{"id":419,"date":"2010-02-24T20:00:04","date_gmt":"2010-02-24T19:00:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=419"},"modified":"2010-02-17T01:41:38","modified_gmt":"2010-02-17T00:41:38","slug":"npc-maskerade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=419","title":{"rendered":"NPC-maskerade&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Ideen bag NPC-maskerade er, at man tager en eller flere NPCer og giver dem &#8220;almindelige roller&#8221; fra starten af spillet. Som oftest er man ogs\u00e5 n\u00f8dt til at skjule inden spillet, at de er NPCer, da mange af spillerne ofte omg\u00e5s hinanden privat &#8211; s\u00e5 de skal b\u00e5de i og udenfor spillet maskerere som almindelige spillere.<\/p>\n<p>Kort inde i spillet vil de s\u00e5 bliver sl\u00e5et ihjel eller g\u00e5 en anden grusom sk\u00e6bne i m\u00f8de, som vil betyde de ikke kan spille deres rolle l\u00e6ngere. Det bliver typisk brugt til at statuere et eksempel, f.eks. at det er farligt at g\u00e5 ud i skoven, at Det Onde sl\u00e5r folk ihjel men det kan ogs\u00e5 bare v\u00e6re en sp\u00e6ndende gimmick, der kan v\u00e6re med til at skabe lidt liv. Grunden til at det er vigtigt at de \u00f8vrige spillere tror de var spillere er, at s\u00e5 kan det ogs\u00e5 have en offgame opdragende \/ bel\u00e6rende effekt.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>NPC-maskerade har v\u00e6ret brugt til mange scenarier. Et kort udpluk er Helte, Den Fortabte Stad og Khypris II men listen er meget, meget l\u00e6ngere. Lad mig kort beskrive hvordan det blev anvendt.<\/p>\n<p>Helte var, kort fortalt, et scenarie hvor der var en r\u00e6kke heltegrupper som var kaldt et eller andet sted hen for at l\u00f8se en eller anden barons problemer. Op mod dem var der sat et antal monstergrupper. Monstrene var naturligvis instrueret i ikke at sl\u00e5 heltene ihjel p\u00e5 fjollede tidspunkter, men for at sikre at heltene havde respekt for monstrene brugt arrang\u00f8rerne en NPC-maskerade. De tog et monsterhold og fik dem fra start til at maskerere som et helte-hold. De gik herefter ud p\u00e5 et Quest hvor de blev &#8220;sl\u00e5et ihjel&#8221; og gik, meget tydeligt, sluk\u00f8rede ned i helte-lejren og hentede deres offgame grej for at forlade spilomr\u00e5det. Resultatet var at heltene blev meget forsigtige (faktisk for forsigtige) resten af scenariet fordi de troede at risikoen for at blive sl\u00e5et ihjel var meget reel!<\/p>\n<p>Den Fortabte Stad var et horror-by-scenarie hvor to vampyrer (udenfor byen) dystede mod hinanden (og mod nogle folk i byen) om overherred\u00f8mmet over byen. Her var en meget stor del af NPC-gruppen placeret i &#8220;tilf\u00e6ldige&#8221; grupper som i l\u00f8bet af den f\u00f8rste nat blev &#8220;rendt over ende&#8221;. S\u00e5 heksej\u00e6geren og hans assistent blev sl\u00e5et ihjel, kroen lige udenfor byen blev rendt over ende og et par andre folk forsvandt. Det etablerede en vis respekt for vampyrerne og selvom det relativt hurtigt gik op for mange af spillerne at det var planlagt hele tiden, s\u00e5 havde det i al fald noget tid den \u00f8nskede effekt.<\/p>\n<p>Til Khypris II blev NPC-maskerade kun brugt som et lidt pudsigt indslag. Khypris var et byscenarie uden det store overordnede plot, hvor det meste foregik som intriger mellem spillerne om magt og indflydelse. Den lokale alkymist (som spillede rollen til Khypris I) var NPC til Khypris II og men han blev brugt som spiller kortvarigt i starten. Efter at have gjort sig bem\u00e6rket den f\u00f8rste dag var planen, at der skulle laves nogle effekter (brag og r\u00f8g) fra hans v\u00e6rksted om aftenen og det eneste der skulle v\u00e6re tilbage af ham, var hans st\u00f8vler. Planen forl\u00f8b uden problemer og det gav en del postyr hen under aftenen og anledning til en del snak og spekulationer &#8211; men blev ikke brugt til at introducere bestemte tanker eller f\u00f8lelser blandt spillerne.<\/p>\n<p>Generelt set kan det siges, at det er nyttigt v\u00e6rkt\u00f8j hvis man kan holde det hemmeligt hvem som skal spille NPCer og har et klart form\u00e5l med det. Det kan dog ogs\u00e5 hurtigt blive slidt, til Den Fortabte Stad var det ret hurtigt tydeligt at det var det der var sket, og det kostede en del af effekten fordi deres d\u00f8d blive ligemeget. Det er derfor uhyre vigtigt ogs\u00e5 at have offgame-illusionen p\u00e5 plads, gerne helt til spilstop.<\/p>\n<p><em>Dette er en del i min serie af miniv\u00e6rkt\u00f8jer til spildesign. De er t\u00e6nkt og beskrevet til brug for klassiske sommerscenarier, men de fleste kan finde anvendelse til mange typer scenarier (m\u00e5ske ogs\u00e5 bordrollespil?). Jeg p\u00e5st\u00e5r p\u00e5 ingen m\u00e5de at have opfundet dem eller at de udtryk og navne jeg bruger er &#8220;korrekte&#8221;, det er blot et simpelt fors\u00f8g p\u00e5 at dokumentere de v\u00e6rkt\u00f8jer jeg har oplevet blevet brugt i h\u00e5bet om, at det kan komme andre til gode.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ideen bag NPC-maskerade er, at man tager en eller flere NPCer og giver dem &#8220;almindelige roller&#8221; fra starten af spillet. Som oftest er man ogs\u00e5 n\u00f8dt til at skjule inden spillet, at de er NPCer, da mange af spillerne ofte omg\u00e5s hinanden privat &#8211; s\u00e5 de skal b\u00e5de i og udenfor spillet maskerere som almindelige [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-419","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-toolbox"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-6L","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/419","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=419"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/419\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":444,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/419\/revisions\/444"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=419"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=419"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=419"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}