{"id":459,"date":"2010-03-23T20:00:24","date_gmt":"2010-03-23T19:00:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=459"},"modified":"2010-03-15T21:36:45","modified_gmt":"2010-03-15T20:36:45","slug":"sov-til-du-er","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=459","title":{"rendered":"Sov til du er&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Et af de klassiske problemstillinger problemer omkring (live)rollespil kan bedst forklares med s\u00e6tningen &#8220;1-2-3 &#8211; s\u00e5 er du ingame! Spil!&#8221;.<\/p>\n<p>Det virker ikke vanvittigt godt. Selvom der er en del som relativt ubesv\u00e6ret p\u00e5 personligt plan kan g\u00e5 ind og ud af rollen, er det for de fleste en gradvis proces. N\u00e5r du s\u00e5 ovenik\u00f8bet har en 50-100 &#8211; eller flere &#8211; folk som skal g\u00e5 ingame p\u00e5 samme tid mens de lige skal have deres sidste grej klar og lagt soveposen ind i teltet s\u00e5 betyder det, at mange scenarier har en d\u00f8d-periode fra det officielle spilstart til spillet rigtig er startet.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Det er der mange l\u00f8sninger p\u00e5, men tre af de mest brugte vil jeg kort beskrive her.<\/p>\n<p>Vi starter med den jeg har f\u00e6rrest erfaringer med &#8211; workshop til ingame. Kort fortalt s\u00e5 best\u00e5r det i at lave nogle lege hvor man gradvist skifter tilstand fra at v\u00e6re sig selv til at v\u00e6re sin rolle. Dette kan f.eks. ogs\u00e5 g\u00f8res mens man flytter sig geografisk s\u00e5 mens omgivelser og tid skifter, skifter man ogs\u00e5 rolle. Ideelt skal alle deltagere lave det sammen for at man undg\u00e5r problemet med at nogle er ingame f\u00f8r andre.<\/p>\n<p>Jeg har pr\u00f8vet det een gang &#8211; til <a title=\"Min anmeldelse af Babylon.\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=91\" target=\"_self\">Babylon<\/a> &#8211; og det var ikke en udpr\u00e6get succes for mig. M\u00e5ske skyldtes at der stadig gik 2-3 timer efter det til vi rent faktisk blev sat i spil, men det var nok ikke den ideelle implementationsmetode.<\/p>\n<p>En anden, som ogs\u00e5 blev brugt til Babylon, var trinvis ingame. Det betyder kort fortalt at man ikke sender alle spillere i spil samtidig, men tager dem gruppe for gruppe. En klassisk metode her er ogs\u00e5 at kombinere det med f.eks. rejsen til spilomr\u00e5det s\u00e5ledes at man s\u00e6tter grupperne fysisk ind p\u00e5 spilomr\u00e5det skiftevis og n\u00e5r de kommer ind p\u00e5 spilomr\u00e5det s\u00e5 er de ingame.<\/p>\n<p>Til Babylon virkede det ganske fint &#8211; vi kom ind gruppevis, og det var et bedre v\u00e6rkt\u00f8j end workshoppen.<\/p>\n<p>En af de klare fordele med det her er, at de folk der ikke kan &#8220;sn\u00f8vle sig f\u00e6rdige&#8221; ikke f\u00e5r lov at forsinke dem der er klar &#8211; fordi de kommer ikke i spil f\u00f8r de er klar. Den egner sig dog ikke til alle typer af scenarier &#8211; en landsby fyldt med fastboende vil v\u00e6re lidt sv\u00e6r at sende i spil p\u00e5 denne m\u00e5de.<\/p>\n<p>Den sidste l\u00f8sningsmodel jeg vil kigge p\u00e5 er den jeg har flest erfaringer med og som titlen l\u00e6gger sig op af. Ideen er kort fortalt at man g\u00e5r i seng offgame og st\u00e5r op ingame. S\u00e5 kan spillerne selv regulere hvis de har nogle ting de &#8220;lige skal have f\u00e6rdige&#8221; inden\u00a0 spilstart ved at g\u00e5 senere i seng. Dem der vil kan beslutte sig for ogs\u00e5 at g\u00e5 i seng ingame og sove ingame (hvad det s\u00e5 end medf\u00f8rer&#8230; ?). Og i det \u00f8jeblik man kommer ud i byen\/lejren\/f\u00e6llesskabet n\u00e5r man st\u00e5r op, s\u00e5 er alle omkring en ingame, og derfor er det ogs\u00e5 lettere selv at v\u00e6re ingame.<\/p>\n<p>Denne model har v\u00e6ret benyttet til flere sommerscenarier, seneste eksempel jeg kan komme i tanke om hvor jeg har st\u00f8dt p\u00e5 den er Pleitdorf II. En markant ulempe ved denne model er dog, at spillet er n\u00f8dt til at starte om morgenen hvilket betyder, at man skal komme dagen f\u00f8r.<\/p>\n<p>Vi overvejede ogs\u00e5 denne model til <a title=\"Udskuds hjemmeside....\" href=\"http:\/\/www.udskud.dk\" target=\"_blank\">Udskud<\/a> men besluttede os for, at siden vi forventer at\u00a0en stor del af spillet skal v\u00e6re krospillet om aftenen, vil det ikke give mening at starte om morgenen.<\/p>\n<p>Det b\u00f8r desuden ogs\u00e5 n\u00e6vnes, at alle modeller kan bruges til at g\u00e5 offgame. Det er dog min erfaring at skiftet fra ingame til offgame er lettere at f\u00e5 til at fungere end den anden vej rundt, men der er uden tvivl grundlag for en bedre spiloplevelse (s\u00e6rligt, hvis spillet er psykisk udfordrende) ved at bruge en mere trinvis metode til at g\u00e5 offgame.<\/p>\n<p><em>Dette er en del i min serie af miniv\u00e6rkt\u00f8jer til spildesign. De er t\u00e6nkt og beskrevet til brug for klassiske sommerscenarier, men de fleste kan finde anvendelse til mange typer scenarier (m\u00e5ske ogs\u00e5 bordrollespil?). Jeg p\u00e5st\u00e5r p\u00e5 ingen m\u00e5de at have opfundet dem eller at de udtryk og navne jeg bruger er \u201ckorrekte\u201d, det er blot et simpelt fors\u00f8g p\u00e5 at dokumentere de v\u00e6rkt\u00f8jer jeg har oplevet blevet brugt i h\u00e5bet om, at det kan komme andre til gode.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Et af de klassiske problemstillinger problemer omkring (live)rollespil kan bedst forklares med s\u00e6tningen &#8220;1-2-3 &#8211; s\u00e5 er du ingame! Spil!&#8221;. Det virker ikke vanvittigt godt. Selvom der er en del som relativt ubesv\u00e6ret p\u00e5 personligt plan kan g\u00e5 ind og ud af rollen, er det for de fleste en gradvis proces. N\u00e5r du s\u00e5 ovenik\u00f8bet [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[11,15],"tags":[],"class_list":["post-459","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-toolbox","category-ikketroassommerscenarie"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-7p","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=459"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/459\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":496,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/459\/revisions\/496"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}