{"id":566,"date":"2010-04-25T20:00:50","date_gmt":"2010-04-25T18:00:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=566"},"modified":"2010-04-15T23:12:57","modified_gmt":"2010-04-15T21:12:57","slug":"kamp-er-ikke-rollespil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=566","title":{"rendered":"Kamp er ikke rollespil&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Vi har efterh\u00e5nden l\u00e6rt, at <a title=\"Et tidligere blogindl\u00e6g fra min h\u00e5nd om konflikter...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=269\" target=\"_self\">konflikter er centrale for rollespil<\/a>. Vi har ogs\u00e5 l\u00e6rt, at en konflikt som oftest har tabere og vindere, og en del har efterh\u00e5nden l\u00e6rt at man stadig kan fort\u00e6lle en fed historie selvom man taber. Slutteligt har vi deraf ogs\u00e5 l\u00e6rt, at det nogle gange er fedt at indf\u00f8re nogle svage karaktertr\u00e6k i de roller vi spiller for at \u00e5bne op for at tabe konflikter vi er engageret i, og for at give rum til at andre kan sejre.<\/p>\n<p>Alts\u00e5 &#8211; med undtagelse af n\u00e5r vi st\u00e5r med et latexsv\u00e6rd i h\u00e5nden.<\/p>\n<p>I det \u00f8jeblik vi er &#8220;i kamp&#8221; glemmer vi totalt at vi spiller rollespil, og vi k\u00e6mper det bedste vi kan. Forskellige regelsystemer har gennem \u00e5rene fors\u00f8gt at r\u00e5de bod p\u00e5 dette ved at lave regler for hvilke v\u00e5ben man kan bruge eller &#8211; hvis man skal forestille at v\u00e6re d\u00e5rlig til at sl\u00e5s &#8211; at man ikke m\u00e5 sl\u00e5s med et v\u00e5ben i sin prim\u00e6re h\u00e5nd eller lignende finurligheder. Men i bund og grund er disse l\u00f8sninger ikke s\u00e6rlige gode og kun symptombehandling.<\/p>\n<p>Det virkelig problem vi b\u00f8r se p\u00e5 er, at n\u00e5r vi sl\u00e5s, s\u00e5 spiller vi ikke rollespil.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Selvom Krigslive er sjovt, s\u00e5 er rollespillet ikke i h\u00f8js\u00e6det. Indr\u00f8mmet er folk blevet bedre til at rollespille under hele scenariet, men det er stadig et faktum at n\u00e5r de sl\u00e5s, s\u00e5 g\u00f8r de altid deres bedste &#8211; uanset hvilke evner det skal forestille deres rolle har. De fors\u00f8ger altid at l\u00e6gge den bedste taktik de kan, og de fors\u00f8ger altid at k\u00e6mpe det bedste de har l\u00e6rt n\u00e5r de st\u00e5r i situationen.<\/p>\n<p>Jeg bliver ogs\u00e5 selv fanget af den. N\u00e5r adrenalinen suser gennem kroppen s\u00e5 falder jeg tilbage p\u00e5 rutinen og jeg k\u00e6mper det bedste jeg har l\u00e6rt &#8211; det er vel en slags overlevelsesinstinkt g\u00e6tter jeg p\u00e5. Men der er ogs\u00e5 et andet aspekt i det.<\/p>\n<p>Det er som om, at selvom man spiller rollespil s\u00e5 er selve kampen man k\u00e6mper aldrig en kamp mellem to roller men altid en kamp mellem to spillere. Mange &#8211; s\u00e6rligt dem der regner sig for dygtige &#8211; har en &#8220;personlig \u00e6re&#8221; i at de fortsat er dygtige til at sl\u00e5s og har ry derfor. Bevares, der er ogs\u00e5 mange af dem der rent faktisk <em>er <\/em>meget dygtige, men det er vel ikke et argument for ikke at spille sin rolle? Hvis man nu spiller en almindelig soldat s\u00e5 skal man vel ikke bare uden videre kunne t\u00e6ve en der spiller elitesoldat? Jeg regner mig selv for over middel begavet, men hvis jeg skal spille en lallende t\u00e5be, s\u00e5 m\u00e5 jeg jo n\u00f8dvendigvis indrette mig efter det.<\/p>\n<p>Det har ogs\u00e5 en anden \u00e6rgelig effekt &#8211; nemlig at folk meget sj\u00e6ldent f\u00e5r mulighed for at spille dygtige til at sl\u00e5s uden egentlig at v\u00e6re det. S\u00e5 n\u00e6sten uanset hvor du spiller og efter hvilke regler s\u00e5 er kamp KMSKM. Hvis du skal v\u00e6re god i spillet, skal du ogs\u00e5 v\u00e6re god i virkeligheden.<\/p>\n<p>Det samme g\u00e6lder i h\u00f8j grad ogs\u00e5 for folks evner til at intrigere til intrige-scenarier. Selvom det er lidt sv\u00e6rere at observere s\u00e5 kan jeg ikke huske jeg nogensinde har observeret nogen bevidst g\u00f8re sig d\u00e5rligere end de er, fordi de spiller en rolle, som skal forestille at v\u00e6re d\u00e5rlig til at intrigere.