{"id":386,"date":"2010-01-31T20:00:56","date_gmt":"2010-01-31T19:00:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=386"},"modified":"2010-01-21T11:28:31","modified_gmt":"2010-01-21T10:28:31","slug":"man-kan-ikke-klippe-i-tiden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=386","title":{"rendered":"Man kan ikke klippe i tiden&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Morten greb <a title=\"&quot;Det skal ikke altid v\u00e6re sjovt i den m\u00f8rke skov&quot; - indl\u00e6gget\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=359\" target=\"_blank\">mit tidligere indl\u00e6g<\/a> og <a title=\"Mortens fine indl\u00e6g...\" href=\"http:\/\/mgreis.wordpress.com\/2010\/01\/16\/om-morskab-i-rollespil\" target=\"_blank\">skrev et langt (og sp\u00e6ndende) indl\u00e6g<\/a> som bidrog med nogle svar p\u00e5 mit afsluttende sp\u00f8rgsm\u00e5l.<\/p>\n<p>Men midt i det griber jeg nu lidt i en af hans opfordringer &#8211; nemlig den med at klippe i tiden s\u00e5 man kommer til det sp\u00e6ndende, og at man burde g\u00f8re det mere til liverollespil.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tanken er naturligvis sp\u00e6ndende (og i \u00f8vrigt ikke helt ny, men s\u00e5dan er det jo med s\u00e5 meget), men den er samtidig meget sv\u00e6r at f\u00f8re ud i livet til liverollespil. Kernen her er, at der (i al fald i den slags liverollespil jeg for det meste spiller) er <em>mange samtidige fort\u00e6llinger<\/em> der er <em>indbyrdes afh\u00e6ngige<\/em> og er <em>interessante p\u00e5 forskellige tidspunkter<\/em>.<\/p>\n<p>Det betyder at jeg kan se to m\u00e5der man kan f\u00f8re det ud i livet p\u00e5. Den ene er den, der mig bekendt allerede har v\u00e6ret pr\u00f8vet tall\u00f8se gange &#8211; nemlig at g\u00f8re spillet s\u00e5 sm\u00e5t, at der kun er en (vigtig) fort\u00e6lling. Det inkluderer alt 700%-relateret; der er en historie der er vigtigere end alle andre eller alle tager del i den samme historie (et eksempel p\u00e5 det sidste\u00a0er f.eks. U-359 hvor der rent faktisk blev sprunget i tid &#8211; vi skulle hele tiden stille vores ure). Det betyder b\u00e5de at vi meget (pro-)aktivt\u00a0kan arbejde for at undg\u00e5 kedelige tidspunkter og at vi relativt let kan koordinere et skift i tid, fordi alle f\u00f8lger den samme historie.<\/p>\n<p>Den anden l\u00f8sning er at acceptere, at alle ikke arbejder med den samme tid. Det ses f.eks. i nogle multiplayer spil hvor man f.eks. en rejse fra en bane til en anden er svarende til loadtiden, men man ogs\u00e5 kan &#8220;g\u00e5&#8221; afstanden og s\u00e5 tager det meget l\u00e6ngere. Nogle gange er der en god ingame forklaring (l\u00e6s: undskyldning), andre gange ikke.<\/p>\n<p>Jeg kan ikke lige komme i tanke om jeg har deltaget i nogle scenarier hvor man accepterede, at de forskellige fort\u00e6llinger ikke udspillede sig samtidig. V\u00e6rkt\u00f8jer til at introducere den slags kunne f.eks. v\u00e6re at have planlagte scener som starter og slutter efter forudbestemte kriterier eller at fjerne afstandsfaktoren (vi siger der er tre byer der ligger 10 km. fra hinanden, men da folk kan &#8220;teleporte&#8221; s\u00e5 ligger vi dem lige op af hinanden og s\u00e5 kan folk bare g\u00e5 ind i &#8220;teleportrummet&#8221;, vente 5 minutter og m\u00e5 s\u00e5 g\u00e5 ud i den anden by de var p\u00e5 vej til).<\/p>\n<p>Tag Krigslive som eksempel (prim\u00e6rt i forhold til at fjerne afstandsfaktoren). En del er kernen i Krigslive er krigen og kampen &#8211; dvs. at sl\u00e5 p\u00e5 de andre med deres gummiv\u00e5ben &#8211; og noget af det som nogen synes er kedeligt, er at marchere og sidde i lejr.