{"id":246,"date":"2009-12-02T20:00:42","date_gmt":"2009-12-02T19:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=246"},"modified":"2009-12-02T10:21:41","modified_gmt":"2009-12-02T09:21:41","slug":"budgetter-er-hemmelige","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/?p=246","title":{"rendered":"Budgetter er hemmelige&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Arrang\u00f8rer er hundebange for at offentligg\u00f8re budgetter. Jeg har ved flere lejligheder diskuteret det med andre arrang\u00f8rer, og mange af dem jeg har snakket med mener det er en dum ide.<\/p>\n<p>Jeg er uenig.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Det f\u00f8rste argument imod er, at spillere ikke forst\u00e5r budgetter. Det kan naturligvis godt v\u00e6re sandt, men jeg tror ikke det er kernen i problemet. Og hvis de virkelig ikke forst\u00e5r det s\u00e5 er det vel ikke det store problem &#8211; der f\u00f8lger jo ikke en forpligtelse med til at forklare alle beslutning og alting, bare fordi man offentligg\u00f8rer noget.<\/p>\n<p>Derudover kan jeg ikke lide &#8220;spillere er dumme&#8221; argumentet. Jo, nogle gange er det sandt, men det bliver alt for ofte brugt som en undskyldning for at behandle spillere som b\u00f8rn. Nogle gange er det n\u00f8dvendigt, s\u00e6rligt med meget store grupper, men rigtig mange gange f\u00e5r man mere ud af at inddrage dem som ligev\u00e6rdige partnere. N\u00e5, nok om det.<\/p>\n<p>Det andet argument imod er, at man er bange for at spillerne er efter arrang\u00f8rerne, hvis man ikke overholder sit budget.\u00a0Det mener jeg ogs\u00e5 er misforst\u00e5et. S\u00e5 l\u00e6nge man g\u00f8r klart at et budget er et arbejdsredskab (dvs. i takt med at man bliver klogere \u00e6ndrer det sig), pr\u00e6senterer det i overordnede termer (s\u00e5 at skrive &#8220;Mad &#8211; 50.000 DKK&#8221; og ikke detaljere det yderligere i stedet for at beskrive hvor meget hvorn\u00e5r) s\u00e5 mener jeg godt man kan pr\u00e6sentere et budget for sine spillere.<\/p>\n<p>Det tredje argument er, at spillerne bliver fort\u00f8rnede hvis de kan se, at der er et overskud. Det tror jeg ikke p\u00e5 &#8211; jeg tror mange spillere (i al fald nu om dage) er indstillet p\u00e5 at der kan budgetteres med et overskud s\u00e5 l\u00e6nge de selv ved det. Jeg mener personligt det er mere u\u00e6rligt at budgettere med et overskud og ikke fort\u00e6lle sine spillere det, end at fort\u00e6lle at der rent faktisk budgetteres med overskud. N\u00e6ste uanset hvad overskuddet g\u00e5r til s\u00e5 er det sandsynligvis ikke nogen, som ikke har fortjent det &#8211; man kan f.eks. p\u00e5 ingen m\u00e5de som arrang\u00f8r tjene en timel\u00f8n der st\u00e5r m\u00e5l med det arbejde man l\u00e6gger, n\u00e5r man arrangerer et scenarie, uanset hvor meget overskud der skal bruges til l\u00f8n.<\/p>\n<p>Det fjerde argument imod, er at budgettet bliver brugt imod en i forhandlinger &#8211; at folk ved hvor mange penge du har, og dermed tvinger dig til at bruge dem. Det er nok det eneste argument jeg har h\u00f8rt jeg\u00a0lidt kan f\u00f8lge, men jeg mener i h\u00f8j grad det er et sp\u00f8rgsm\u00e5l om planl\u00e6gning og detaljer. Hvis du har forhandlet alle dine kritiske aftaler inden du offentligg\u00f8rer dit budget, hvilket det er hensigtsm\u00e6ssigt at have, s\u00e5 er det ikke et stort problem. Dern\u00e6st er der ingen grund til at give alt for mange detaljer &#8211; s\u00e5 enkelte leverand\u00f8rer kan gennemskue hvad du betaler dem og hvad du betaler andre. Pointen er i h\u00f8j grad at give spillerne lejlighed til at forst\u00e5 hvad deres penge i overordnede tr\u00e6k bliver brugt til, ikke at fort\u00e6lle alle detaljer om de \u00f8konomiske transaktioner.<\/p>\n<p>Derudover\u00a0har jeg ikke h\u00f8rt\u00a0flere argumenter imod, men jeg kan godt finde p\u00e5 to selv. Det ene er, at der er nogen interessenter\u00a0i projektet, som ikke skal vide hvordan \u00f8konomien er skruet sammen. Dette kan f.eks. v\u00e6re hvis man bev\u00e6ger sig p\u00e5 usikker jord omkring copyright regler (som flere projekter gennem tiden har gjort &#8211; jeg har selv v\u00e6ret involveret i nogle af dem). I s\u00e5 tilf\u00e6lde mener jeg dog man b\u00f8r g\u00f8re opm\u00e6rksom p\u00e5 at hvis spillere er interesserede, kan de f\u00e5 tilsendt en kopi af budgettet eller &#8211; hvis man heller ikke t\u00f8r det\u00a0&#8211; s\u00e5 g\u00f8re det klart at budgetoplysninger kan overleveret mundtligt.