{"id":359,"date":"2010-01-10T20:00:09","date_gmt":"2010-01-10T19:00:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=359"},"modified":"2010-01-04T20:53:15","modified_gmt":"2010-01-04T19:53:15","slug":"det-skal-ikke-altid-v%c3%a6re-sjovt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=359","title":{"rendered":"Det skal ikke altid v\u00e6re sjovt&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>En af mine venner, Jonas,\u00a0studerer noget computerspils-designs-hall\u00f8j p\u00e5 Aalborg Universitet. Herigennem har han noget spilteori. Her i julen faldt jeg i snak med ham efter vi havde spillet noget br\u00e6tspil omkring de dispositioner vi havde gjort undervejs i spillet, og det satte (vanen tro) et par tanker igang.<\/p>\n<p>Spillet vi havde spillet hedder <a title=\"Beskrivelsen p\u00e5 Boardgamegeek\" href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/15062\/shadows-over-camelot\" target=\"_blank\">Shadows over Camelot<\/a>. Det er et af de spil, hvor spillerne samarbejder mod spillet &#8211; med det twist at der <em>kan<\/em> v\u00e6re en af spillerne, som er forr\u00e6der. En del af spillet g\u00e5r p\u00e5 at lure hvem der kan v\u00e6re forr\u00e6der og vurderingen af hvem det er bygger i h\u00f8j grad p\u00e5 om man synes de andre spillere spiller optimalt &#8211; alts\u00e5 g\u00f8r deres bedste for at vinde spillet.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>I det aktuelle spil havde jeg sat min ridder i en situation hvor vi var klar over, at han meget vel kunne d\u00f8. Vi kunne redde ham, men prisen ville v\u00e6re meget h\u00f8j og kunne koste os sejren, selvom det var lidt sv\u00e6rt at sige pr\u00e6cist.<\/p>\n<p>Diskussionen b\u00f8lgede frem og tilbage med hvad vi skulle g\u00f8re og Jonas argumenterede for at jeg skulle reddes og jeg selv argumenterede imod &#8211; jeg mente at vi ville miste Camelot (tabe spillet) hvis vi fors\u00f8gte at redde mig. I sidste ende blev beslutningen at jeg skulle reddes, og det gjorde at jeg mist\u00e6nkte dem der havde argumenteret for min redning for at v\u00e6re forr\u00e6dere &#8211; og slutteligt kostde det os sejren. Det viste sig dog at Jonas ikke var forr\u00e6der, selvom jeg var ret sikker p\u00e5 det.<\/p>\n<p>Hans tilgang var nemlig ikke, som min, at det galt om at vinde over spillet for at have det sjovt, men at det galt om at alle spillere havde det sjovt mens vi spillede, uanset om vi vandt eller ej. S\u00e5 det var vigtigere at en spiller ikke r\u00f8g ud halvvejs end at vi vandt.<\/p>\n<p>Det kom fra noget af det her omtalte spilteori. Jeg kan ikke l\u00e6ngere huske navnene p\u00e5 teoretikerne eller de pr\u00e6cise formuleringer, men pointen var i al fald, at spil skal v\u00e6re underholdende, og best\u00e5r af en r\u00e6kke interessante valg. S\u00e6rligt den f\u00f8rste del var vigtig\u00a0i den her sammenh\u00e6ng &#8211; nemlig at det skal v\u00e6re underholdende for dem der deltager.<\/p>\n<p>For det fik mig til at t\u00e6nke p\u00e5 rollespil (og nu n\u00e6rmer vi os pointen i mit indl\u00e6g). For det er ikke altid rollespil er underholdende.<\/p>\n<p>Det meste rollespil er underholdende i perioder &#8211; men har tilsvarende mindre underholdende perioder. Det er typisk fordi det er i perioder kan v\u00e6re h\u00e5rdt, tr\u00e6ls, kedeligt, ubehageligt eller lignende. I mange rollespil er det ikke med vilje at disse perioder indtr\u00e6ffer &#8211; det er enten svagheder i spildesign, d\u00e5rlig planl\u00e6gning, nogle tr\u00e6lse opgaver man ikke kommer udenom for at f\u00e5 de sjove eller tilsvarende &#8211;\u00a0og er vel ikke s\u00e5 meget anderledes end s\u00e5 mange andre spil. Det er sv\u00e6rt at lave top-underholdning hele tiden.<\/p>\n<p>Men der findes ogs\u00e5 mange rollespil som decideret er designet til ikke at v\u00e6re underholdende. Horror-rollespil er et eksempel &#8211; de har uhyggelige perioder som kan v\u00e6re ubehagelige for spilleren ogs\u00e5. De er dog langt fra alene.