{"id":426,"date":"2010-02-21T20:00:15","date_gmt":"2010-02-21T19:00:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=426"},"modified":"2010-02-10T00:09:23","modified_gmt":"2010-02-09T23:09:23","slug":"flerkantede-konflikter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=426","title":{"rendered":"Flerkantede konflikter"},"content":{"rendered":"<p>Det kan vel n\u00e6ppe v\u00e6re et diskussionsemne, at i et velfungerende rollespil er konflikten central for underholdningen. I rollespil med mange spillere betyder dette typisk, at folk slutter sig sammen i grupper (sider) der er i konflikt med hinanden.<\/p>\n<p>Den simpleste model er her en 2-sidet konflikt. Det er den konflikttype der er lettest at forst\u00e5 for de involverede (&#8220;det er os mod dem&#8221;) og den der er lettest at forklare (&#8220;de onde mod de gode&#8221;). Jeg g\u00e6tter p\u00e5 det er \u00e5rsagen til, at de fleste problemstillinger man ser i pressen som regel kun er to-sidede, hvis de er mere nuancerede end det er de sv\u00e6re at forklare og for de involverede bliver de ogs\u00e5 meget let til tosidede konflikter (mere om det senere).<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Til rollespil kan man ogs\u00e5 bygge den overordnede historie op efter hvordan konflikten ser ud. Den 2-sidede konflikt er meget fin til scenarier hvor det er fint at konflikter bryder ud i lys lue tidligt og meget direkte (f.eks. Krigslive), men til mange andre slags scenarier er den mindre nyttig. Det skyldes delvist at jo flere sider, jo flere &#8220;centrale&#8221; roller i konflikten og jo flere deltagere kan v\u00e6re med i konflikten med beslutninger og ikke bare handlinger, men det skyldes ogs\u00e5 at den 2-sidede konflikt ikke levner plads til s\u00e5 meget andet end den ene magtkamp efter den anden mellem de to sider, og det kr\u00e6ver en del balance at f\u00e5 denne til at vare et helt scenarie.<\/p>\n<p>Derfor er det nogle gange \u00f8nskev\u00e6rdigt at bygge en mere kompliceret konfliktmodel. Til dette har men grundliggende 3 redskaber:<\/p>\n<ul>\n<li>2-sidet konflikt &#8211; som allerede beskrevet.<\/li>\n<li>Mange-sidet konflikt &#8211; der er flere sider som har forskellige interne relationer, ved mange sider vil det v\u00e6re naturligt at ikke alle relationer er negative.<\/li>\n<li>Hieraki af konflikter &#8211;\u00a0I en 2-sidet konflikt kan der p\u00e5 hver side internt f.eks. v\u00e6re end 2-sidet konflikt om magten p\u00e5 den p\u00e5g\u00e6ldende side. Et eksempel p\u00e5 dette kan v\u00e6re to sl\u00e6gter der k\u00e6mper om hvem der skal blive konge og internt i de to sl\u00e6gter er ogs\u00e5 en to-delt magtkamp om hvem i sl\u00e6gten der skal v\u00e6re konge, hvis det er deres sl\u00e6gt, der bliver valgt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ved at bruge disse byggesten kan man opbygge en mere kompleks konflikt-model. Kunsten ved en mere kompliceret konflikt model er dog at lave den s\u00e5 stabil, at den ikke hurtigt degenererer til en mere simpel model, for s\u00e5 er arbejdet spildt &#8211; og det er enormt sv\u00e6rt. Lad os kigge lidt p\u00e5 fordele og ulemper ved de enkelte byggesten.<\/p>\n<h3>2-sidet konflikt<\/h3>\n<p>Den 2-sidede konflikt er simpel og let at forst\u00e5. Der er &#8220;dem&#8221; og der er &#8220;os&#8221;. Den er ogs\u00e5 meget stabil; hvis man s\u00f8rger for at balancere de to sider ud mod hinanden, s\u00e5 giver det en meget lige konflikt (omend det altid er meget sv\u00e6rere at balancere ud end man f\u00f8rst antager).<\/p>\n<p>Problemet med den 2-sidede konflikt er dog, at der er ikke noget &#8220;forhandlingstrin&#8221;. Begge sider er n\u00f8dt til at bek\u00e6mpe den anden side, s\u00e5 der er magtkamp lige fra spilstart. Kunsten her er at sikre, at magtkampen kun gradvist optrappes. Den ene worst-case ekstrem er her, at ved spilstart starter de to grupper en v\u00e6bnet kamp og konflikten er hurtigt afgjort. Den anden er, at de to grupper ikke t\u00f8r optrappe konflikten, og ved spilstop er der ikke rigtig sket noget. N\u00e5r det g\u00e5r galt er det dog som oftest fordi konflikten optrappes for hurtigt og dermed afsluttes for tidligt. Derfor skal man fors\u00f8ge at styre konflikten b\u00e5de gennem grundige instruktioner til n\u00f8glepersonerne men ogs\u00e5 gennem NPCer eller forudbestemte deadlines \/ events (&#8220;Hvis der ikke er valgt en konge kl. 12 s\u00f8ndag g\u00e5r Riget under&#8221;).<\/p>\n<h3>Mange-sidet konflikt<\/h3>\n<p>Her begynder det at blive sp\u00e6ndende. Der er flere modeller her, men de to mest interessante er 3-sidet og 5-sidet. 4-sidet ender meget let med at blive en 2-sidet konflikt, og mere end 5 sider er uhyre sv\u00e6rt at f\u00e5 til at fungere &#8211; og derudover g\u00e6lder der egentlig meget de samme ting ved dem, som ved den 5-sidede konflikt.