<\/p>\n<p>Det andet argument imod er det skidte argument &#8211; nemlig hvis der er planlagt med transaktioner man ikke vil have spillerne skal se. F.eks. hvis man har budgetteret med at bruge mange af pengene p\u00e5 ting, som ikke har s\u00e6rlig meget med projektet at g\u00f8re, eller som ikke tilf\u00f8rer s\u00e6rlig v\u00e6rdi til spillerne. Jeg tvivler dog p\u00e5 at s\u00e6rlig mange projekter g\u00f8r dette.<\/p>\n<p>Jeg kan, som fortaler for offentligg\u00f8relse, se to rigtigt gode argumenter for.<\/p>\n<p>\u00c5benhed er det f\u00f8rste.\u00a0Spillerne kan se, hvorfor scenariet koster som det koster.<\/p>\n<p>Jeg har v\u00e6ret til mange scenarier hvor jeg har undret mig over prisen. Ikke utilfreds, men jeg ville bare gerne vide hvorfor. M\u00e5ske kunne jeg ligefrem hj\u00e6lpe med nogle forslag til hvor de kunne f\u00e5 nogle ting billigere, hvis jeg vidste hvor de brugte deres penge, og hvis arrang\u00f8rerne havde lyst til at h\u00f8re forslag. M\u00e5ske kunne jeg blive klogere hvis de kunne skaffe nogle ting billigere. Og det virker altid lidt suspekt hvis arrang\u00f8rerne n\u00e6gter at fort\u00e6lle hvad pengene g\u00e5r til &#8211; fantasien er oftere vildere end virkeligheden. Og jeg er selv arrang\u00f8r &#8211; jeg ved hvad tingene kan koste &#8211; men dem der aldrig har arrangeret har meget lidt fornemmelse af hvorfor en weekend skal koste 700+ DKK per spiller, n\u00e5r man jo kan k\u00f8be pizzaer for 50 DKK stykket og omr\u00e5det, s\u00e5vidt de har h\u00f8rt, jo er gratis&#8230; hvilke andre udgifter er der s\u00e5 tilbage? Et offentligt budget kunne hj\u00e6lpe til at forklare det.<\/p>\n<p>Erfaringsudveksling er det andet. Det er som ny arrang\u00f8r n\u00e6rmest umuligt at f\u00e5 en ide om hvad andre arrang\u00f8rer bruger deres penge til, for budgetter bliver bevogtet som Den Hellige Gral &#8211; og alle arrang\u00f8rgrupper udvikler deres budgetteringsmetoder n\u00e6rmest uafh\u00e6ngigt af andre og tidligere metoder. Det kan ikke v\u00e6re gavnligt for nogen &#8211; mere erfaringsudveksling betyder, at andre bliver bedre til at lave scenarier som vi selv kan deltage i &#8211; det er da win-win om noget!<\/p>\n<p>Jeg forst\u00e5r godt hvis arrang\u00f8rer er t\u00f8vende overfor at offentligg\u00f8re et regnskab. Det kan vise rigtig meget om hvor godt, eller skidt scenariet gik og kan v\u00e6re lidt \u00f8mt\u00e5leligt. Men et budget er bare en plan &#8211; og det er vel ufarligt at offentligg\u00f8re en overordnet plan?<\/p>\n<p>Jeg gl\u00e6der mig til at h\u00f8re nogle argumenter imod&#8230; jeg mangler stadig at h\u00f8re\u00a0nogle der er rigtigt\u00a0gode.<\/p>\n<p>&#8230; og s\u00e5 lover jeg, at det n\u00e6ste scenarie jeg laver, bliver med et offentligt budget. S\u00e5 m\u00e5 vi se om jeg bliver klogere og fortryder&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arrang\u00f8rer er hundebange for at offentligg\u00f8re budgetter. Jeg har ved flere lejligheder diskuteret det med andre arrang\u00f8rer, og mange af dem jeg har snakket med mener det er en dum ide. Jeg er uenig.<\/p>\n","protected":false},"author":675,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[8,3],"tags":[],"class_list":["post-246","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arrangoerarbejde","category-liverollespilstanker"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p9A51m-3Y","jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/246","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/675"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=246"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/246\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":248,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/246\/revisions\/248"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=246"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=246"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.idenmoerkeskov.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=246"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}