{"id":605,"date":"2010-05-13T20:00:46","date_gmt":"2010-05-13T18:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=605"},"modified":"2010-06-10T05:51:28","modified_gmt":"2010-06-10T03:51:28","slug":"bilkort","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=605","title":{"rendered":"Bilkort&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>S\u00e5vidt jeg husker blev udtrykket &#8220;Bilkort&#8221; introduceret til mig af <a title=\"G\u00e6steindl\u00e6g af Lars Kj\u00e6r findes her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?author=43\" target=\"_self\">Lars Kj\u00e6r<\/a> tilbage til Khypris IV i 2005. Det var i al fald der jeg h\u00f8rte den f\u00f8rste rant fra ham over hvor forf\u00e6rdelige de er. Men m\u00e5ske skal jeg lige forklare begrebet f\u00f8rst.<\/p>\n<p>Et bilkort er, i sin simpleste form, at en rolle har et stykke papir der giver rollen en eller anden form for magt i spillet som folk forventer ikke kan demonstreres i spillet (hvilket som ofte er sandt). Skolebogseksemplet er diplomaten der truer kongen med hans 1000-mands h\u00e6r der st\u00e5r 2 dagsmarcher herfra og n\u00e5r som helst kan angribe. Navnet bilkort kommer af, at man for det meste ikke kan besvare et bilkort med ingame magt fordi man ved at styrkepr\u00f8ven aldrig kan komme til at st\u00e5 (de 20 v\u00e5benf\u00f8re soldater kongen har kan aldrig komme til at sl\u00e5s med de 1000 fiktive soldater 2 dage herfra prim\u00e6rt fordi de 1000 soldater er &#8211; n\u00e5 ja &#8211; fiktive). S\u00e5ledes kan de typisk kun besvares med andre bilkort (andre fiktive h\u00e6re der st\u00e5r et stykke herfra) og s\u00e5 koger hele konflikten ned til at sammenligne nogle tal p\u00e5 nogle stykker papir &#8211; som n\u00e5r man spiller med bilkort.<\/p>\n<p>Andre eksempler p\u00e5 bilkort kan v\u00e6re handelsaftaler, beskyttelses\/magtpapirer udstedt af grupperinger der ikke har direkte magt i spillet og n\u00e6sten alt andet hvor en magtfaktor der ikke findes i den del af spillet som spillerne kan interagere med fors\u00f8ger at influere magtbalancen i spillet.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Selvom navnet ikke lyder s\u00e6rligt positivt &#8211; og en del folk er imod dem &#8211; s\u00e5 mener jeg dog at bilkort har deres plads som v\u00e6rkt\u00f8j. De skal bare bruges rigtigt. For at finde ud af hvad det vil sige vil jeg kigge lidt p\u00e5 problematikkerne omkring bilkort.<\/p>\n<p>Jeg mener at problemerne omkring bilkort typisk opst\u00e5r omkring en eller flere af de nedenst\u00e5ende beskrevne situationer.<\/p>\n<h3>Ude af proportioner<\/h3>\n<p>Ofte ser man, at bilkort er st\u00f8rrelsesm\u00e6ssigt ude af proportioner med resten af spillet. N\u00e5r man nu alligevel opdigter en fiktiv h\u00e6r, s\u00e5 er forskellen p\u00e5 10 mand og 1000 mand jo kun to nuller &#8211; og ikke forskellen mellem en styrke man m\u00e5ske kan samle i sin lokale omgangskreds til et givent scenarie og alle Danmarks kampinteresserede, voksne rollespillere.<\/p>\n<p>Det betyder at man tit ser, at bilkort har s\u00e5 overv\u00e6ldende en magt, at hvis man skulle respektere dem for hvad de var, ville alle konflikter blive dr\u00e6bt p\u00e5 stedet. Selv som general for en Krigslive h\u00e6r er 1000 mand en overmagt man ikke kan k\u00e6mpe imod &#8211; hvordan skal jeg s\u00e5 som Konge af Dalen med min hird p\u00e5 20 mand kunne g\u00f8re andet end at bukke mig i st\u00f8vet overfor diplomaten?