{"id":56,"date":"2009-09-28T23:18:54","date_gmt":"2009-09-28T21:18:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=56"},"modified":"2009-09-28T23:18:54","modified_gmt":"2009-09-28T21:18:54","slug":"st%c3%b8rre-er-bedre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=56","title":{"rendered":"St\u00f8rre er bedre&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Det er nok en af mine yndlingsmisforst\u00e5elser og den har utroligt godt fat i\u00a0folks bevidsthed.<\/p>\n<p>N\u00e5r man skal fort\u00e6lle at man har lavet et scenarie er det f.eks. et &#8220;400-personers scenarie&#8221; eller &#8220;vi havde et budget p\u00e5 300.000 DKK&#8221; eller &#8220;Vi spillede i 10 dage&#8221;. Hvis jeg havde en 5&#8217;er for hver gang jeg til en efterfest havde h\u00f8rt en halvfuld rollespiller sige &#8220;Jeg har f\u00e5et den her ide til et 1000-mands scenarie som bliver vildt fedt&#8230;&#8221; ville jeg ikke have nogen studieg\u00e6ld l\u00e6ngere.<\/p>\n<p>Det er som om at rollespillere t\u00e6nker kvantitet = kvalitet. Det er desv\u00e6rre langt fra rigtigt &#8211; i mange tilf\u00e6lde er det omvendt.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Stort har da nogle fordele. Mange <a title=\"DUF initiativest\u00f8tte er et sted mange rollespillere har f\u00e5et penge fra\" href=\"http:\/\/www.duf.dk\/is\" target=\"_blank\">penge<\/a> betyder mere frihed &#8211; eller flere muligheder. Mange deltagere betyder naturligvis at man kan bruge nogle settings, som ikke er mulige med f\u00e5. 50 mennesker der skal udg\u00f8re en hovedstad virker jo bare ikke rigtig og <a title=\"Krigslives hjemmeside\" href=\"http:\/\/www.krigslive.dk\" target=\"_blank\">krigslive<\/a> var ikke det samme hvis der var 2 enheder p\u00e5 hver side a 10 spillere hver. Og alle arrang\u00f8rer ved, at hvis man har et scenarie der varer 2 dage s\u00e5 er det ikke ret meget mere praktisk arbejde og udgifter ved at lave det 1 dag l\u00e6ngere.<\/p>\n<p>Men st\u00f8rrelse har ogs\u00e5 sine ulemper, som ofte bliver overset.<\/p>\n<p>Mange penge kr\u00e6ver arbejde. Fonde kr\u00e6ver afrapportering og s\u00e6tter m\u00e5ske krav til hvordan pengene kan bruges. H\u00f8je deltagerbetalinger kan sortere ellers gode spillere fra og g\u00f8r at deltagerne s\u00e6tter h\u00f8jere krav. Og at r\u00f8ve banker er ikke en holdbar l\u00f8sning i l\u00e6ngden, medmindre man er virkelig god. Derudover forpligter et stort budget &#8211; spillere bliver skuffet hvis de ved der er et stort budget, og scenariet hverken er v\u00e6rre eller bedre end det plejer &#8211; ogs\u00e5 selvom arrang\u00f8rerne har brugt pengene fornuftigt (f.eks. p\u00e5 at reducere deres eget arbejde s\u00e5 det var sjovere at arrangere).<\/p>\n<p>Mange deltagere giver ogs\u00e5 mere arbejde. Logistikken er desv\u00e6rre ikke ligefrem proportional med deltagerantallet &#8211; n\u00e5r man n\u00e5r visse deltagerantal begynder ellers negligerbare opgaver at dukke op og kr\u00e6ve ressourcer. Hvis man er 20 mennesker beh\u00f8ver man ikke g\u00f8re sig en masse overvejelser omkring f\u00f8rsthj\u00e6lp &#8211; men n\u00e5r man er 400 kan man ikke ignorere det l\u00e6ngere, og det kan pludselig tage 1-2 folk fuldtid under arrangementet!