<\/p>\n<p>Ved en 3-sidet konflikt er alle sider i konflikt med alle andre. Udfordringen her er at undg\u00e5 at to sider slutter sig sammen s\u00e5 vi ender med en ulige, 2-sidet konflikt (en s\u00e5dan f\u00e5r som regel hurtigt sin afslutning). Den \u00e5benlyse metode her virker m\u00e5ske at v\u00e6re at g\u00f8re alle sider lige st\u00e6rke, men det betyder ofte at den vindende side er den, der forst\u00e5r at holde sig i baggrunden &#8211; dvs. at en side bel\u00f8nnes for at undvige konflikten. Dette kan have den konsekvens, at ingen af siderne er i konflikt med hinanden. En anden metode er at skabe to st\u00e6rke sider og en mindre st\u00e6rk &#8211; de st\u00e6rke sider har s\u00e5 en tendens til at konflikte mod hinanden mens den svage side f\u00e5r lidt fred. S\u00e5 er der b\u00e5de grobund for forhandlinger og ogs\u00e5 skabt grundlag for \u00e5benlys konflikt helt fra start.<\/p>\n<p>Den 5-sidede konflikt blev ud\u00f8deliggjort med <a title=\"Hvis du ikke ved hvad Magic er kan du se det her...\" href=\"http:\/\/www.wizards.com\/MAGIC\/\" target=\"_blank\">Magic: The Gathering<\/a>. Der er 5 sider (i Magic 5 farver) hvoraf man har gode relationer til 2 af siderne, og konflikter med\u00a02 andre sider. Selvom dette giver en meget godt dynamik som s\u00e5dan mangler jeg endnu at se et scenarie hvor den 5-sidede konflikt ikke er endt i en simplere &#8211; f.eks. en 2-sidet (2 mod 3) eller en 3-sidet (2 mod 2 med 1 udenfor). At skabe denne konflikt, g\u00f8re den stabil og samtidig sikre, at der konstant er udvikling i konflikten hen over arrangementet er enormt kr\u00e6vende.<\/p>\n<p>F\u00e6lles for alle fler-sidede konflikter er muligheden for forhandling &#8211; man kan ikke bare starte med at lade konflikten blusse op i lys lue, for koncentrerer man sig om en modstander, s\u00e5 kan man risikere at de andre slutter sig op imod en. Balancegangen her er dog at lave konflikten s\u00e5ledes, at man sikrer at folk rent faktisk t\u00f8r konflikten og ikke bare lader den ligge i frygt for at blive &#8220;stukket i ryggen&#8221; af dem der ikke er i aktiv konflikt.<\/p>\n<p>Den store fare ved fler-sidede konflikter er, at der er sider der er for svage. Jo flere sider der er, jo sv\u00e6rere er det at balancere dem ud mod hinanden, s\u00e5 jo st\u00f8rre er chancen for ubalance. Det betyder, at selv en omhyggeligt designet flersidet konflikt kan ende med at blive en simpel 2-sidet konflikt i ubalance.<\/p>\n<h3>Hieraki af konflikter<\/h3>\n<p>Kort fortalt er dette konflikter internt i de enkelte sider. Selvom dette altid til dels forefindes i de fleste scenarier, og selvom det er et godt v\u00e6rkt\u00f8j, s\u00e5 kan det ogs\u00e5 v\u00e6re sv\u00e6rt at f\u00e5 til at fungere ordentligt.<\/p>\n<p>Problemet er, at hvis der er en ydre fjende, s\u00e5 er man tilb\u00f8jelig til at fokusere p\u00e5 denne og se igennem fingre med interne konflikter indtil den ydre fjende er bek\u00e6mpet. Hvis konflikten med den ydre fjende er sat til at vare hele scenarier, s\u00e5 kommer den indre konflikt aldrig frem, og s\u00e5 er den jo ligemeget. Jeg har ofte set at en gruppes interne konflikter aldrig kom i spil fordi de var for travlt optaget af de ydre.<\/p>\n<h3>Kombination af byggesten<\/h3>\n<p>S\u00e5 nu er alle byggestenene pr\u00e6senteret &#8211; s\u00e5 er det bare at bygge konflikten (eller analysere en eksisterende for at finde dens byggesten). Hvis du bygger en konflikt til et scenarie s\u00e5 pas p\u00e5 ikke at g\u00f8re den s\u00e5 kompleks at den ikke virker, men pas ogs\u00e5 p\u00e5 med at g\u00f8re den s\u00e5 simpel, at der ikke er plads til forhandling.<\/p>\n<p><em>Dette er en del i min serie af miniv\u00e6rkt\u00f8jer til spildesign. De er t\u00e6nkt og beskrevet til brug for klassiske sommerscenarier, men de fleste kan finde anvendelse til mange typer scenarier (m\u00e5ske ogs\u00e5 bordrollespil?). Jeg p\u00e5st\u00e5r p\u00e5 ingen m\u00e5de at have opfundet dem eller at de udtryk og navne jeg bruger er &#8220;korrekte&#8221;, det er blot et simpelt fors\u00f8g p\u00e5 at dokumentere de v\u00e6rkt\u00f8jer jeg har oplevet blevet brugt i h\u00e5bet om, at det kan komme andre til gode.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det kan vel n\u00e6ppe v\u00e6re et diskussionsemne, at i et velfungerende rollespil er konflikten central for underholdningen. I rollespil med mange spillere betyder dette typisk, at folk slutter sig sammen i grupper (sider) der er i konflikt med hinanden. Den simpleste model er her en 2-sidet konflikt. Det er den konflikttype der er lettest at [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-426","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-toolbox"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-6S","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/426","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=426"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/426\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":429,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/426\/revisions\/429"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=426"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=426"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=426"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}