{"id":28,"date":"2009-09-13T02:14:12","date_gmt":"2009-09-13T00:14:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=28"},"modified":"2009-09-27T17:32:28","modified_gmt":"2009-09-27T15:32:28","slug":"det-var-ikke-hvad-jeg-forventede","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=28","title":{"rendered":"Forventningerne bliver ikke altid indfriet&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Det er min p\u00e5stand at langt de fleste d\u00e5rlige oplevelser til liverollespil bunder i, at spillerne og\/eller arrang\u00f8rerne ikke er enige om hvad det er for et scenarier de sammen skaber.<\/p>\n<p>Selvom arrang\u00f8rer og spillere knokler for at lave et godt scenarie s\u00e5 nytter det jo ikke meget, hvis de ikke er enige om hvad det er, der skal g\u00f8re scenariet godt. Langt st\u00f8rstedelen af de skuffelser jeg har oplevet til scenarier skyldes, at der er en forventningsafstemning der er kikset &#8211; enten at jeg har misforst\u00e5et noget og\/eller de andre spillere har misforst\u00e5et noget og vi derfor gik fejl af hinanden. Min p\u00e5stand er, at jeg kan spille n\u00e6sten hvad som helst og finde det sjovt, men jeg er n\u00f8dt til at vide hvad det er. Jeg er n\u00e6ppe den eneste der har det s\u00e5dan. S\u00e5 hvad g\u00e5r der galt?<\/p>\n<p><!--more-->Overordnet betragtet mener jeg der er tre centrale forventningsafstemninger der skal laves i forbindelse med et scenarie.<\/p>\n<p>Den f\u00f8rste der skal laves er internt i arrang\u00f8rgruppen. Arrang\u00f8rerne er n\u00f8dt til at v\u00e6re enige om hvad det er for et scenarie de vil skabe &#8211; hvilke ambitioner og m\u00e5ls\u00e6tninger der er for scenariet og hvad scenariet skal handle om. Hvis arrang\u00f8rerne ikke er enige om dette er det helt sikkert at der bliver forvirring senere i takt med at de kommunikerer forskelligt ud til spillerne eller arbejder i forskellig retning. Hvis Andreas mener at scenariet skal v\u00e6re uhyggeligt mens Peter mener det skal v\u00e6re episk og de s\u00e6tter sig ned og skriver halvdelen af rollerne hver, s\u00e5 bliver det noget v\u00e6rre misk-mask og ingen f\u00e5r den oplevelse de gerne ville.<\/p>\n<p>At undg\u00e5 dette er ret tilg\u00e6ngeligt og sker for det meste ogs\u00e5 i en eller anden grad; jo mere man laver sammen og\u00a0jo mere man diskuterer indholdet i scenariet jo bedre f\u00e5r man forventningsafstemt internt i arrang\u00f8rgruppen. Det kan ogs\u00e5 v\u00e6re en god ide, n\u00e5r man &#8220;officielt&#8221; g\u00e5r igang med scenariet, at diskutere forventninger og ambitioner igennem sammen og l\u00f8bende diskutere s\u00e5 mange af de &#8220;store linier&#8221; igennem i f\u00e6llesskab for at sikre, at alle arbejder i samme retning.<\/p>\n<p>Den n\u00e6ste forventningsafstemning er noget mere kr\u00e6vende for arang\u00f8rerne &#8211; den er mellem arrang\u00f8rer og spillere. Dette g\u00f8res p\u00e5 to m\u00e5der, og som regel anvendes et miks af de to. Der er en-vejskommunikation og dette er typisk f\u00f8rste skridt (og det sidste); flyers, hjemmeside, trailer og lignende i starten og deltagerbrev og briefing som noget af det sidste. Her viderebringer arrang\u00f8rerne information til spillerne &#8211; den f\u00f8rste del bruges ogs\u00e5 til at rekruttere spillere fordi de ud fra denne information tager stilling til deres deltagelse. Den anden m\u00e5de kommer typisk efter den f\u00f8rste en-vejskommunikation i form af to-vejskommunikation; workshops, forum-diskussioner, mails, telefonopkald og lignende.