<\/p>\n<h3>&#8220;Letk\u00f8bt&#8221; magt<\/h3>\n<p>At samle en gruppe rollespillere p\u00e5 20 mand til at spille hird kan v\u00e6re en h\u00e5rd opgave. At skaffe et bilkort p\u00e5 1000 mand kr\u00e6ver blot at man snakker med arrang\u00f8rerne og laver et stykke papir.<\/p>\n<p>Selvom det m\u00e5ske spilm\u00e6ssigt giver god mening s\u00e5 kan det &#8211; forst\u00e5eligt nok &#8211; v\u00e6re sv\u00e6rt for en spiller der med m\u00f8je og besv\u00e6r har skaffet 20 folk til at spille sin hird at acceptere, at han er en lille spiller i de forhandlinger hvor alle de \u00f8vrige deltagere har bilkort p\u00e5 1000 fiktive soldater som de ikke har gjort noget for udover at m\u00f8de op til scenariet.<\/p>\n<p>Denne holdning er en variant af den g\u00e6ngse opfattelse, at hvis man vil &#8220;v\u00e6re noget&#8221; i spillet s\u00e5 skal man ogs\u00e5 arbejde for det, og jo mere man knokler, jo mere har man ret til at v\u00e6re. Hvis man vil v\u00e6re konge, s\u00e5 er man n\u00f8dt til at g\u00f8re arbejdet &#8211; f.eks. ved at skaffe nogle til at spille sin hird. Bel\u00f8nningen er s\u00e5, at man f\u00e5r lov at v\u00e6lge den rolle man gerne vil spille.<\/p>\n<p>Om det er en god holdning er vel en lang diskussion men den er i al fald udbredt. Resultatet er, at det er frustrerende at knokle for f\u00e6llesskabet (skaffe en stor gruppe spillere) og s\u00e5 blive &#8220;bel\u00f8nnet&#8221; med at de, som var for dovne til at samle en flok men i stedet bare har lavet et stykke papir er mere magtfulde.<\/p>\n<h3>Bilkort kan ikke granskes eller p\u00e5virkes<\/h3>\n<p>Enhver magtfaktor der kan findes blandt spillerne selv kan granskes og p\u00e5virkes. 10 v\u00e5benf\u00f8re mand kan v\u00e6re alt fra tungt pansrede zweih\u00e4nders til en flok tilf\u00e6ldige mennesker med spyd og knive, og det er en markant forskel. Man kan ogs\u00e5 fors\u00f8ge at p\u00e5virke den &#8211; f.eks. undergrave den eller k\u00f8be nogle folks loyalitet &#8211; eller man kan i det mindste f\u00e5 en ide om pr\u00e6cist hvad den er i stand til, og hvilke begr\u00e6nsninger den har, s\u00e5 l\u00e6nge den er til stedet i spillet<\/p>\n<p>Et bilkort bliver som regel kun pr\u00e6senteret fra en side (den der besidder bilkortet) og dermed typisk uden nogen synlige svagheder. Man kan som oftest ikke interagere med kortet andet end gennem besidderen, og denne vil naturligvis fors\u00f8ge at forhindre at man rokker ved det.<\/p>\n<h3>De fors\u00f8ger at skabe konflikt og forrykke magtbalancen i spillet<\/h3>\n<p>S\u00e5 l\u00e6nge bilkort underst\u00f8tter den magtstruktur som er defineret i spillet gennem den magt der er til stede (f.eks. at den lokale konge bakkes op af diplomaten fra den lokale, mere magtfulde, kejser) s\u00e5 g\u00e5r det fint. Tilsvarende at den lokale pr\u00e6st bakkes op af de fjerne bisper er fint s\u00e5 l\u00e6nge folk prim\u00e6rt er tilh\u00e6ngere af den p\u00e5g\u00e6ldende tro. Der skabes s\u00e5ledes ikke nogle konflikter omkring bilkortet, og der er aldrig nogen der har behov for at teste bilkortets styrke &#8211; det er med til at forst\u00e6rke den struktur vi allerede ved spillets start blev enige om at vi skal have.