{"id":411,"date":"2010-02-06T20:00:38","date_gmt":"2010-02-06T19:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=411"},"modified":"2010-02-06T17:39:06","modified_gmt":"2010-02-06T16:39:06","slug":"at-rykke-bordet-ud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=411","title":{"rendered":"At rykke bordet ud&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Det hele er <a title=\"Han startede her!\" href=\"http:\/\/mgreis.wordpress.com\/2010\/02\/05\/mord-pa-det-britiske-landgods\/\" target=\"_blank\">Mortens skyld<\/a>. Han fik mig til at t\u00e6nke og nu g\u00f8r jeg mig s\u00e5 skyldig i, at bev\u00e6ge mig lidt ud i den gr\u00e5zone der er n\u00e5r man fors\u00f8ger at betragte b\u00e5de bordrollespil og liverollespil. Han fik mig nemlig til at t\u00e6nke lidt over gr\u00e6nsen mellem de to former og hvorfor et scenarie ender i den ene eller den anden kasse.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Officielt betragtet er det vel tre &#8220;kasser&#8221;; bordrollespil, semi-live (hvorfor hedder det ikke semi-bord?) og liverollespil. Som kasser er de meget fine, men personligt har jeg altid v\u00e6re st\u00f8rre fan af at udl\u00e6gningen der siger, at der snarere er tale om en skala fra total abstraktion (bordrollespils-enden) til ingen abstraktion (liverollespilsenden).<\/p>\n<p>S\u00e5dant helt i ekstremen s\u00e5 vil &#8220;rendyrket&#8221; bordrollespil med maksimalt abstraktionsniveau vil v\u00e6re noget i stil med at man skriver alting til hinanden &#8211; noget play-by-mail eller m\u00e5ske noget mere ekstremt. I den anden gr\u00f8ft ligger vel 360\u00b0 illusions-liverollespil med fuld indlevelse, hvor intet er en abstraktion &#8211; man <em>er<\/em> rollen, og alting omkring er <em>pr\u00e6cist<\/em> hvad det er &#8211; s\u00e5 <a title=\"Mit blogindl\u00e6g om regelkategorier i liverollespil...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=237\" target=\"_self\">ingen abstraktionsregler overhovedet<\/a>. Som i s\u00e5 mange andre ting er ekstremerne i denne situation sj\u00e6ldent specielt anvendelig til andet end milep\u00e6le.<\/p>\n<p>Det meste ligger et sted indimellem.\u00a0I de fleste bordrollespil vil ting som ens fagter og stemmef\u00f8ring som minimum ogs\u00e5 v\u00e6re en del af spillet, og det er ikke us\u00e6dvanligt at fakter, bev\u00e6gelser, handouts og m\u00e5ske i korte overgange hele kroppen er en del af spillet. S\u00e5 der er noget, vi ikke skal abstrahere fra, noget vi ikke skal forestille os.<\/p>\n<p>Til kontrast kan det siges, at i de fleste liverollespil er der en eller anden grad af abstraktion &#8211; s\u00e6rligt\u00a0s\u00e5snart vi skifter til en anden setting end nutiden (f.eks. den allestedsn\u00e6rv\u00e6rende fantasy) s\u00e5 vil der typisk v\u00e6re illusionsbrydende elementer i kostume\u00a0mad og toiletforhold de fleste steder &#8211; og ofte ogs\u00e5 i ting som bekl\u00e6dning (maskinesyet siger du?) og kulisser (Mark-huse er <em>kulisser<\/em> og ikke rigtig huse &#8211; uanset hvor uendeligt fede de er). Eller regler om, at gummisv\u00e6rd er rigtig sv\u00e6rd og kan sl\u00e5 dig ihjel i spillet, selvom de ikke kan i virkeligheden.<\/p>\n<p>S\u00e5 vi er altid et sted imellem total abstraktion og ingen abstraktion. Der der ligger i den ende der er t\u00e6ttest p\u00e5 total abstraktion kalder vi bordrollespil, det der ligger i den ende der er t\u00e6ttest p\u00e5 ingen abstraktion kalder vi liverollespil. S\u00e5 har vi en klump inde imellem hvor vi ikke rigtig synes at bekende os entydigt til nogen side (eller lidt til begge), det kalder vi semi-live. S\u00e5 langt s\u00e5 godt, lad os s\u00e5 komme til k\u00f8det.<\/p>\n<p>N\u00e5r vi har en ide til en given historie, hvordan v\u00e6lger vi s\u00e5 p\u00e5 hvor skalaen vi placerer os n\u00e5r vi fort\u00e6ller historien?<\/p>\n<p>Det er der det begynder at blive sv\u00e6rt og jeg anerkender, at jeg ikke har t\u00e6nkt emnet igennem i hundrede af \u00e5r, s\u00e5 jeg er \u00e5ben overfor, at jeg m\u00e5ske kan blive klogere (jeg er sikker p\u00e5 du gerne vil g\u00f8re mig klogere ved at skrive en kommentar). Det er min p\u00e5stand, at der er to ting vi skal balancere ud mod hinanden her:<\/p>\n<ul>\n<li>Historien skal v\u00e6re s\u00e5 underholdende (her igen; underholdning kan v\u00e6re mange ting)\u00a0som muligt; nogle gange medf\u00f8rer det at acceptere <a title=\"Det skal nemlig ikke altid v\u00e6re sjovt...\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=359\" target=\"_self\">at der er kedelige episoder<\/a>, men jo mere underholdning der er per tid over hele perioden vi spiller, jo bedre.