<\/p>\n<p>Generelt kan siges om en-vejskommunikationen at denne skal v\u00e6re gennemarbejdet, gennemsyret af arrang\u00f8rernes vision og frem for alt skal der ikke v\u00e6re alt for meget af det, som er obligatorisk. Hvis der er for meget obligatorisk information her kan resultatet meget vel v\u00e6re, at spillerne ganske simpelt ikke f\u00e5r l\u00e6st det hele. S\u00e5 jo kortere og pr\u00e6cist man kan g\u00f8re det obligatoriske, jo bedre. Man kan dog sagtens have masser af valgfrit stof som de dedikerede kan kaste sig over, s\u00e5 l\u00e6nge det er klart for folk hvad de skal l\u00e6se og hvad der er mindre vigtigt. Omkv\u00e6det her er hellere have lidt der er gennemarbejdet end meget der er d\u00e5rligt.<\/p>\n<p>En-vejskommunikation er dog sj\u00e6ldent tilstr\u00e6kkeligt. Folk vil altid opfatte det der er skrevet forskelligt, have uddybende sp\u00f8rgsm\u00e5l, have brug for flere detaljer eller forslag til \u00e6ndringer. Det er her to-vejskommunikationen bliver vigtig.<\/p>\n<p>Det er vigtigt tidligt i processen at tage stilling til hvordan to-vejskommunikation skal foreg\u00e5. Det er uden tvivl det mest tidskr\u00e6vende i spillerkontakten &#8211; i mange scenarier det mest tidskr\u00e6vende i hele processen &#8211; og derfor er det vigtigt man g\u00f8r sig nogle tanker omkring det. Mails og telefonopkald skal man s\u00e6rligt v\u00e6re p\u00e5passelig med &#8211; de kan hurtig sluge rigtig meget tid og typisk f\u00e5r man kun viderebragt information til f\u00e5 personer i forhold til m\u00e6ngden af tid man bruger. Forumdiskussioner og workshops har derimod den fordel at man her bev\u00e6ger sig ind p\u00e5 den tredje form for forventningsafstemning &#8211; den mellem spillerne. Mere om den lidt senere.<\/p>\n<p>En vigtig pointe med to-vejskommunikationen er, at den kan bruges til at raffinere en-vejskommunikation. Sp\u00f8rgsm\u00e5l der dukker op igen og igen kan skrives ind p\u00e5 f.eks. hjemmeside eller i deltagerbrev. Vigtige pointer fra workshops kan kommunikeres ud p\u00e5 samme m\u00e5de, eller gives som hand-out efter workshoppen til deltagerne. Brug to-vejskommunikationen til at raffinere en-vejskommunikationen, det kan spare dig for meget tid.<\/p>\n<p>To-vejskommunikation har desv\u00e6rre ogs\u00e5 den ulempe at den kun n\u00e5r de involverede parter. S\u00e5 hvis du har forklaret en spiller i telefonen pr\u00e6cist hvordan dragen skal bruges i scenariet s\u00e5 er det, i al fald som udgangspunkt, kun ham som ved det. Dette er endnu et argument for at raffinere en-vejskommunikationen p\u00e5 baggrund af to-vejskommunikationen.<\/p>\n<p>Den sidste kommunikationsform er den allersv\u00e6reste at styre &#8211; den spillerne imellem. Den finder typisk sted samme steder som to-vejskommunikationen mellem arrang\u00f8rer og spillere &#8211; forum, workshops, telefon, n\u00e5r man m\u00f8des, mails og lignende. Som arrang\u00f8r er det vigtigste man kan g\u00f8re i den forbindelse er at give spillerne mulighed for dette, f.eks. ved at oprette et forum, opfordre til m\u00f8der eller lignende. Dern\u00e6st skal man s\u00f8rge for at spillerne, inden de giver sig i kast med det, har et godt udgangspunkt (ved at arrang\u00f8r &#8211; spiller forventningsafstemningen er succesfuld) og at f\u00f8lge med i deres kommunikation og korrigere, hvis nogle spillere internt bliver enige om noget, som ligger langt fra hvad arrang\u00f8rerne har meldt ud til de \u00f8vrige spillere. Derudover har arrang\u00f8rerne ogs\u00e5 mulighed for at bruge denne til at raffinere deres envejskommunikation &#8211; f.eks. ved at tage gode ideer til sig og kommunikere dem ud til de \u00f8vrige spillere.