<\/p>\n<p>I det \u00f8jeblik at de s\u00e6ttes imod den etablerede struktur &#8211; og der opst\u00e5r konflikter &#8211; kommer problemet. Nu bliver bilkortets styrke pludselig relevant, og man er n\u00f8dt til at forholde sig til den her magt man ikke rigtig kan komme til at f\u00f8le i spillet. Hvordan forhandler man p\u00e5 baggrund af en h\u00e6r man ved man alligevel aldrig kommer til at sl\u00e5s med\/imod? Det h\u00e6nger lidt sammen med det n\u00e6ste punkt som er&#8230;<\/p>\n<h3>Bilkort kan ikke sammenholdes med magtelementer i spillet<\/h3>\n<p>Det er nok kernen i problematikken omkring bilkort. Vi kan ikke sammenligne 1000 fiktive soldater med 20 folk der spiller soldater &#8211; de kan aldrig komme til at sl\u00e5s, og vi ved det (omend kun offgame).<\/p>\n<p>Men dette \u00e5bner ogs\u00e5 d\u00f8ren til svaret &#8211; nemlig at bilkort skal konflikte med andre bilkort (som navnet jo ogs\u00e5 antyder). S\u00e5 eventuelle konflikter p\u00e5 baggrund af bilkort skal vi sikre os udelukkende holdes p\u00e5 bilkortplanet. Den fiktive h\u00e6r p\u00e5 1000 mand skal s\u00e5ledes k\u00e6mpe mod din fiktive h\u00e6r p\u00e5 800 mand og derfor har du brug for at den magtfulde kejser vil l\u00e5ne dig 300 andre fiktive folk. Fordi magtkampen nu udelukkende forg\u00e5r p\u00e5 bilkort er det lettere at forhold sig til den.<\/p>\n<h3>Hvad skal man s\u00e5 g\u00f8re?<\/h3>\n<p>Bilkort kan sagtens bruges man skal bare have nogle ting i mente:<\/p>\n<ul>\n<li>De skal ikke v\u00e6re ude af proportioner i forhold til resten af scenariet. S\u00e5 l\u00e6nge de prim\u00e6rt k\u00e6mper med andre bilkort er dette dog mindre vigtigt s\u00e5 l\u00e6nge disse bilkort s\u00e5 er fornuftigt proportioneret i forhold til hinanden.<\/li>\n<li>Lad v\u00e6re med at bruge dem til at skabe en magtstruktur der ikke fungerer i spillet. Hvis baronens eneste magtmiddel er at han er udn\u00e6vnt af kongen der ikke er til stedet i scenariet, s\u00e5 holder hans magt ikke l\u00e6nge. De kan fint bruges til at underst\u00f8tte den eksisterende magt, men de kan ikke rigtig bruges som det eneste magtmiddel for en person eller gruppe.<\/li>\n<li>S\u00f8rg for, at magt til stede i scenariet ikke er v\u00e6rdil\u00f8s sammenholdt med bilkort. Eventuelt kan magt til stede i scenariet og magt i bilkort f\u00f8lges ad.<\/li>\n<li>S\u00e5 vidt muligt skal det sikres, at bilkort kun skal sammenholdes med andre bilkort og ikke magt til stede i scenariet. Det betyder, at i en konflikt skal begge sider have adgang til bilkort. Der er ingenting i vejen med at have et formaliseret s\u00e6t regler for hvordan dette g\u00f8res &#8211; s\u00e5 man n\u00e6rmest laver en slags br\u00e6tspil omfavnet af liverollespillet.<\/li>\n<li>Brug kun bilkort hvor det er n\u00f8dvendigt. 5 v\u00e5benf\u00f8re m\u00e6nd i scenariet er mere virkningsfulde rent oplevelsesm\u00e6ssigt end et ark papir hvor der st\u00e5r 5000.