{"id":583,"date":"2010-05-05T08:00:37","date_gmt":"2010-05-05T06:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=583"},"modified":"2010-05-05T09:17:37","modified_gmt":"2010-05-05T07:17:37","slug":"g%c3%a6steindl%c3%a6g-nemefrego-og-warhammer-br%c3%a6tspil-og-bordrollespil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=583","title":{"rendered":"[G\u00e6steindl\u00e6g] Nemefrego og Warhammer: Br\u00e6tspil og bordrollespil&#8230;"},"content":{"rendered":"<p><em>Dette er et <a title=\"L\u00e6s mere om g\u00e6steindl\u00e6g her...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?page_id=586\" target=\"_self\">g\u00e6steindl\u00e6g<\/a><\/em><em> af Lars Kj\u00e6r.<\/em><\/p>\n<p>Liverollespil har altid fundet inspiration i bordrollespil. Men f\u00f8rst for nylig er arrang\u00f8rer i stor stil (uden for Vampire) begyndt at bruge en verden designet hertil som baggrundsverden i kampagner og scenarier. Games Workshops Warhammer verden har imidlertid v\u00e6ret en blandet velsignelse for dansk live. Der er blevet arrangeret rigtig gode scenarier i Warhammer (Aalborgs sommerscenarier, Krigslive, Dengang I Warharmmer, Den Fortabte Stad) og der er endnu flere p\u00e5 vej. Men bruger vi Warhammer p\u00e5 den rette m\u00e5de, eller er den blevet en kreativ h\u00e6msko?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>I scenarie-serien Nemefrego fra Einherjerne unders\u00f8gte man over en \u00e5rr\u00e6kke hvilke elementer af de klassiske fantasy verdener der virkede i rollespil og hvilke der ikke duede. Bl.a. konkluderede man at de klassiske panteoner med 10+ guder ikke fungerede, spillerne kunne simpelthen ikke huske dem uden at havde spilleb\u00f8gerne ved h\u00e5nden. At beskrive store kejserriger uden for spilleomr\u00e5det og havde deres diplomater\/h\u00e6re dukke op under scenarierne viste sig ogs\u00e5 tit at v\u00e6re spild af tid. I stedet lavede de en simpel religion: 2 guder, manden og kvinden, og et uendeligt antal onde \u00e5nder som havde navn efter de problemer de bragte: strid, svig, hunger osv. (som man selvf\u00f8lgelig ikke havde brug for at huske.) Og et uafh\u00e6ngigt kongerige der l\u00e5 nord for det ellers fuldst\u00e6ndigt udefinerede kristne kejserrige.<\/p>\n<p>N\u00e5r vi bruger Warhammer h\u00e6nger vi imidlertid tit alt for fast i Games Workshops opl\u00e6g, i stedet for at skrive det om s\u00e5 det passer til liverollespillets s\u00e6rlige rammer. I parentes kan det lige bem\u00e6rkes, at Games Workshop ivrigt tilpasser baggrundsverdenen\u00a0til spillet. Deres br\u00e6tspil (Warhammer Fantasy Battle) er fyldt med episke heltekejsere og gigantiske rottemandsh\u00e6re der g\u00f8r sig godt p\u00e5 bordet. Men deres rollespilsverden (Warhammer Fantasy Roleplay) er regeret af korrupte adelsherrer og fyldt med hemmelige rottemandskulter som vores karakterer kan optr\u00e6vle, men som det officielle kejserrige ikke vil anerkende eksisterer.<\/p>\n<p>En ting der fungerer rigtig d\u00e5rligt i liverollespil er Warhammers mange guder: Der er guder for alt mellem hindb\u00e6r, hajer, healing, snigmord, ulve, kejserriget, hajer (true story! Han hedder \u00e5benbart Stormfallos), riddere, strategi, held, d\u00f8den, havet osv. Og de opremses igen og igen i baggrundsmaterialet til scenarierne. N\u00e5r man er heldig har det bare ingen effekt: et f\u00e5tal af spillerne l\u00e6ser det, f\u00e6rre kan huske det og ingen ved hvad de skal bruge det til. Hvorfor skulle vikingeh\u00e6ren fra Norsca fx l\u00e6re navnet p\u00e5 hajguden og havguden til et krigslive der foregik langt inde p\u00e5 land? I praksis blev de guder selvf\u00f8lgelig aldrig n\u00e6vnt s\u00e5 meget som \u00e9n gang til scenariet. Men listen havde stadigv\u00e6k den uheldige konsekvens, at de gode spillere koncentrerede sig om at l\u00e6re de her enormt mange ligegyldige navne, i stedet for at t\u00e6nke over hvordan man spillede en vikingereligion. S\u00e5 da de marcherede rundt til krigslive, r\u00e5bte de \u2019Hil Ulvor\u2019 (ulveguden), p\u00e5 pr\u00e6cis samme m\u00e5de som de havde r\u00e5bt \u2019Hil Sigmar\u2019 til andre scenarier. (Sigmar er statsguden i kejserriget). Ja de sang endda den samme sang som de plejede at synge for Sigmar med bl.a. Linjerne \u2019Ingen anden end Sigmar [Ulvor] vil jeg tjene og i hans navn jeg g\u00f8r min fjende tr\u00e6l\u2019 \u2026 Sangen er oprindelig lavet til den monoteistiske Izyx religion fra Legendernes Tid og er temmelig uegnet for en polyteistisk vikingekultur, hvor man ikke bek\u00e6mper fjenden af religi\u00f8se \u00e5rsager men for h\u00e6der, plyndring og \u00e6re (ergo ikke i gudens navn).