<\/p>\n<p>En m\u00e5de at fors\u00f8ge at fjerne det kedelige var at l\u00e6gge lejrene n\u00e6sten op af hinanden (s\u00e5 der ikke var en lang marchafstand imellem), at udpege en &#8220;slagmark&#8221; lige i n\u00e6rheden. En gang hver time m\u00f8des de to h\u00e6re deroppe og sl\u00e5s (dem der tr\u00e6nger til en ekstra pause kan springe over), og derefter g\u00e5r de tilbage til lejren og drikker noget vand og slapper lidt af.<\/p>\n<p>Men vil det v\u00e6re sjovt? Vil &#8220;festival&#8221;-krigslive deltagerne gerne spille Krigslive s\u00e5dan?<\/p>\n<p>Jeg tror faktisk det vil fjerne noget af charmen, selv for dem som kommer for at sl\u00e5s. Jeg tror mere og mere p\u00e5, at der er n\u00f8dt til at v\u00e6re nogle kedelige perioder, n\u00f8dt til at v\u00e6re nogle perioder som ikke er &#8220;optimal underholdning&#8221;, n\u00f8dt til at v\u00e6re noget der er tr\u00e6ls og surt, for at det fede opleves som fedt.<\/p>\n<p>I det har jeg endda veget meget udenom det sp\u00f8rgsm\u00e5l der helt sikkert lurer p\u00e5 manges tunger (fingre) mens de l\u00e6ser det her &#8211; at der ogs\u00e5 er mange som synes at kampen er det kedelige og lejrspil og march er sjovt. De vil finde et Krigslive som ovenst\u00e5ende ganske forf\u00e6rdeligt.<\/p>\n<p>Det bringer mig nemlig til en anden problematik omkring at sk\u00e6re &#8220;det kedelige&#8221; v\u00e6k &#8211; nemlig at der er meget forskellige holdninger til hvad der er det sjove og hvad der er det kedelige. Jeg tror det kommer af, at vi har v\u00e6ret n\u00f8dt til at finde det sjove i f.eks. march og lejrspil, fordi det var et &#8220;n\u00f8dvendigt onde&#8221;, og n\u00e5r vi nu har fundet det, s\u00e5 kan vi faktisk godt lide det. Hvilket yderligere besv\u00e6rligg\u00f8rer det at springe i tid.<\/p>\n<p>Jeg tror godt det kan lade sig g\u00f8re under de rigtige rammer. Jeg forestiller mig at de er noget i stil med:<\/p>\n<ul>\n<li>F\u00e6lles tidsm\u00e6ssig referenceramme; det er let og tydeligt at kommunikere ud til alle spillere n\u00e5r der springes i tid og hvor meget.<\/li>\n<li>Enighed om hvad der skal springes over; alle spillere er n\u00f8dt til at v\u00e6re enige om hvad der er sjovt og hvad der er kedeligt.<\/li>\n<li>Historier der ikke p\u00e5virkes af tidsskift; enten fordi de p\u00e5virkes ligeligt eller fordi der kun er &#8220;en&#8221; historie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alle kriterierne ovenover g\u00f8r s\u00e5 ogs\u00e5, at det er meget langt fra noget man kan g\u00f8re med traditionelle sommerscenarier s\u00e5dan lige umiddelbart. Men m\u00e5ske er der nogen der har en ide til en genvej?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Morten greb mit tidligere indl\u00e6g og skrev et langt (og sp\u00e6ndende) indl\u00e6g som bidrog med nogle svar p\u00e5 mit afsluttende sp\u00f8rgsm\u00e5l. Men midt i det griber jeg nu lidt i en af hans opfordringer &#8211; nemlig den med at klippe i tiden s\u00e5 man kommer til det sp\u00e6ndende, og at man burde g\u00f8re det mere [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[8,4,3],"tags":[],"class_list":["post-386","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-krigslive","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-6e","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=386"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/386\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":400,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/386\/revisions\/400"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}