8der; at der er en dagsorden til dem og der bliver skrevet et referat.<\/li>\n<li>Holde styr p\u00e5 folks opgaver og deadlines og s\u00f8rge for, at hvis nogen kommer bagefter s\u00e5 bliver det gjort noget for at indhente det gruppen er bagud.<\/li>\n<\/ul>\n<p>G\u00f8r for alt i verden ikke den fejl at dele den opgave ud p\u00e5 flere h\u00e6nder, for s\u00e5 ender det med at ingen varetager den.<\/p>\n<h3>L\u00e6g nogle planer<\/h3>\n<p>Ja det lyder banalt, men det sker ofte at planl\u00e6gningen sker for sent, for d\u00e5rligt eller kun bliver lavet mundtligt og s\u00e5 glemmer folk den.<\/p>\n<p>Der skal v\u00e6re et budget (som er en plan for den \u00f8konomiske side). Det skal revideres n\u00e5r der er behov for det, s\u00e5 det afspejler virkeligheden.<\/p>\n<p>Der skal v\u00e6re en plan for hvilke opgaver der skal udf\u00f8res, af hvem og hvorn\u00e5r. Det skal ogs\u00e5 skrives ned &#8211; ellers glemmer folk det, og opgaverne bliver ikke l\u00f8st. S\u00e6rligt omhyggeligt skal ops\u00e6tning, afvikling og nedpilning planl\u00e6gges. Tilsvarende m\u00e5 man ikke glemme at der er nogen efterbehandling n\u00e5r scenariet er slut &#8211; det ser jeg alt for ofte at folk helt dropper.<\/p>\n<h3>Arrang\u00f8rerer er ikke spillere<\/h3>\n<p>Selvom man som arrang\u00f8r ofte laver lige pr\u00e6cis det scenarie man ogs\u00e5 rigtig gerne vil spille s\u00e5 er det en fejl at tro, at man har tid til at spille scenariet. Der er altid en masse opgaver der skal l\u00f8ses under et scenarie og de eneste der har alle kvalifikationerne til at l\u00f8se dem er arrang\u00f8rerne. For n\u00e6rmere argumentation for hvorfor arrang\u00f8rer ikke skal spille se <a title=\"Arrang\u00f8rer b\u00f8r ikke spille\u2026\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=611\" target=\"_self\">dette indl\u00e6g<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det startede egentlig med at jeg sad og samlede nogle af de (synes jeg) gode tanker og ideer jeg har gjort mig omkring arrang\u00f8rarbejde gennem tiden og ville lave en flok indl\u00e6g ud af det. S\u00e5 gik det op for mig, at mange af dem havde jeg faktisk allerede &#8211; i forskellige form &#8211; bragt [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-617","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-9X","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/617","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=617"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/617\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":621,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/617\/revisions\/621"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=617"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=617"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=617"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}