<\/p>\n<p>Derudover er der blandt en gruppe deltagere naturligvis altid nogen som er dygtigere, mere engagerede og br\u00e6nder mere for scenariet end andre. Jo flere folk man tager ind, jo f\u00e6rre vil procentvis h\u00f8re til den meget engagerede gruppe. Man kan, med det rette netv\u00e6rk, uden problemer finder 20 dygtige og engagerede spillere, men hvis man skal bruge 1000 s\u00e5 siger det sig selv, at der er nogen som er mindre dygtige og engagerede end &#8220;top 20&#8221;. Kombineret med, at nogle f\u00e5 &#8220;d\u00e5rlige&#8221; rollespillere kan \u00f8del\u00e6gge det for mange andre, er dette en uheldig kombination.<\/p>\n<p>Tidsdimensionen er endnu en f\u00e6lde. Hvis man har et afslappet scenarie hvor fokus ligger p\u00e5 indlevelse sker der ikke s\u00e5 meget ved at g\u00f8re scenariet en dag l\u00e6ngere (selvom det ikke automatisk betyder at scenariet bliver bedre). Men hvis scenariet er et action-packed scenarie om en gruppe flygtninge der l\u00f8ber gennem en skov forfulgt af mutanter s\u00e5 betyder en dag mere eller mindre utroligt meget for handlingen. I mange tilf\u00e6lde kan man med s\u00e5danne scenarier med fordel overveje at afvikle flere gange i stedet for at g\u00f8re det l\u00e6ngere &#8211; s\u00e5 er der ogs\u00e5 flere der f\u00e5r gavn af arbejdet. Jeg har selv deltaget i et par scenarier hvor jeg f\u00f8lte at oplevelsen ville v\u00e6re bedre hvis scenariet var kortere og jeg var ikke den eneste.<\/p>\n<p>Alt i alt &#8211; st\u00f8rre er ikke bedre. S\u00e5 hvorfor g\u00f8r vi det s\u00e5?<\/p>\n<p>I bund og grund tror jeg behovet for store scenarier kommer fra, at det er det der imponerer. N\u00e5r man bruger 100+ timer (m\u00e5ske ligefrem 1000+) p\u00e5 at lave et scenarie s\u00e5 vil man gerne bruge dem p\u00e5 at lave noget der er imponerende, og s\u00e5 bliver man fristet til at g\u00f8re det lidt st\u00f8rre fordi det er lidt mere imponerende. Ikke underligt, men lidt \u00e6rgeligt.<\/p>\n<p>S\u00e5 jeg vil egentlig bare gerne opfordre arrang\u00f8rer til at overveje, n\u00e5r de arrangerer, om scenariet var bedre hvis det var kortere. Kan I underholde spillerne s\u00e5 l\u00e6nge som scenariet varer? Kan I administrere s\u00e5 mange spillere succesfuldt? Hvis svarene er &#8220;nej&#8221; eller &#8220;m\u00e5ske&#8221; s\u00e5 kig p\u00e5 at reducere det &#8211; det vil give et bedre scenarie og dermed en b\u00e5de oplevelse b\u00e5de for arrang\u00f8rer og spillere&#8230; og vi er vel enige om at f\u00e5 spillere der f\u00e5r en god oplevelse er bedre end mange spillere der f\u00e5r en d\u00e5rlig?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det er nok en af mine yndlingsmisforst\u00e5elser og den har utroligt godt fat i\u00a0folks bevidsthed. N\u00e5r man skal fort\u00e6lle at man har lavet et scenarie er det f.eks. et &#8220;400-personers scenarie&#8221; eller &#8220;vi havde et budget p\u00e5 300.000 DKK&#8221; eller &#8220;Vi spillede i 10 dage&#8221;. Hvis jeg havde en 5&#8217;er for hver gang jeg til [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-56","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-U","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/56","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=56"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/56\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":66,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/56\/revisions\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=56"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=56"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=56"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}