<\/p>\n<p>Men det kan v\u00e6re langt v\u00e6rre: S\u00e6rligt Shallaya, gudinden for healing, fred og k\u00e6rlighed har forplumret utroligt mange scenarier. Warhammer verdenen (og de fleste livescenarier i den) har tematiseret fortabelsen og menneskelig forr\u00e5else. Et eksempel var Khypris 4. Her m\u00e5tte tyrannen, som arrang\u00f8rerne havde sat til at styre et scenarie der skulle forestilles at v\u00e6re m\u00f8rkt og uden h\u00e5b, pludselig se sit styre omv\u00e6ltet af et opr\u00f8r ledet af k\u00e6rlighedsgudindens pr\u00e6stinde og hendes ridder \u2026 Forinden havde retf\u00e6rdighedsgudens pr\u00e6st forhindret fyrstens onde r\u00e5dgivere i at true et vidne under et forh\u00f8r. I \u00f8vrigt er Shallaya aldrig n\u00e6vnt i br\u00e6tspillets baggrundsmateriale, skal hun partout v\u00e6re med til alle liverollspilsscenarier?<\/p>\n<p>Pointen er, at de her guder m\u00e5ske virker i et bordrollespil, hvor arrang\u00f8ren kontrollerer alle andre end spillerne, og kan s\u00f8rge for de er passende korrupte eller et helt s\u00e6rligt lys i det tiltagende m\u00f8rke. Men til liverollespil har arrang\u00f8rer har langt mindre kontol med spillerne, risikerer man let at de kommer til at dominere scenarieoplevelsen p\u00e5 en m\u00e5de der ikke stemmer ganske overens med visionen.\u00a0I Krigslive er det ikke l\u00e6ngere god tone at argumentere for at tingene, skal v\u00e6re som \u2019dengang i Warhammer.\u2019 Det vil v\u00e6re fedt, hvis det samme fokus p\u00e5 rollespilsmediets s\u00e6rlige karakter ogs\u00e5 kommer til at dominere m\u00e5den vi laver sommerscenarier p\u00e5. \u2019Warhammer Liveroleplay\u2019 m\u00e5 n\u00f8dvendigvis blive meget anderledes end b\u00e5de Battle og Roleplay. Lektien, om man vil, fra Nemefrego og Krigslive.<\/p>\n<p>Heldigvis ser det ud til, at arrang\u00f8rer bliver stadig bedre til at bruge Warhammer. Einherjernes nye sommerscenarier Totwald har fx en rigtig kort beskrivelse af verdenen og har klogelig sk\u00e5ret religionen ind til de 3 guder, der er relevante for scenariet. Og har s\u00e5 oven i k\u00f8bet (ligesom Troas Udskud) v\u00e6ret fr\u00e6kke nok til at skrive Warhammer om til en western setting. Begge scenarier lyder knaldseje, lad os h\u00e5be at der kommer mere af den slags fr\u00e6khed fra vores kreative arrang\u00f8rer fremover!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dette er et g\u00e6steindl\u00e6g af Lars Kj\u00e6r. Liverollespil har altid fundet inspiration i bordrollespil. Men f\u00f8rst for nylig er arrang\u00f8rer i stor stil (uden for Vampire) begyndt at bruge en verden designet hertil som baggrundsverden i kampagner og scenarier. Games Workshops Warhammer verden har imidlertid v\u00e6ret en blandet velsignelse for dansk live. Der er blevet [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":43,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[17,3,15],"tags":[],"class_list":["post-583","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gsteindlg","category-liverollespilstanker","category-ikketroassommerscenarie"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-9p","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/583","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/43"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=583"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/583\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":584,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/583\/revisions\/584"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=583"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=583"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=583"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}