{"id":354,"date":"2010-01-04T20:00:15","date_gmt":"2010-01-04T19:00:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=354"},"modified":"2010-01-04T14:30:01","modified_gmt":"2010-01-04T13:30:01","slug":"den-st%c3%a6rke-ide-er-bedre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=354","title":{"rendered":"Den st\u00e6rke ide er bedre&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Det her indl\u00e6g er egentlig inspireret lidt af <a title=\"L\u00e6s mere p\u00e5 deres hjemmeside!\" href=\"http:\/\/www.cityofcities.dk\" target=\"_blank\">City of Cities<\/a>\u00a0og deres m\u00e5de at definere scenariet p\u00e5. Men ogs\u00e5 lidt af de kloge ord som Bjarke sagde p\u00e5 <a title=\"Min anmeldelse findes her under overskriften &quot;En for alle, alle for en&quot;.\" href=\"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=49\" target=\"_self\">Forum 09<\/a> omkring kollektivt arrangerede scenarier.<\/p>\n<p>For det sl\u00e5r City of Cities mig lidt som v\u00e6rende. Kollektivt arrangeret. Eller m\u00e5ske snarere kollektivt defineret.<\/p>\n<p>Okay, de har en location og\u00a0de har en grov ide til hvad scenariet skal handle om (80&#8217;er kulturer efter &#8220;katastrofen&#8221; m\u00f8des for at fordele ressourcer) men der er utroligt mange ting de ikke har taget stilling til. S\u00e5 mange, at deres sp\u00f8rgsm\u00e5lsforum er pumpet med sp\u00f8rgsm\u00e5l og det efterh\u00e5nden er lidt sv\u00e6rt at f\u00f8lge med i.<\/p>\n<p>Konsekvensen af dette er, at scenariet i praksis i h\u00f8j grad bliver kollektivt arrangeret.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Nu er jeg virkelig ked af at kritisere scenariet af mange forskellige \u00e5rsager, men p\u00e5 den anden side synes jeg bloggen skal afspejle de tanker jeg g\u00e5r med nu her, og ikke tanker der var relevante for et halvt \u00e5r siden. S\u00e5 lad mig blot sige at jeg ikke har noget imod City of Cities eller arrang\u00f8rerne (jeg elsker at der bliver lavet noget andet end fantasy og jeg ved at mange folkene bag er utroligt erfarne og kompetente), og at deres scenarie i princippet kun er det der satte disse tanker igang hos mig &#8211; og at de langt fra er det f\u00f8rste scenarie, der er blevet lavet s\u00e5dan. Med alle undskyldninger p\u00e5 plads, lad mig s\u00e5 komme tilbage til pointen.<\/p>\n<p>Jeg ved godt, at det er arrang\u00f8rernes hensigt at lade spillerne i h\u00f8j grad medvirke til at definere scenariet. Og det er som s\u00e5dan en god ide. Men jeg tror m\u00e5den det bliver grebet an p\u00e5 er forkert og ender med at udvande ideen.<\/p>\n<p>Det starter med en meget bred genre &#8211; post apokalyptisk. Folk har inspiration tusinde forskellige steder fra. S\u00e5 folk kommer med alle mulige ideer. Det betyder, at der helt sikkert vil v\u00e6re nogle ideer, der ikke passer sammen &#8211; ideer som er i konflikt med hinanden. Det kunne f.eks. v\u00e6re hvis nogle har lyst til at lave en bande der k\u00f8rer rundt og skyder vildt omkring sig mens andre mener at verdenen m\u00e5 v\u00e6re l\u00f8bet t\u00f8r for benzin og ammunition, og derfor laver en gruppe som behandler disse genstande som hellige, mystiske og ekstremt v\u00e6rdifulde. Der skal v\u00e6re nogen der, n\u00e5r disse konflikter dukker op, har mulighed for at afg\u00f8re hvilke ideer der skal arbejdes videre med og hvilke der ikke skal.<\/p>\n<p>Men s\u00e5 kommer vi til problemets kerne. Nemlig at scenariet stadig er meget l\u00f8st defineret p\u00e5 mange punkter. S\u00e5 de arrang\u00f8rer der sidder med den opgave har tre muligheder n\u00e5r s\u00e5danne konflikter dukker op (her forudsat at de opdager dem &#8211; det kan for nogle konflikter v\u00e6ret ret sv\u00e6rt, s\u00e6rligt hvis spillerne antager nogle ting som de aldrig forklarer arrang\u00f8rerne):<\/p>\n<ul>\n<li>De kan begynde at definere scenariet ved at takke ja til nogle ideer og nej til nogle andre.<\/li>\n<li>De kan v\u00e6lge ikke at tage stilling til konflikter og lade dem st\u00e5 ubesvarede indtil scenariet er endeligt defineret.<\/li>\n<li>De kan v\u00e6lge at tillade (mere eller mindre) alting, og dermed lade konflikterne overleve helt til scenariet, og give en d\u00e5rlig oplevelse for spillerne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Af de muligheder vil jeg mene nummer to af den bedste &#8211; men ogs\u00e5 langt den sv\u00e6reste. Det efterlader desuden en masse spillere i usikkerhed, og de vil fors\u00f8ge at presse p\u00e5 for at f\u00e5 et svar. Dette bliver yderligere forst\u00e6rket af den konkurrencelignende tilstand tilmeldingen har taget &#8211; fordi der er et loft p\u00e5 antallet af deltagere og folk melder sig til hurtigt, melder folk sig til uden at have en klar ide om hvad de vil spille og om de kan f\u00e5 lov til det, eller presser p\u00e5 for at f\u00e5 svar p\u00e5, om de kan f\u00e5 lov at spille det de gerne vil spille.