<\/p>\n<p>Det er som om &#8211; i begge tilf\u00e6lde &#8211; at der er en uskreven kontrakt om at man g\u00f8r sit bedste og folk er bange for at hvis de spiller d\u00e5rligere end de er, s\u00e5 tror folk at de som spillere ikke er bedre, snarere end at de har valgt at spille en rolle, der ikke er bedre. Og ligesom at man ikke har lyst til at f\u00e5 ry for at v\u00e6re dum (fordi man ikke kan intrigere) s\u00e5 har man heller ikke lyst til at f\u00e5 ry for at v\u00e6re d\u00e5rlig til at sl\u00e5s, hvis det er noget man synes man er god til.<\/p>\n<p>Bevares, mange folk er gode til at v\u00e6lge roller hvor de s\u00e5 kan tillade sig at udfolde deres evner eller v\u00e6lge den slags roller fra, hvis de ved de ikke er dygtige. Men det er stadig en lidt \u00e6rgelig begr\u00e6nsning synes jeg.<\/p>\n<p>Problemet er dog et sv\u00e6rt et at tage hul p\u00e5. Problemet er jo, at der hersker en respekt om dem der er dygtige til noget. Og det ry opbygges ofte gennem hvad vi har set dem pr\u00e6stere &#8211; og i den ligning er det meget sj\u00e6ldent at man f\u00e5r med, om de gjorde deres bedste eller ej. I en lukket gruppe hvor man evaluerer bagefter &#8211; eller p\u00e5 forh\u00e5nd er bevidst omkring hvilke svagheder de andre fors\u00f8ger at spille &#8211; er det lettere at lave den slags og spille nogle svagheder man ikke selv har. Men til et 4oo-personers scenarie ved jeg ikke lige hvordan man skal gribe det an&#8230;<\/p>\n<p>Til Krigslive VI fors\u00f8gte jeg og nogle andre at indf\u00f8re lidt af det i den bretonske strategi. For det f\u00f8rste blev alle planer lagt med udgangspunkt i ridderne og at de skulle placeres hvor der var mulighed for mest \u00e6re. Stridsm\u00e6nd og b\u00f8nder blev brugt til at fylde huller ud og d\u00e6kke flanker (i al fald i planerne &#8211; praksis gav dem masser at lave). Det var helt sikkert langt fra optimalt &#8211; til det afg\u00f8rende slag ville en plan baseret p\u00e5 spyd med skjoldbev\u00e6bnede stridsmandsenheder til flankering og med ridderne i reserve til at lave n\u00e5desst\u00f8det nok have virket bedre. Vi havde ogs\u00e5 en enkelt tr\u00e6fning hvor vi i de to ridderenheder havde aftalt (offgame) at lave et frontalt angreb i strid med planen i jagten p\u00e5 \u00e6re og det virkede efter hensigten &#8211; vi tabte tr\u00e6fningen. Men det var en ud af syv tr\u00e6fninger&#8230;<\/p>\n<p>Det kom jo af, at vi f\u00f8rst for alvor turde at begynde at g\u00f8re det efter vi allerede havde vundet lidt. vi ville jo ogs\u00e5 gerne vinde nogle slag, og vi ville ikke have at modstanderne troede, at vi offgame ikke kunne l\u00e6gge en plan&#8230; og s\u00e5 er vi tilbage til problemstillingen beskrevet ovenfor.<\/p>\n<p>Jeg s\u00e5 gerne at folk gjorde mere ud af at spille svagheder &#8211; ogs\u00e5 i kamp og i intriger. At man fors\u00f8ger at spille sin rolle hele tiden. Men jeg anerkender ogs\u00e5, at som strukturen er omkring de ting nu om dage, s\u00e5 er det meget, meget sv\u00e6rt at f\u00e5 folk til&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har efterh\u00e5nden l\u00e6rt, at konflikter er centrale for rollespil. Vi har ogs\u00e5 l\u00e6rt, at en konflikt som oftest har tabere og vindere, og en del har efterh\u00e5nden l\u00e6rt at man stadig kan fort\u00e6lle en fed historie selvom man taber. Slutteligt har vi deraf ogs\u00e5 l\u00e6rt, at det nogle gange er fedt at indf\u00f8re nogle [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-566","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-98","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/566","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=566"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/566\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":569,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/566\/revisions\/569"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=566"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=566"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=566"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}