<\/p>\n<p>Som arrang\u00f8r er det derfor sv\u00e6rt at styre spillernes forventning til scenariet i detaljer. Udover de allerede n\u00e6vnte faktorer har folk ogs\u00e5 nogle forventninger bygget p\u00e5 tidligere arrangementer. Hvis man siger &#8220;<a title=\"Krigslives hjemmeside\" href=\"http:\/\/www.krigslive.dk\" target=\"_blank\">Krigslive<\/a>&#8221; eller &#8220;<a title=\"Einherjernes sommerscenaries hjemmeside\" href=\"http:\/\/www.sommerscenariet.dk\" target=\"_blank\">Einherjernes sommerscenarie<\/a>&#8221; eller <a title=\"Claus Raasteds hjemmeside\" href=\"http:\/\/www.clausraasted.dk\" target=\"_blank\">Claus Raasted<\/a> s\u00e5 har folk hurtigt nogle forventninger som bygger p\u00e5 erfaringer fra tidligere arrangementer (p\u00e5 godt og ondt). Dette kan v\u00e6re en fordel hvis man vil lave noget i samme stil, men g\u00f8re det sv\u00e6rt at lave \u00e6ndringer.<\/p>\n<p>S\u00e5 til arrang\u00f8rene; s\u00f8rg for at g\u00f8re de forventningsafstemninger i er involveret i s\u00e5 grundige og sigende som muligt. Det kan godt v\u00e6re i ved alt om hvordan scenariet skal v\u00e6re, men hvis I ikke er helt enige eller spillerne ikke ved hvad I vil, s\u00e5 bliver det ikke godt. Og hj\u00e6lp spillerne til at lave s\u00e5 meget intern forventningsafstemning som muligt, det er med til at forbedre deres oplevelse.<\/p>\n<p>Og til spillerne; s\u00f8rg for at I har forst\u00e5et hvad arrang\u00f8rerne vil. Hvis I ikke vil det, s\u00e5 lad v\u00e6re med at deltage &#8211; det bliver d\u00e5rligt for jer, og I kan \u00f8del\u00e6gge det for de andre. Hvis I beslutter jer for at deltage s\u00e5 g\u00f8r alt hvad I kan for at de spillere I skal spille sammen med har samme opfattelse som jer, og at den opfattelse harmonerer med den, resten af deltagerne kan. Udt\u00e6nk jeres roller sammen med de andre, planl\u00e6g hvad spillet skal dreje sig om sammen med de andre og snak om tanker og ideer omkring scenariet ved enhver given lejlighed. Jo mere I g\u00f8r, jo bedre et scenarie f\u00e5r I og jeres medspillere.<\/p>\n<p>Hvis vi alle bliver lidt bedre til at forst\u00e5 hvad de andre vil og forklare hvad vi selv vil f\u00e5r vi alle bedre scenarier.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det er min p\u00e5stand at langt de fleste d\u00e5rlige oplevelser til liverollespil bunder i, at spillerne og\/eller arrang\u00f8rerne ikke er enige om hvad det er for et scenarier de sammen skaber. Selvom arrang\u00f8rer og spillere knokler for at lave et godt scenarie s\u00e5 nytter det jo ikke meget, hvis de ikke er enige om hvad [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-28","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-s","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/28","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=28"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/28\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":59,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/28\/revisions\/59"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=28"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=28"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=28"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}