<\/p>\n<p>En anden konflikt ved det er, at mange sp\u00f8rgsm\u00e5l bliver besvaret med et &#8220;Det tager vi til det og det m\u00f8de&#8221; eller &#8220;Efter vi har lavet arbejdsopgave X&#8221;. Men for den nysgerrige spiller (som m\u00e5ske er ved at pr\u00f8ve at samle en gruppe mens der stadig er pladser til scenariet) er det ikke nok og s\u00e5 begynder spillerne selv at diskutere alle mulige ideer og f\u00f8r man ved af det er de blevet enige om en ting &#8211; eller har kommet med en masse skarpe holdninger &#8211; og arbejder ud fra det.<\/p>\n<p>Min pointe er egentlig denne; at selvom kernen er defineret, s\u00e5 er der mange \u00e5bne sp\u00f8rgsm\u00e5l. Og fordi spillerne ikke kan f\u00e5 et klart svar endnu (hvilket er logisk nok da det stadig mangler at blive defineret), s\u00e5 arbejder de videre med deres egen ide eller tolkning.<\/p>\n<p>Resultatet kan blive en af to ting. Det ene er,\u00a0at der kommer en udvandet samlet\u00a0ide ud af den f\u00e6lles proces fordi alle vil have plads til deres planer. S\u00e5 for at b\u00e5de de skydegale d\u00f8dsbillist og de som tilbeder de hellige kugler og br\u00e6ndstof kan eksistere i samme setting finder man p\u00e5 nogle undskyldning for det (pr\u00f8v selv at skrue en setting sammen hvor de to fungerer godt &#8211; og find selv p\u00e5 yderligere 10 konflikter og f\u00e5 dem til at passe ind ogs\u00e5. Det kan godt lade sig g\u00f8re, men det bliver lidt tyndt til sidst).<\/p>\n<p>Det andet er, at der er nogle folk der bliver sure \/ skuffede fordi deres ide bliver aflivet\u00a0eller \u00e6ndret senere i processen fordi den ikke passer ind i det overordnede.<\/p>\n<p>Det er i bund og grund \u00e5rsagen til, at jeg er meget mere forelsket i en st\u00e6rk ide pr\u00e6senteret fra arrang\u00f8rside, end et opl\u00e6g som spillerne kan diskutere og v\u00e6re med til at forme. Tanken med at skabe rammerne i f\u00e6llesskab er fin, men jeg tror det er meget sv\u00e6rere at opn\u00e5 en exceptionel god spiloplevelse for alle &#8211; i al fald n\u00e5r der er s\u00e5 mange, at man ikke alle kan s\u00e6tte sig ned i et rum og diskutere. Man ender simpelthen for let med et udvandet opl\u00e6g. Der skal v\u00e6re mange flere faste rammer og meget f\u00e6rre ting spillerne kan diskutere, hvis det skal v\u00e6re overkommeligt for spillerne at n\u00e5 frem til en god ide sammen.<\/p>\n<p>Jeg siger ikke at City of Cities bliver d\u00e5rligt, men jeg tror heller ikke det g\u00e5r over i livehistorien som et af de bedste scenarier nogensinde lavet. Jeg tror derimod det bliver en klassisk middelvej; nogle grupper har en fantastisk oplevelse, andre grupper har en middelm\u00e5dig og nogle har en rigtig d\u00e5rlig. Det synes jeg er synd, for scenariet har jo tydeligt vist at folk hungrer efter noget andet end standard fantasy, og City of Cities kunne have gjort at post apokalyptisk var blevet det n\u00e6ste Krigslive &#8211; men i stedet tror jeg bare det bliver endnu et scenarie med &#8220;en anden genre&#8221; i m\u00e6ngden&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det her indl\u00e6g er egentlig inspireret lidt af City of Cities\u00a0og deres m\u00e5de at definere scenariet p\u00e5. Men ogs\u00e5 lidt af de kloge ord som Bjarke sagde p\u00e5 Forum 09 omkring kollektivt arrangerede scenarier. For det sl\u00e5r City of Cities mig lidt som v\u00e6rende. Kollektivt arrangeret. Eller m\u00e5ske snarere kollektivt defineret. Okay, de har en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-354","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-5I","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/354","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=354"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/354\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":357,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/354\/revisions\/357"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=354"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=354"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=354"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}