<\/li>\n<li>Alternativt kan du ogs\u00e5 \u00e5bne op for at bilkort kan have gennemslagskraft i spillet gennem NPCer &#8211; s\u00e5 n\u00e5r man truer med sin h\u00e6r, s\u00e5 kan der f.eks. rent faktisk kommer 100 NPCer udkl\u00e6dt som soldater der kan h\u00e6rge byen. Det betyder dog at man skal have lidt omtanke i valget af sine bilkort, men det vil afhj\u00e6lpe mange af problemerne med dem og de kan lettere sammenholdes med de magtelementer der er til stede i spillet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der er mange scenarier der kan have stor gavn af bilkort s\u00e5 l\u00e6nge de bruges fornuftigt &#8211; men det er ikke alle scenarier hvor det er relevant.<\/p>\n<p>Hvis vi en kort overgang kigger p\u00e5 sommerens arrangementer s\u00e5 ser vi et par pudsige scenarier i forhold til bilkort. B\u00e5de\u00a0<a title=\"Udskuds hjemmeside...\" href=\"http:\/\/www.udskud.dk\" target=\"_blank\">Udskud<\/a> og\u00a0<a title=\"Todwalds hjemmeside (i al fald indtil n\u00e6ste \u00e5r)...\" href=\"http:\/\/www.sommerscenariet.dk\" target=\"_blank\">Todwald<\/a> udm\u00e6rker sig ved at v\u00e6re n\u00e6rmest helt fri for bilkort &#8211; den omverden der findes er irrelevant for scenariet. Til mods\u00e6tning ses forhandlingsscenariet\u00a0<a title=\"Hjemmesiden for scenariet...\" href=\"http:\/\/www.mkok.dk\/\" target=\"_blank\">Mellem Kansler og Krone<\/a> hvor bilkort (antageligvis &#8211; jeg har ikke l\u00e6st siden helt igennem) m\u00e5 v\u00e6re en vigtig del af spillet. Til Udskud har vi valgt bilkortene fra fordi vi gerne vil skabe en stemning af lovl\u00f8shed. Det kr\u00e6ver, at al magt er til stede i spillet. Til forhandlingsscenarier bygger en stor del af spillet i h\u00f8j grad p\u00e5 bilkort, s\u00e5 her bliver de overordentligt relevante.<\/p>\n<p><em>Dette er en del i min serie af miniv\u00e6rkt\u00f8jer til spildesign. De er t\u00e6nkt og beskrevet til brug for klassiske sommerscenarier, men de fleste kan finde anvendelse til mange typer scenarier (m\u00e5ske ogs\u00e5 bordrollespil?). Jeg p\u00e5st\u00e5r p\u00e5 ingen m\u00e5de at have opfundet dem eller at de udtryk og navne jeg bruger er \u201ckorrekte\u201d, det er blot et simpelt fors\u00f8g p\u00e5 at dokumentere de v\u00e6rkt\u00f8jer jeg har oplevet blevet brugt i h\u00e5bet om, at det kan komme andre til gode.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00e5vidt jeg husker blev udtrykket &#8220;Bilkort&#8221; introduceret til mig af Lars Kj\u00e6r tilbage til Khypris IV i 2005. Det var i al fald der jeg h\u00f8rte den f\u00f8rste rant fra ham over hvor forf\u00e6rdelige de er. Men m\u00e5ske skal jeg lige forklare begrebet f\u00f8rst. Et bilkort er, i sin simpleste form, at en rolle har [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[21,11,15],"tags":[],"class_list":["post-605","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-regler","category-toolbox","category-ikketroassommerscenarie"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/s9A51m-bilkort","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/605","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=605"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/605\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":727,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/605\/revisions\/727"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=605"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=605"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=605"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}