<\/p>\n<p>Der har v\u00e6ret afviklet rigtig mange liverollespil der ikke er designet med underholdning for \u00f8je. Faktisk er det f\u00f8rst de senere \u00e5r det er blevet rigtig popul\u00e6rt at lave rollespil hvor fokus er p\u00e5 spillernes underholdning.<\/p>\n<p>Diverse re-enactment-rollespil (simulationsrollespil) vil n\u00e6sten per definition have perioder der ikke er underholdende, da man som regel ikke skal simulere noget underholdende men ofte noget der er tr\u00e6ls, barskt, kedeligt eller ubehageligt i lange perioder. Det er bare sv\u00e6rt at lave en god simulation af at v\u00e6re bonde i middelalderen uden man enten g\u00e5r p\u00e5 kompromis med simulationen eller underholdningen. Det betyder ikke der kan v\u00e6re underholdende episoder, men det betyder at der med sikkerhed vil v\u00e6re lange perioder der ikke er underholdende undervejs.<\/p>\n<p>Dertil kommer andre mere\u00a0ekstreme rollespil hvor form\u00e5let delvist kan v\u00e6re at presse folk til gr\u00e6nsen, f.eks. Bolv\u00e6rk og Hva&#8217; du v\u00e6rd. Her er de tr\u00e6lse perioder lagt ind med vilje.<\/p>\n<p>Nu ved jeg godt at h\u00e5rdt og tr\u00e6lst ikke er lig med ingen underholdning. Men vi er vel ogs\u00e5 enige om at skide i et hul i skoven, have gennembl\u00f8dt t\u00f8j og traske igennem en m\u00f8rk skov om natten mens man er skr\u00e6mt fra vid og sans ikke i sig selv er underholdning &#8211; der skal noget mere til.<\/p>\n<p>S\u00e5 s\u00e5fremt disse teorier om spil og underholdning er korrekte, s\u00e5 m\u00e5 underholdningen i disse spil best\u00e5 i noget andet &#8211; eller ogs\u00e5 er rollespil unikt blandt spil i og med, at de ikke beh\u00f8ver at v\u00e6re underholdende.<\/p>\n<p>M\u00e5ske er det fordi det er vigtigt med en helhedsoplevelse &#8211; at hvis man vil f\u00f8le sig som helten i filmen, skal man g\u00e5 igennem grusomt meget for at det er sjovt at vinde over skurken til sidst. Hvis man vil have f\u00f8lelsen af at st\u00e5 ved Helms Kl\u00f8ft og forsvare sig mod orkhorderne, er man n\u00f8dt til at v\u00e6re lidt v\u00e5d, for ellers er det bare ikke rigtigt.<\/p>\n<p>M\u00e5ske er det fordi det er den gode historie man har bagefter der er underholdningen. At underholdningen best\u00e5r i at fort\u00e6lle, og t\u00e6nke tilbage p\u00e5, den historie man var med i. Lidt ligesom at det er ret tr\u00e6ls 5 minutter inden den f\u00f8rste date at falde i en bananskrald for derefter at lande i en vandpyt og en hundelort samtidig &#8211; men at det er en ret god historie til b\u00f8rnene 20 \u00e5r senere n\u00e5r man er gift med omtalte date.<\/p>\n<p>Eller m\u00e5ske er rollespil i virkeligheden slet ikke et spil?<\/p>\n<p>&#8230; jeg ved det ikke&#8230; g\u00f8r du?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En af mine venner, Jonas,\u00a0studerer noget computerspils-designs-hall\u00f8j p\u00e5 Aalborg Universitet. Herigennem har han noget spilteori. Her i julen faldt jeg i snak med ham efter vi havde spillet noget br\u00e6tspil omkring de dispositioner vi havde gjort undervejs i spillet, og det satte (vanen tro) et par tanker igang. Spillet vi havde spillet hedder Shadows over [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-359","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-5N","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/359","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=359"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/359\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":374,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/359\/revisions\/374"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=359"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=359"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=359"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}