<\/li>\n<li>Der skal v\u00e6re et minimum af arbejde forbundet med at fort\u00e6lle historien; hvis vi kan fort\u00e6lle en historie med samme underholdningsv\u00e6rdi ved at s\u00e6tte os rundt om et bord og snakke som hvis vi kl\u00e6dte os ud og tog ud i en skov og snakkede, s\u00e5 var der jo ingen grund til at g\u00e5 ud i skoven. At kl\u00e6de os ud, skal alts\u00e5 levere noget ekstra underholdning.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eller sagt p\u00e5 en anden m\u00e5de; n\u00e5r vi v\u00e6lger at fjerne abstraktioner (alts\u00e5 rykke l\u00e6ngere ud mod liverollespil) skal vi v\u00e6lge om det ekstra arbejde det medf\u00f8rer (lave kulisser, kostumer i passende standard, osv.) giver en tilsvarende mere underholdende historie.<\/p>\n<p>Det er et sp\u00f8rgsm\u00e5l om pr\u00e6ferencer her; der er ingen &#8220;optimal&#8221; fordelingsn\u00f8gle. Nogle folk vil n\u00e6rmest intet arbejde bytte for f\u00e6rre abstraktioner; enten fordi de ikke synes det giver s\u00e6rlig meget at fjerne abstraktionerne\u00a0eller ogs\u00e5 fordi det betyder, at de kommer til at spille mindre, andre vil n\u00e6rmest knokle uafbrudt og kun spille ganske lidt fordi selv den mindste gran af abstraktion \u00f8del\u00e6gger deres spiloplevelse.<\/p>\n<p>Der er ogs\u00e5 en tredje faktor der p\u00e5virker, men den er ikke en del af v\u00e6gtning som s\u00e5dan. Det drejer sig om, at nogle historier er bedre til at blive fortalt i den ene form og nogle bedre i den anden. Et klassisk 200-personer by-sommerscenarie i meget h\u00f8jt abstraktionsniveau vil n\u00e6ppe v\u00e6re s\u00e6rlig god underholdning selv hvis det blev muliggjort gennem styring med computere i et wow-lignende online-milj\u00f8. Hvor mange gider sidde foran computeren at r\u00f8re i en virtuel gryde i 2 timer? Tilsvarende vil et 2-timers scenarie der foreg\u00e5r i spidsen af en rumraket p\u00e5 vej mod mars af praktiske \u00e5rsager v\u00e6re uhyre besv\u00e6rligt at lave ekstremt gennemf\u00f8rt rent kulissem\u00e6ssigt og scenariets korte tidsramme taget i betragtning sikkert ikke v\u00e6re tiden v\u00e6rd.<\/p>\n<p>At en given historie har en pr\u00e6ference er m\u00e5ske ogs\u00e5 med til at g\u00f8re, at relativt f\u00e5 scenarier placerer sig i midten som et &#8220;rendyrket&#8221; semi-live. M\u00e5ske fordi, at der er f\u00e5 historier der er gode til at blive fortalt i midten? Eller m\u00e5ske fordi de fleste folk synes, at hvis man f\u00f8rst er igang med at rykke mod &#8220;den anden side&#8221; s\u00e5 kan det ikke svare sig kun at rykke sig lidt, fordi man f\u00e5r mere ud af at rykke &#8220;hele vejen&#8221;. S\u00e5 f.eks. hvis folk mener at det at fjerne 20% af arbejdet fra et livescenarie fjerner 40% af abstraktionsgevinsten til underholdningen, s\u00e5 man kan lige s\u00e5 godt fjerne 80%\u00a0 af arbejdet og miste f.eks. 90% af abstraktionsgevinsten. Og tilsvarenden hvis man rykker fra den anden side &#8211; midten er simpelthen for meget arbejde med for lidt gevinst? N\u00e5, det var bare lidt l\u00f8se spekulationer&#8230;<\/p>\n<p>Men pointen kort fortalt; de fleste historier (scenarier) kan fort\u00e6lles b\u00e5de med h\u00f8j abstraktionsgrad (bordrollespils-agtigt) eller lav abstraktionsgrad (liverollespils-agtigt), og hvordan man ynder at fort\u00e6lle en given historie er, med undtagelse af de historier der har klar pr\u00e6ference for det ene eller det andet, et sp\u00f8rgsm\u00e5l om en v\u00e6gtning mellem det arbejde det kr\u00e6ver at for\u00f8ge abstraktionsgraden kontra den gevinst det giver &#8211; og hvad man \u00f8nsker at v\u00e6gte afh\u00e6nger i h\u00f8j grad af personlige pr\u00e6ferencer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det hele er Mortens skyld. Han fik mig til at t\u00e6nke og nu g\u00f8r jeg mig s\u00e5 skyldig i, at bev\u00e6ge mig lidt ud i den gr\u00e5zone der er n\u00e5r man fors\u00f8ger at betragte b\u00e5de bordrollespil og liverollespil. Han fik mig nemlig til at t\u00e6nke lidt over gr\u00e6nsen mellem de to former og hvorfor et [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-411","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-6D","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/411","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=411"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/411\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":413,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/411\/revisions\/413"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}